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Kotakuは任天堂とAtlusに不快な言葉を使ったとして非難しているが、その不満は彼に反している

Kotaku UKは、ニンテンドー、スーパースマッシュに対する苦情で人種差別を非難しました...

有名なブログの英語版であるKotakuUKは、現在、物議を醸している複雑な話の中心にあります。 しかし、問題がいくつかの点で展開するので、順番に行きましょう。 18月XNUMX日、コタク...

Person 5R:Atlusは明日タイトルに関して重要なニュースを発表します

過去数時間で、Atlus Japanは、Persona5Rに関する重要なニュースが明日発表されることを発表しました。 今年後半に日本市場で予定されているこのゲームの新版、...

ペルソナ5からファンメイドのボードゲームがあります、そしてそれは本当に美しく見えます

ペルソナ5専用の非公式ボードゲームがあります。 それは約30分続く、素早い対戦を可能にします。 それはまたかなりよくスケールされています。 あなたは一人で遊ぶことができます...

Person 5 Rは公式ですが、現在はPlayStation 4専用です

Atlusは、ティーザー予告編のPersona 5 Rを発表し、正式に発表しました。現在のプラットフォームは、PlayStation 4だけです。

人5は新しいコンテンツで任天堂のスイッチに着きますか?

ジョーカーがスーパースマッシュブラザーズアルティメットにプレイ可能なキャラクターとして到着したことを発表したことで、ニンテンドースイッチにペルソナ5が到着する可能性についての希望と噂が開かれました。 噂だけですが、来ます...

スーパースマッシュブラザーズアルティメット、最初のDLCのキャラクターを明らかに

スーパースマッシュブラザーズアルティメットは本日リリースされ、任天堂はゲームアワード2018の最初のキャラクターであるAtlus Persona 5ゲームから直接登場したことを明らかにして発売を祝います。
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あなたのお気に入りのコンソールにいる6の人ですか? あなたは多かれ少なかれ決める

その傑作であるペルソナ5を楽しむ時間すらなく、そのブランドに関連する続編やその他のゲームの話はすでにあります。 これは、Atlus自身によって行われます。
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Person 5:アニメーションシリーズの新予告編とリリース日

Atlusのライブストリーム中に多くの情報が漏洩し、Persona 5:TheAnimationに完全に専念しました。 これは、実際、受賞歴のあるJRPGに触発された次のアニメーションシリーズのタイトルです。 トレーラーから始めましょう...
ペルソナ5

アトラスはPersona 5 the Animationに関する新しい情報を持っています

ペルソナ5は、2017年の最高のタイトルのXNUMXつであり、確かに今年の最高のRPGであるため、数日前に放映されたゲームアワードで相対的な賞を受賞する価値があります。 彼の...

人物5がシリーズ内で最高の売上を記録

ペルソナシリーズの最後のゲームは確かに非常にうまくいきました。 Atlusは、彼らの最愛のダンジョンクローラーRPGシリーズの最新タイトルが2万ユニットを超えたと報告しています...

アトラスはまた、そのハンマーを落とす

数日前、ニンテンドーがスーパーマリオ64オンラインプロジェクトをどのようにブロックしたかについてお話しましたが、法的な観点から耳を傾けるのはビッグNだけではありません...
ペルソナ5

5の人がヨーロッパの14の2017に到着する

午後の早い時間にリリースされたプレスリリースを通じて、ディープシルバーとコッホメディアはペルソナ5のヨーロッパリリース日を発表しました。待望のJRPG署名ATLUSはすでに日本で確認されています(15月XNUMX日)そして...

Nintendo SwitchOnline-新しいエミュレーターアップデートによりパフォーマンスが向上...

ご存知のとおり、Nintendo Switch Online Expansion Packの発売直後には、任天堂からのオンラインサービスの追加サブスクリプションが含まれています...

ポケモンカンパニーは、シューティングゲームのバイラルビデオを削除しました...

先週の最も人気のあるビデオのXNUMXつで、最初にユーザーu / Dragon_DevによってRedditにアップロードされ、その後、他のすべてのソーシャルネットワークにアップロードされます...

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データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

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