ホーム タグ シーズンパス

タグ:シーズンパス

スノーランナー

SnowRunner、Season Pass、Premium Editionを発表

SnowRunnerは、標準バージョンとプレミアムバージョンの両方で、4年28月2020日からPC、PlayStationXNUMX、Xbox Oneに搭載されます。 これにより、アクセスできる専用のシーズンパスを購入することもできます...
鉄拳7 Fahkumram DLCサムネイル

鉄拳7-Fahkumramのリリース日が発表されました

鉄拳3のシーズンパス7は、新旧のキャラクターを紹介した後、猛烈なムエタイの戦闘機、ファクラムの登場で最高潮に達します。 バンダイナムコのソーシャルチャンネルを通じて...
安野1800

1800年、XNUMX番目のシーズンパスの予告編

Anno 1800タイトルのXNUMX番目のシーズンパスは、ビデオトレーラーで発表されました。 ビデオを投稿するのはUbisoftで、ソーシャルチャンネルを通じて何が起こるかを示しています。
チャンピオンエディション

ストリートファイターV:チャンピオンエディション-レビュー

ストリートファイターは、時間を取り戻すタイトルのXNUMXつです。 私たちの国は、アーケードアーケードの本当の文化である、生きていないか成熟していませんが、それは言うことができません...

Rainbow Six:Siege Year 5 Passリリース

Rainbow Six:Siege Year 5 Passが購入可能になりました。 5年目はすでに最近明らかになったように、リリースされたばかりのOryxとIanaを含む6つの新しいオペレーターをもたらします。 所有者...

Dragon Ball FighterZ:FighterZ Pass 3の最初のXNUMXつのキャラクターを発表

優れたドラゴンボールフィガーズの制作会社であるアークシステムは、ファイターズパス3を発表し、最初のXNUMX人のキャラクターを明らかにしました。 最初のキャラクターは実際にすでに発表されていましたが、まだ表示されていません....

Samurai Shodown:草月風間といろはは新しいDLCキャラクターです

EVO Japan 2020の期間中、SNKはサムライショーダウンのシーズンパス2の予告編を公開し、XNUMX人のキャラクター、風月草月といろはを公開しました。 トレーラーからわかるように、XNUMX人の戦闘機は並んで行きます...

ファーミングシミュレーター19 Platinum Edition-レビュー

すべてのビデオゲーム評論家の人生には、意地悪なことに、彼は絶対に弦の外でプロダクションに出会わなければならない瞬間があります。 シミュレーションのジャンルに出会ったことはありません...
デッドオアアライブ6

デッドオアアライブ6:シーズンパスは不均衡な価格です

Dead Or Alive 6がリリースされましたが、EVOでの明示的コンテンツをめぐる論争の末、ゲームはまだ議論されていますが、今回は経済的な理由からです。 今では一般的なやり方として、格闘ゲーム...
戦争の神

戦争の神のためのシーズンパスはありません

今日では、ゲームの販売や関連するシーズンパスを見ることがますます一般的になっています。これにより、一度にリリースされる現在および将来のDLCをすべて購入できます。 どうやら…

スターウォーズバトルフロント:シーズンは無料!

すべてのSTAR WARS™Battlefront™所有者および期間限定の無料のStar Wars Battlefrontシーズンパス(PC版)でご利用いただけます。アウターリム拡張パックBespin拡張パック...

もう完全なゲームはありませんか?

それは今や避けられないことであり、そして我々はそれに慣れる必要があるようであり、シーズンパスとdlcはゲーム市場に力を入れて入っており、少なくとも消えていくという意図は明らかにない。 この練習は、と...

Tencent-中国企業がマーベラスの主要株主になる

システムショック3の開発権を取得した後、中国の会社Tencentは、いくつかの開発者であるMarvelous Inc.と緊密な協力関係を結んでいます...

Steam:中国でリリースされたアルファ版

「闇の恩恵」を受けて、Valveは中国専用のPC SteamクライアントのAlphaバージョンで中国市場に登場しました。 でも...

このサイトはCookieを使用しています。 このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。 詳細情報

ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
ほとんどのインターネットサイトと同様に、Talk Of Video Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。
特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。 これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。
クッキー: サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。 Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。

クッキーにはいくつかの種類があります:
セッションクッキーは、ブラウザセッションの終了時に失効し、Talking Gamesがその特定のセッション中にユーザアクションをリンクすることを可能にします。 ほとんどのブラウザで使用できるツールを使用して、Cookieを無効にしたり削除したりすることができます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれのブラウザに固有の機能とオプションが用意されています。
データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

クローズ