Treyarch hij onthulde uiteindelijk Call of Duty Black Ops IIII via een live-evenement. De titel breekt met traditie, geen campagne voor één speler hebben, maar een koninklijke gevechtsmodus en een verbeterde multiplayer.

Toch heeft deze openbaring meer vragen achtergelaten dan antwoorden. Eerder dit jaar Eurogamer hij had gehoord dat de campagne was geannuleerd en de game was opgeknapt om zich op multiplayer te richten. Maar waarom gebeurde het?

De opname van de Battle Royale in het spel is helemaal niet verrassend. De zeer beroemde Fortnite e PlayerUnknown's Battlegrounds de aandacht hebben getrokken van Activision en nu heeft Call of Duty zijn standpunt over deze modaliteit. Er zijn nog steeds enkele vragen over het aantal mensen dat aan deze modaliteit zal deelnemen en hoe het zal worden georganiseerd.

De competitieve multiplayer lijkt geïnspireerd door andere populaire shooters, zoals Overwatch van Blizzard e Rainbow Six Siege van Ubisoft, met de nadruk op 'specialisten' die in principe helden zijn, elk met hun eigen unieke krachten en in staat om extreem verschillende rollen te vervullen. Hier zijn enkele vragen die Eurogamer stelde Dan Bunting van Treyarch:

  • Ik begrijp dat er een campagne was waaraan u werkte en dat deze werd gesloopt. Voor welke uitdagingen stond u bij de ontwikkeling ervan en wat leidde uiteindelijk tot de beslissing om het te verlaten?

Dan Bunting: Terugkerend naar het begin van de ontwikkeling van Black Ops 4, we hebben nooit voorgesteld om een ​​traditionele campagne uit te voeren. We zijn altijd begonnen om iets anders te gaan doen met dit spel dat geïnspireerd zou zijn op hoe onze gemeenschap in de loop der jaren met Black Ops 3 en games omging. We zien dat steeds meer spelers meer tijd doorbrengen met multiplayer en zombies, niet alleen in het spel, maar ook buiten het spel, streaming en praten in de forums. Hij genereerde een enorme respons in de menigte. Tijdens de ontwikkeling hebben we veel ideeën uitgeprobeerd, veel dingen die conventies uitdaagden. De game die we vandaag brengen, vertegenwoordigt echt het beste van de ideeën die door die warboel heen zijn gegaan die de ontwikkeling van de game was.

  • Voor alle duidelijkheid, zegt u dat er nooit een traditionele campagne is geweest?

Dan Bunting: Er is nog nooit een traditionele campagne geweest. We hebben altijd verhalen op verschillende manieren willen vertellen. We hebben altijd onze gemeenschap willen vieren. De kern van deze game is als spelen met vrienden en we wilden meer doen met dit punt dan ooit tevoren.