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セガ、特定のセクターによる大きな損失を発表

セガは、青からのボルトのように、モバイル部門の成功の欠如に起因する大きな経済的損失を発表しました。 Gamingboltが報告した同社の最新の経済結果によると、日本の業界は苦しむと発表しました...

BethesdaとWestworldのモバイルゲーム、訴訟は終了しました

昨年、ベセスダはウェストワールドモバイルゲームをめぐってワーナーブラザーズエンターテインメントに対して訴訟を起こし、ベセスダはワーナーブラザーズが非常に類似したゲームを作成したと非難しました...

ASUS ROG Phone-私たちのテスト

ビデオで約束されているように、この記事では、Fraws PUBG mobileの完全なゲームと、カメラで撮影されたいくつかのショットを紹介し、「元の」ファイルをお楽しみください。 で完全一致...
ウォークラフト

ウォークラフト:新しいポケモンGOスタイルのタイトル

ブリザードは頑固に反対方向に進むことにしました。 ディアブロイモータルをめぐる果てしない論争の後、次のステップはポケモンGOスタイルのウォークラフトかもしれないようです! BlizzCon2018がっかり...

Fortnite、モバイル版からレコードと収益をダウンロードする

Fortniteのモバイルバージョンは2か月間使用されており、大きな利益を上げています。 iOSバージョンだけでもXNUMX日約XNUMX万ドルの収入があります。 今の新しいレポート...

シリーズの30周年を祝うファンタシースターの新章

セガは今年、ファンタシースターシリーズの30周年を迎え、カウントダウンタイマーを備えたサイトを立ち上げました。 このカウントダウンは、...の新しいゲームの発表で終了する必要があります。

Snapchatがゲームに投入される

世界的に有名なSnapchatの作成者であるSnapInc。は、Snapchat専用の一連のミニゲームである「Snappables」を発売しようとしています。 Snappablesは、さまざまな方法で制御できる拡張現実ゲームです:タッチ、...

FortniteはiOSのチャートもランク付けしていますが、まだクローズドベータです

Fortniteは、PCとコンソールで驚異的な成功を収めた後、AndroidとiOSにも登場します。 このゲームは現在、Appleデバイスでクローズドベータ版としてのみ利用可能ですが、すでにスケールアップを開始しています...

ハリー・ポッターGOの仕事でNiantic

タイトルはこれではありませんが、ポケモンゴーとイングレスの有名な家です(私はイングレスチームです!)、ハリーの世界に捧げられたタイトルに取り組んでいるようです...

見知らぬものがビデオゲームになる

ビデオゲームへの情熱に加えて、テレビシリーズへの情熱を持っている私たちの多くは、ストレンジャーシングスの第27シーズン(XNUMX月XNUMX日までのわずか数日)を非常に恐れて待っています。 このシリーズ、...

モバイルでの新しいブリザードゲーム?

Blizzardは昨日、モバイル用の新しいMMO RTSのシニアクライアントエンジニアのポジションの新しい検索(ここでは公式ソース)を開始しました! 早くもXNUMX月、Blizzardは経験豊富なソフトウェアエンジニアを雇っていました...

ソニーは新しいポータブルコンソールで復帰しますか?

ポータブルコンソール市場の世界では、ソニーは後悔したPSPと、美しくも不幸なPSVitaで響き渡るフロップで素晴らしい栄光の瞬間を過ごしました。 この点で、というか...

スクウェア・エニックス-[クロス]、KHユニオンXの新しいパッチ

23マーチスクエアエニックスがヨーロッパでの着陸の可能性の日付に関する情報を残さずに日本で新しいキングダムハーツユニオンXアップデートを発表した後、今日はそれは...

PlayStation 5、ソニーはそれ以来すでに13.4万台のコンソールを販売しています...

過去数時間で、ソニーは会社の最新の財務報告を発表し、XNUMX番目に達する期間に同じことによって得られた結果を示しています...

KFCゲーミングがプレイステーションをプレイの状態でからかう

昨夜は、記憶に残るプレイの状態ではありませんでした。 多くのユーザーは、そのコンテンツに非常に失望しました。

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データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

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