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タグ:ワークショップ

一揆

黄色いベストがライオットに到着-Civil Unrest!

私たちはすでにRiot - Civil Unrestについて(YouTubeチャンネルでも)話していましたが、おそらくこれは私たちのお気に入りのインディーズのひとつです。 6から、Leonard MenchiariとIV Productionsによって開発された...

GameRome 2018が間もなく登場し、ビデオゲーム業界に関する講演やワークショップが開催されます...

21月23日からXNUMX日まで、ビデオゲーム業界はGameRomeを備えた新しい家、ローマの街を見つけるでしょう。 現在、第XNUMX版では、このイベントはVIGAMUSFoundationなどが主催しています...
MOD

「改造は支払わなければならない」とバルブは言う

順番に行きましょう。 2015年XNUMX月、Steamワークショップは、ユーザー/クリエイターにmodの販売を許可する準備をしていました。 時代に先んじて絶対に大胆な一歩を踏み出しますが、同時にリスクを冒します...

Milla Jovovichは、MonsterHunterの特別イベントでプレイ可能になります...

過去数時間で、カプコンはモンスターハンターワールドで新しいイベントを発表しました:アイスボーンはあなたがミラジョボビッチになりすますことを可能にします...

新しいスタジオがスターシチズンの開発に加わりました

スターシチズンにはXNUMX人の開発者では不十分です。 クラウドファンディングで開発されたCloudImperium Gamesの野心的な宇宙をテーマにしたゲームは、出てくる兆しを見せていません...

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ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
ほとんどのインターネットサイトと同様に、Talk Of Video Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。
特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。 これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。
クッキー: サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。 Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。

クッキーにはいくつかの種類があります:
セッションCookieは、ブラウザセッションの終了時に期限切れになり、Parliamo DiVideogiochiがその特定のセッション中にユーザーアクションをリンクできるようにします。 ほとんどのブラウザで利用可能なツールを使用して、Cookieを無効化または削除できます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれが特定の機能とオプションを提供するためです。
データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

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