ホーム タグ 破片セル

タグ:破片セル

スプリンターセルUbisoft

噂-Ubisoftは新しいスプリンターセルの開発を承認できたでしょうか?

エージェントサムフィッシャーに捧げられたUbisoftシリーズのコンソールの最後の章であるSplinterCell:Blacklist(10)のリリースからほぼ2013年が経過しました。 この章に続く数年間で、シリーズは散発的に戻ってきました...
サムフィッシャーレインボーシックスシージスプリンターセルUbisoftフォワード

Ubisoft Forward-Sam FisherとRainbow Six:Siegeが次世代コンソールに到着

レインボーシックス:セイジは引き続きUbisoftの黄金の卵を産むガチョウであり、最新のUbisoft Forwardの間に、競争力のあるシューティングゲームの背後にいるチームが新しいシーズンの詳細を明らかにしました:Operation ShadowLegacy。 https://www.youtube.com/watch?v=e_dBQDvS4SM新しいバトルパス..。
スプリンターセルUbisoft

レインボーシックス:包囲、スプリンターセルサガのサムフィッシャーが加わる...

過去数時間で、Ubisoftは、最愛のSplinterCellサガの象徴的な主人公であるSamFischerがRainbowSix:Siegeの新しいオペレーターとして間もなく到着すると発表しました。 フィッシャーはスペシャリストゼロの名前を取り、一部になります...
スプリンターセルUbisoft

噂-スプリンターセル:アニメがNetflixに到着

何年もの間、Ubisoftの人気のある戦術的なシューティングゲームシリーズであるSplinterCellについては何も知られていません。 2019年XNUMX月に、同社のCEOは、彼が決定したと説明しました...
ユービーアイソフト

Ubisoftには、2021年XNUMX月までにリリースされる別のトリプルAタイトルがあります。

今後数か月はUbisoftでかなり暑くなるでしょう。 アサシンクリードバルハラの最近の発表の後、フランスの出版社は発射するカートリッジがもっとあるようで、そのうちのXNUMXつはまだ...
スプリンターセルUbisoft

UbisoftのCEOは、新しいSplinter Cellが待望されていることを説明します。

Splinter Cell:BlacklistがリリースされてからXNUMX年以上が経ち、Sam Fisherの冒険のファンは、いつ彼を再びプレイできるのかと長い間考えていました。 新しいインタビューでは、...

Ubisoft:新しいSplinter CellとPrince of Persiaに希望があります

長い沈黙の期間の後、Ubisoftはついにサムフィッシャーとペルシャの王子が行動しているのを見る可能性について話しました。 ゲームインフォーマーとのインタビューで、Ubisoftのチーフクリエイティブオフィサーセルジュ...

彼女は彼女の最大のライバルを思い出すようサム・フィッシャーは涙をドロップします

それぞれのシリーズのカルトとなったXNUMX人の偉大な功績者であるSamFisherとSolidSnakeは、年月が経ち、それとともに、私たちが彼らを見たほどに年齢を重ねてきました...
ゴーストリコンのWildlands

サムフィッシャーがゴーストリコンワイルドランズに落下

2013年から影にとどまった後、SplinterCellの主人公はGhostReconWildlands内の特別な作戦に登場します。 Ubisoftは1998年からトムクランシーシリーズのさまざまなタイトルをリリースしていますが、それは難しいです...

L'Accattino-ラストガーディアンOFFERTONA + Ubisoft 30th Weekend

ビジョンの世界の人々からのプレスリリースとして、あなたは少なくとも興味がないかもしれませんが、GAMESTOPで割引された最後の守護者。 オンラインと店舗の両方で本日16年12月2016日のみ、したがって最大の普及。 たまに...

グランツーリスモ7:ポリフォニーデジタルが最初の「バーチャルポルシェ」を披露

グランツーリスモ7(4年2022月XNUMX日)のリリースが近づいており、ポリフォニーデジタルの同時アーケードタイトルのレーサーやファンは見ていません...

世界中のゲームデザイナー(そしてそれだけではない)はFumitoに感謝します...

6年2001月XNUMX日、同名のTeam Icoが開発し、ゲームデザイナーの上田文人が作成したパズルアドベンチャーゲームであるICOが日本で発売されました...

このサイトはCookieを使用しています。 このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。 詳細情報

ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
ほとんどのインターネットサイトと同様に、Talk Of Video Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。
特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。 これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。
クッキー: サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。 Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。

クッキーにはいくつかの種類があります:
セッションCookieは、ブラウザセッションの終了時に期限切れになり、Parliamo DiVideogiochiがその特定のセッション中にユーザーアクションをリンクできるようにします。 ほとんどのブラウザで利用可能なツールを使用して、Cookieを無効化または削除できます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれが特定の機能とオプションを提供するためです。
データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

クローズ