ホーム タグ やり込み

タグ:speedrun

スーパーマリオ

4:54-最新のスーパーマリオブラザーズの記録

7年2021月4日はスピードランの世界で歴史的な日だったかもしれません。 Speedrunner Niftskiは、54:948:XNUMXにスーパーマリオブラザーズを完成させることができました。 今回は新記録だけではありません...
大乱闘スマッシュブラザーズ近接ニンテンドーゲームキューブ

スーパースマッシュブラザーズ近接クレジットを完了すると、3000人のプレイヤーが$ XNUMXを獲得しました

大乱闘スマッシュブラザーズメレーのリリース後の数年間で、ニンテンドーゲームキューブのタイトルは競争の激しい分野で広範囲に砲撃され分析され、次のようなイベントで最も人気のあるタイトルのXNUMXつになりました...
ゼルダの伝説:野生の息吹

スピードランナーはダメージを受けることなくブレスオブザワイルドを100%完了しました

過去数時間で、ストリーマーとスピードランナーのジョドゥンは、これまで誰も完了しなかった偉業に成功しました。つまり、100%ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドをリンクなしで終了することです...
マリオカートWiiニンテンドーウルトラショートカットレインボートラック

Streamerは、Mario KartWiiの最もタフなUltra-ShortcutsのXNUMXつを実行します

マリオカートWiiは、シリーズのハードコアファンの間でよく議論されている章です。 オブジェクトバランシングシステムから管理するシステムまで、ゲームは実際には完全に壊れています...

Summer Games Done Quickの2020オンライン版は、2,3万を超えるものを集めました...

昨日、Summer Games Done Quickの年次アポイントメントが終了しました。これは、夏の最も重要なチャリティーイベントであり、毎年世界で最も有名なSpeedrunnersが集まって収集します...
ハーフライフAlyx Speedrun

Half-Life:Alyx、プレーヤーはGDQ 2020で「運動スピードラン」を試みます

過去数日間、Games Done Quickのオンデマンド版が開催されました。このイベントはスピードランナーとHalf-Lifeに捧げられました。Alyxは主な主人公の5人で、BuffetTimeプレーヤーによる見事なパフォーマンスを披露しました。 https://youtu.be/LPCMGHkR0xXNUMX In..。
DOOM Eternal

Doom Eternal-Speedrunnerは27分でゲームを終了します

Speedrunnerコミュニティは、IGNでプレーヤーのショーケースを見つけています。 人気のニュースプラットフォームは確かに彼らのDevelopersReactシリーズの最新エピソードをリリースしました。

ゼルダ:時間のオカリナ-Speedrunnerは17分未満で終了します

何年にもわたって数多くのグリッチが発見されたことで、スピードランナーは長い間、ゼルダの伝説:時間のオカリナに夢中になっているので、今では誰かがそれを完了することができました...
スーパーマリオワールド

スーパーマリオワールドスピードランの新記録

ワープパイプでさえ、プレイヤーがスーパーマリオワールドをXNUMX分以内に終えるのを助けることはできません。これはスピードランナーが完了した偉業です。 SpeedrunnerSethBlingはスーパーマリオワールドを「完成」させました...
トワイライトプリンセスHD

ゼルダの伝説の新しいスピードラン:トワイライトプリンセスHDが作られた...

0日前、ストリーマーdragonbaneXNUMXは、The Legend of Zelda:Twilight PrincessHDゲームの新しい速度記録を打ち立てました。 それは彼の最初の公式の試みであり、今日彼はその使用法を明らかにしました...

夏のゲームを終えた2017

Summer Games Done Quickが終了しました。これは、スピードを出している愛好家を団結させてチャリティーのための資金を調達するイベントです。 スピードランニングが何であるかを知らない人のために(しかしPDVGに従う人...

Nvidia GeForce Now-MicrosoftEdgeのベータサポートが近づいています...

過去数日間で、NvidiaはGeForceNowサービスの新しいバージョンをリリースしました。 を介してゲームプラットフォームに加えられたさまざまな改善の中で...

ヘイローインフィニット、今日のキャンペーンのプレゼンテーション

343 Industriesは、Halo Infiniteシングルプレイヤーキャンペーンを再び発表する準備をしています。予約は本日、25年2021月XNUMX日に設定されています...

このサイトはCookieを使用しています。 このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。 詳細情報

ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
ほとんどのインターネットサイトと同様に、Talk Of Video Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。
特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。 これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。
クッキー: サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。 Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。

クッキーにはいくつかの種類があります:
セッションCookieは、ブラウザセッションの終了時に期限切れになり、Parliamo DiVideogiochiがその特定のセッション中にユーザーアクションをリンクできるようにします。 ほとんどのブラウザで利用可能なツールを使用して、Cookieを無効化または削除できます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれが特定の機能とオプションを提供するためです。
データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

クローズ