Hoe belangrijk is het niveau van uitdagingen dat door een game wordt voorgesteld?

Op dit moment lijkt het een goede deal: zowel de pers als de spelers bidden voor titels van grote moeilijkheid. De helft van de recensies vergelijkt werken met Dark Souls en ik ben bang dat binnenkort zelfs in de gemeenschappelijke taal zal beginnen te doen ("Building Science is the Dark Souls of Engineering!"). De volgende stap, kort na de release, is om de werkelijke complexiteit van die titels te ondermijnen, om aan te tonen dat ze gebundeld kunnen worden en twee maracas gebruiken als controller: iemand is geslaagd, dus als je sterft op het eerste niveau, moet je je hobby veranderen. Je kunt decoupage of karperfokkerij overwegen.

In een soortgelijk klimaat, waarin je Git Gud giechelt, zelfs als je een game bij ONE op het schoolplein verliest, kost het wat moed om gemakkelijke titels te produceren. Koei Tecmo Games is echter omslachtig, dus hier komt onze Nintendo Switch (die voorlopig niet is dat ze zich te verlaten voelen) Fire Emblem Warriors, die niet bang is om je te vermaken zonder je te dwingen jezelf teveel te binden. Mijn relatie met de musou is nogal verontrustend, omdat ik de geest ten volle heb begrepen nadat ik er verschillende heb gespeeld. Het lijkt altijd aan die scènes bekijken in de Shonen anime waar de hoofdpersoon, zelfs schijnbaar verliezer, is omgeven door een bende pestkoppen dreigt te verfrommelen als een blikje, en maak naar voren gewapend met stokken en ijzeren staven. Dan vallen ze uiteraard één voor één aan en worden vreselijk afgeslacht, zich afvragend wat ze verkeerd hebben gedaan in hun leven, en hoe ze hun fouten kunnen verhelpen.

Frederick
"Oh nee, Frederick komt eraan. We zullen nog steeds eten voor de gebruikelijke "

Hun probleem is inderdaad gewoon om een ​​slechte kunstmatige intelligentie te hebben en om tegen een vrijwel almachtige krijger te zijn, wat precies is wat er gebeurt in de middelste musou. Fire Emblem Warriors is geen uitzondering, en als we eenmaal voor onze jager kiezen, doen we niets anders dan nep-tegenstanders bespotten als maïsstelen. De meeste vijanden bewegen niet of proberen te reageren, waarschijnlijk in de wetenschap dat hun uur net is gekomen zoals ze werden gegenereerd op het slagveld. Het is niet zo dat de titel niet niets extra, voor ogen: het vermogen om opdrachten aan onze bondgenoten te geven is echt interessant, en ook om te upgraden van het systeem vaardigheden is leuk, vooral omdat we gebruiken om voorwerpen die verzameld werden in de strijd te verbeteren. En iemand moet me uitleggen hoe het mogelijk is dat ik na een missie op het veld tientallen vinden lendeschorten vijanden. Nu begrijp ik waarom als de missie eenmaal voorbij is, je meteen naar de volgende scène gaat: het is beter om niet te zien wat er gebeurt als je eenmaal hebt gewonnen. Het beste element van Fire Emblem Warriors zijn echter de personages, wat niet verwonderlijk is gezien hun oorsprong in een historische sage, die textuur en uitstekende karakteristieken biedt. Hier kunt u genieten van het kijken naar de uwe waifu favoriet, of de jouwe husbandoHoewel het gebruik mannelijke collega's maakt me zo vreemd voor mij de kriebels, vechten tot de dood (van anderen) en knoeien met zijn special moves, veel eye candy. Zelfs de muziek is fantastisch en ze vergezellen ons bloedbadfestival prachtig. In principe is de kwaliteit en de inhoud die er zijn, inderdaad, is precies het soort titel die me zet in de voorkant van filosofische reflecties op wat een speler kan vermaken, en wat is alleen maar frustrerend.

Lianna
"Ik weet dat ze alleen speelt voor schattige meisjes"

Dus je kunt zoveel plezier hebben met zo'n titel? De baas strijd met maximale instelbare moeilijkheidsgraad eisen draad van de rest, maar het is zeker niet te veel voorbereiding nodig en er zijn nooit verdomd veel. "Eenvoudig" of "medium" spelen is in plaats daarvan een grap: Ik wist te winnen terwijl ik een broodje at, bijna twee toetsen indrukken voor de hele missie. Dus ik vroeg me af wat fans aan het doen waren, en gedeeltelijk had ik mijn antwoord in het grote potentieel van het spel als anti-stress. Fire Emblem Warriors is een soort virtuele boksbal, waar al onze woede doden van vijanden en wendbaar te downloaden als we bewegen tussen de troepen als schimmen van de dood. Je hoeft niet goed te zijn of te veel oefenen doen: hier zijn we sterk per definitie, en iedereen para op ons pad zullen de straf krijgen die ze verdienen. Tenslotte dromen velen er van om zich tenminste een paar minuten zo te voelen. Eén miljoen troepen voor iedereen, hoe meer slachtoffers op het scherm verschijnen en hoe beter.

Waifu Fire Emblem
"Maar nee, je hebt het fout! Spel voor de plot! "

Wordt derhalve beoordelen Fire Emblem Warriors en vroeg of ze beter kunnen doen, het is een beetje 'zinloos. Voor de liefhebbers van het genre waarschijnlijk niet geïnteresseerd zijn in een dodelijke uitdaging die leidt tot uur te sluiten om een ​​missie te overwinnen en zich van hun bestaan, zoeken ze alleen gemakkelijk entertainment. En waarschijnlijk leuke personages om zoveel schermafbeeldingen te maken (ze zijn op SEPTEMBER) en geniet van het bedrijf. Raad daarom de overname van de titel om hardcore fans van de saga, die waarschijnlijk een wetsuit met Camilla getekend op het zou kopen, en ik voel me niet schuldig. Het moet ook worden overwogen door alle gestresste spelers die hun hersenen een paar minuten willen breken van hun dagelijkse graankorrels en hun handen ononderbroken en onverwijld willen neerzetten. Als een bonus, de lokale multiplayer aanwezig is, wat voor mij is een extra dat het verschil maakt: lang leve de titels die nog steeds toestaan ​​om samen te spelen in dezelfde kamer, en de strijd voor live als men bijzonder walgelijk. Zelfs niet onderschatten als je zoveel vrije tijd, en voor dat ik haat je, want om het spel om 100% vergt jaren van je leven, en de zorg die kunnen worden je beste jaren af ​​te maken.

Reacties

antwoorden