Valkyria Revolution, Fabrikant media Vision en gepubliceerd door SEGA, Nomen omen, is een echte revolutie in alles en voor alles.

De eerste "revolutie" komt voor in de omgeving.

Hoofdstuk 4 van een sage met een redelijk succes, verlaat voor het eerst de scenario's van de De Tweede Wereldoorlog waarin de vorige hoofdstukken plaatsvonden en de actie zich verplaatst naar een alternatieve wereld, met duidelijke fantasiecontouren, gedurende een historische periode die we konden benaderen tot wat we kennen als Industriële revolutie.

Wat niet verandert, is de basis waarop de geschiedenis is gebaseerd: de oorlog tussen twee landen.

In dit geval zullen we de kleine maar welgestelde kant hebben Jutland, die zijn fortuin te danken heeft aan de aanwezigheid op zijn grondgebied Ragnite, een materiaal dat wordt gebruikt om vrijwel elk bestaand apparaat van energie te voorzien, evenals een bron voor magische kunsten, terwijl we anderzijds de meest klassieke militaire staten hebben die de wereld willen domineren die bekend is door de exploitatie van de Ragniet:Empire Ruzi.

Onze rol zal zijn om een ​​groep "revolutionaire" Joden te begeleiden die zich willen ontdoen van de onderdrukking van 'Empire Ruzi. Deze revolutionairen staan ​​bekend als Vanargand o de anti-Valkyria-team, gespecialiseerd in het bestrijden van mystieke wezens die door het rijk worden bestuurd, riep precies op Valkrya.

Valkyria Revolutie Amleth
Amleth, de leider van Vanargand, een klassieke, knappe maar donkere ster

Het verhaal deel met twee historische (docent en student) dat, 100 jaar na de gebeurtenissen verteld in het spel, bespreken hoe het verhaal doorgegeven aan de hele wereld niet een reële afspiegeling van de heldendaden van Vanargand, verslaafd als een verrader aan het vaderland, en door de bekentenissen van de leraar en de intuïties van de student, komen om te herbouwen wat er echt gebeurde in die jaren, hoe de oorlog echt begon en wat de redenen waren achter het conflict.

De tweede, en misschien wel het belangrijkst, "revolutie" in plaats daarvan betreft het de gameplay.

De vorige hoofdstukken van de sage Valkyria ze hadden een setup van Strategische RPG, Terwijl Valkyria Revolution een actie RPG in alles en voor alles. De gevechten vinden plaats in een vrij grote kaarten waar de partij van vier tekens (niet vrij te kiezen helaas) is vrij om te zwerven naar believen, zelfs als ze zijn meestal gericht op een specifiek punt voor een bepaalde strijd die de strijd eindigt.

Zoals reeds vermeld, is het vechtsysteem een ​​klassieker actie RPG en dan controleren we de hoofdpersoon wie kan pareren, ontwijken en aan te vallen wanneer de actiebalk klaar zal zijn. Door op de R1 knop zal het mogelijk zijn om te verbergen achter de elementen zoals muren of kleine barricades (in het geval van de laatstgenoemde kan het ook negeren, altijd met de R1 toets), terwijl het gebruik we Triangle toegang tot een menu (die eigenlijk zet in het spel te pauzeren en laat ons toe om een ​​adempauze om actie te geven en zijn van plan enkele strategie) waardoor we commando's kunnen geven aan de andere leden van de partij (dat is het gebruik van speciale vaardigheid of item).

Zelfs op sommige punten lijkt het meer op het spelen ervan Musou alle Dinasty Warriors (hoewel we in één keer niet overdreven veel vijanden op het scherm hebben).

Zeer intrigerend zijn de potentials van de verschillende karakters, buff / debuff die onder bepaalde omstandigheden automatisch worden geactiveerd, waardoor het feest misschien wel het meest rationele en complexe deel van alles is Valkyria Revolution.

Valkyria Revolution Party
Het feestkader is vrij klassiek, terwijl vijandige platen soms verwarrend zijn.

Wel maakte de AI die je teamgenoten, die heel goed reageren op onze commando's (ook al zijn er technische beperkingen, in het bijzonder met betrekking tot het targeting systeem voor de bestrijding van vliegen baas) bestuurt, terwijl ik niet gevonden op de juiste uitzonderlijk dat vijanden, vooral de "eenvoudige" soldaten (die bijdraagt ​​aan het gevoel van het spelen van een Musou zoals reeds eerder vermeld).

Lange gevechten hebben de neiging erg repetitief te zijn, zowel met betrekking tot het vechtsysteem als de te behalen doelen voor voltooiing.

Interessant is echter het nivelleersysteem dat vereist dat de vaardigheden en kenmerken van de personages worden verbeterd, de Ragnite, dat tegelijkertijd met personages moet worden uitgerust om speciale vaardigheden te activeren. De speler zal dan een rustig plan moeten hebben voor wat hij moet uitrusten en wat hij moet opofferen voor upgrades, waardoor het spel een behoorlijke mate van diepte krijgt in het personageaanpassingssysteem.

De derde "revolutie" in plaats daarvan betreft het de grafische sector.

Proberen om een ​​watergekleurde stijl voor de personages na te bootsen is behoorlijk vervelend, omdat het gebruikte filter te opvallend en duidelijk wordt. In het begin leek ik bij de eerste download van de game een verwende versie te hebben of problemen te hebben met de grafische chipset van mijn PS4. Rondkijken was er zeker van dat alles was gewenst en hoewel ik begrijp dat sommigen stijl zullen waarderen, kan ik niet hetzelfde zeggen, maar dit is een zeer persoonlijke mening.

Echter worden opgemerkt dat in het algemeen de grafische afdeling resultaat van een paar generaties terug (eerlijk gezegd heb ik een visuele impact van dit soort bewering carrière eind van de PSP of begin PS3 verwachten), hoewel één van de bouw en animatie moeten loven Valkyria, die vaak en gewillig veel meer in beslag nemen dan het spelscherm.

Valkyria Revolution Boss
Dit is een van de kleinste die je in de game tegenkomt!

Uit een goed oogpunt is het oordeel echter uiterst positief met betrekking tot soundtrack, uit de eerste introductievideo.

Aan de andere kant, de taak van het schrijven van de muziek van Valkyria Revolution is toegewezen aan Yasunori Mitsuda, al componist voor Xenoblade Chronicle, Super Smash Bros. Brawl, Kuroshitsuji en veel andere spellen en anime.

Minder positief in plaats van nasynchronisatie (de beschikbare taal, buiten de Japanners, is alleen Engels), waarbij de stemmen redelijk vlak zijn en niet de juiste dikte en persoonlijkheid geven die de personages verdienen.

SLOTOVERWEGINGEN

Het is merkwaardig omdat, na een titel die ook heel goed aansluit op de traditie God Wars Future Past (die je kunt vinden qui), Ik probeerde toevallig ook zo'n "revolutionair" Valkyria Revolution, wat in plaats daarvan niet zo goed werkt.

Het spel biedt geen hoge mate van uitdaging (vanwege de herhaling van veel clashes), hoewel het een meer dan discrete algemene duur heeft, hoewel het de moeite waard is te wijzen op het overmatige gebruik van tussenfilmpjes (veel zelfs langdurig) veel ernstiger, de extreem trage belading van de schermen.

Natuurlijk zijn het verhaal en de karakterisering van de personages erg goed, net als de soundtrack, terwijl er vanuit het oogpunt van de gameplay grote tekortkomingen zijn gedicteerd door de poging om deze trend te volgen, waarmee ik het absoluut oneens ben, om de JRPG te transformeren en SRPG's in puur actiegames.

Een innovatie, inderdaad een revolutie, die hij absoluut onnodig vond.

Reacties

antwoorden