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リトルナイトメア2:レビュー

この記事は、作家にとってはほとんど役に立たないという前提から始まります。直接スキップするか、小さな権威ある気まぐれとして見ることができます。単語の登録の真っ只中にあることを願っています...

地獄から戻った隣人-レビュー

ビデオゲームのコンテキストでは、コメディーのジャンルは確かにあまり普及していないもののXNUMXつです。 残念ながら、コミックのインスピレーションが依然として非常に過小評価されているだけでなく、おそらく何よりも、ある程度の隠蔽があるためです...

無題のガチョウゲーム:XNUMX万枚以上の販売

このリッチ2019の驚きのXNUMXつは、無題のGoose Gameです。 非常に羽の付いたタイトルは、本物の稲妻であり、非常に短い時間で世論と批判を打ち砕くことができ、...

死の座礁-レビュー

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[確認済み] Watch Dogs 2 +発売日

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野島一成:「ファイナルファンタジーXの主人公は...

ファイナルファンタジーXについてはほとんど誰もが知っていますよね? 2年にPlayStation2001で最初にリリースされた、世界のTidusと会社の歌手の冒険...

ロードオブザリング、リリース日と最初の写真...

ロードオブザリングのアマゾンシリーズは、ついにリリース日と最初の写真を持っています。 あと約XNUMX年。 eコマースの巨人...

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ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
ほとんどのインターネットサイトと同様に、Talk Of Video Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。
特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。 これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。
クッキー: サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。 Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。

クッキーにはいくつかの種類があります:
セッションCookieは、ブラウザセッションの終了時に期限切れになり、Parliamo DiVideogiochiがその特定のセッション中にユーザーアクションをリンクできるようにします。 ほとんどのブラウザで利用可能なツールを使用して、Cookieを無効化または削除できます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれが特定の機能とオプションを提供するためです。
データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

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