Dragon Quest Builders vertegenwoordigt voor mij een dubbele eerste keer: mijn eerste wedstrijd Nintendo Switch en eerste ervaring met een titel sandbox

Voor degenen die niet weten, voor sandbox betekent die spellen waarin de ontwikkelaars de speler volledige vrijheid geven om in principe te doen wat ze leuk vinden, met alleen de tools om een ​​wereld rond hun personage op te bouwen, met alleen geduld, verbeelding en "ontwerpvaardigheden". Persoonlijk ben ik nooit erg aangetrokken tot dit genre, maar de combinatie gegeven door de draagbaarheid van de Nintendo Switch en het personageontwerp van de wereld gecreëerd door Akira Toriyama ze hebben me overtuigd om het te proberen Dragon Quest Builders.

conceptueel Dragon Quest Builders verschilt niet veel van het veel bekendere spel van de Microsoft, dus het stelt je ook in staat om praktisch te bouwen wat je wilt, maar in de praktijk zijn de verschillen tussen de twee titels er en worden gezien: Dragon Quest Builders heeft een RPG-ziel waarmee spelers zoals ik ook kunnen genieten van het spelsysteem. Het verhaal is heel eenvoudig: ons personage is de Uitverkorene om de wereld te redden, als de laatste persoon die nog wist hoe hij moest 'bouwen'. Om te bouwen bedoelen we het vermogen om verschillende elementen samen te combineren om nieuwe objecten te maken en dit vermogen te bezitten, onze taak is om deze wereld de verbeelding en creativiteit terug te geven en natuurlijk om de slechterik van dienst te nemen, verantwoordelijk voor wat er is gebeurd .

Met twee van de drie vereisten die ik hierboven heb genoemd, in de specifieke fantasie- en ontwerpvaardigheden, ben ik altijd weggeweest van games Minecraft, omdat ik veel liever titels "verhaalgedreven", Die mij een duidelijk doel geven of een doel, zij het repetitief, te bereiken.

En het is precies hierin Dragon Quest Builders slaagt erin om de aandacht van spelers zoals ik te trekken: het spel is verdeeld in hoofdstukken en elk hoofdstuk is bezaaid met missies om te voltooien, vaak met het gebruik van wapens om vijanden te verslaan (zoals het niet herkennen van de iconische Slijm van de wereld van Dragon Quest recht in de vroege stadia van het spel?), maar altijd de mogelijkheid om te bouwen als het hart van de titel. Er is ook geen gebrek aan baasgevechten aan het einde van elk hoofdstuk waardoor we iets meer dan eenvoudige gevechten in de open wereld plegen, maar nooit iets frustrerend of onmogelijk.

square Enix hij heeft daarom een ​​gemaakt sandbox RPG, Een hybride die het beste van beide genres tot een systeem van checks en echt intuïtieve bediening, waardoor iedereen om de console te krijgen en te spelen neemt en probeert om ze te combineren, en te slagen, naar mijn mening, perfect, bedankt.

Om de gebouwen te bouwen, volg je gewoon de instructies op de projecten, Ikea-stijl. PS: Pippa in het Italiaans is hernoemd naar Britta!

De indeling in hoofdstukken en speurtochten heeft een tweeledig doel: de eerste is om de wereld van te scheiden Dragon Quest Builders in "kleinere" gebieden om ons niet te laten schrikken met vierkante kilometer pixelblokken, de tweede is om de speler aan het scherm te houden, altijd iets nieuws te doen voorstellen, en ook vanwege het draagbare karakter van Nintendo Switch, slaagt hier heel goed in, aangezien het zelfs in de kleinste pauzes mogelijk is om een ​​stukje avontuur te voltooien. Er moet echter een kleine opmerking worden gemaakt over het gebruikte queestesysteem, aangezien er geen queestelogboek is waarmee we kunnen onthouden wat we moeten doen (misschien pakte we de console na een paar uur op), maar we moeten ons omdraaien en met de NPC's praten om erachter te komen wat we moeten doen. onze doelen. Een klein gebrek dat echter met een beetje extra aandacht gemakkelijk had kunnen worden vermeden.

Uiteraard net als anderen sandbox, Ook Dragon Quest Builders heeft zijn eigen modus van vrije constructie, ontgrendelbaar na het einde van het eerste hoofdstuk. Vooruitgang in de Story Mode, krijg je nieuwe recepten en spelzones om te verkennen in deze oproepmodus Terra Incognita. Het grootste gebrek aan deze titel is echter de afwezigheid van de multiplayer-modus, die het lot van heeft gemaakt Minecraftmaar aan de andere kant is het ook mogelijk om onze creaties met andere spelers te delen, zodat ze kunnen leven in de wereld die je hebt gecreëerd. Aan de ene kant is er een fundamenteel onderdeel dat het succes van het spel heeft bepaald Microsoftaan de andere kant zullen we worden beschermd tegen irritant griefers, waarvan het enige doel is om te irriteren en te vernietigen wat is gemaakt door de andere spelers.

Maar maak je geen zorgen: de afspraak wordt slechts enkele maanden uitgesteld Dragon Quest Builders 2, komt in deze 2018 aan PS4 die van Nintendo Switch, waar de multiplayer-modus wordt geïmplementeerd.

Waarschijnlijk had ik het nooit gekocht en gespeeld PS4 zo'n titel, maar verder Nintendo Switch, Dragon Quest Builders is een geweldige titel, die erin slaagt uren speelplezier te bieden met zijn Verhaalmodus en ons tegelijkertijd de tools geeft om onze persoonlijke wereld op te bouwen. Laat je niet in de maling nemen door mijn scherm in het Engels (het is mijn gewoonte om besturingssystemen in de taal te hebben): de game is dat wel volledig gelokaliseerd in het Italiaans en daarom zal er geen taalbarrière zijn die je ervaring zou kunnen beperken Dragon Quest Builders. Begrijpelijkerwijs vergeleken met de versie van de huisconsole Sony, het spel aan Nintendo Switch het moet iets opleveren op grafisch niveau, vooral in de draagbare modus, terwijl het is gekoppeld Dragon Quest Builders draait op 720p.

Het enige voorbehoud: je zou vaak merken dat je nachtwerk doet om iets te bouwen zonder de tijd te beseffen!