Hoeveel van jullie volgen? Laten we het hebben over videogames of fraws op sociale netwerken de foto gemaakt tijdens Gamescom met Richard La Ruina, verleidingsgoeroe en bedenker van Super Seducer. Met de aanstaande release van Super Seducer II zou de ontmoeting kunnen resulteren in een tweede interview met de Maestro.

Bekijk dit bericht op Instagram

Vanmorgen neem je koffie met de leraar!

Een bericht gedeeld door We hebben het over videogames (@parliamodivideogiochi_official) on


Hier is het transcript van het interview in het Italiaans.

Fraws
Richard, wanneer zal Super Seducer II worden vrijgegeven?

Richard
De 12 september wordt vrijgegeven.

Fraws
Is het alleen beschikbaar op Steam of op andere platforms?

Richard
Nee, deze keer alleen op Steam.
We hebben niet geprobeerd de game in te dienen bij Sony, Nintendo of Microsoft. Misschien proberen we het eerst met Microsoft, maar pas na publicatie. We willen ervoor zorgen dat je goede recensies krijgt, misschien niet veel controverse, en dan zullen we ervoor kiezen om uit te breiden op meerdere platforms.

Fraws
Over controverse gesproken, hoe werd de eerste Super Seducer ontvangen?

Richard
Het was erg moeilijk met de eerste game. We hebben veel negatieve kritiek gekregen van de wereldpers, voornamelijk van de Engelssprekende pers. Maar ik denk ... hoe heet hij? La Repubblica, een van de meest populaire kranten in Italië, schreef een slecht artikel zonder het spel aan te raken; het was gekopieerd van een slecht Amerikaans artikel, dus ...

Fraws
Ja, ik zag het.

Richard
Dit gebeurde wereldwijd.

Fraws
Ik merkte dat de Verenigde Staten het niet echt waardeerden, vooral de pers.

Richard
Ja, zelfs op Twitter zijn er beledigingen geweest, evenals op Youtube's opmerkingen; er waren overal beledigingen voor de publicatie van de eerste game. Maar toen het spel werd uitgebracht, verschenen goede video's, veel mensen vermaakten zich en goede recensies. Op Steam zijn de recensies op 90% positief in de afgelopen 30 dagen en 85% positief in totaal, dus ik ben zeer tevreden.

Fraws
Ja, want in eerste instantie was het grootste probleem de pers en niet het publiek.

Richard
Alleen de pers, ja.

Fraws
Omdat mensen zoals ik, die video's maken op YouTube, [of die schrijft] beoordelingen op onafhankelijke websites goed waren voor het spel.

Richard
Ja, de video [videogame] Dunkey was positief; er waren ook andere spelers op Twitch of YouTube. Alles leek in orde te zijn, maar op dat moment raakte de negatieve pers ons.

Fraws
Is er iets nieuws in Super Seducer II vergeleken met het eerste hoofdstuk?

Richard
Ja, er zijn veel nieuws.
We hebben twee niveaus met een vrouwelijk perspectief, vrouwelijke tips, een Tinder-niveau, interactieve cabaretten, veel verschillende eindes. Ik geloof dat alleen het eerste niveau zeven verschillende eindes heeft. De esthetiek is aanzienlijk verbeterd, zoals je misschien hebt gemerkt vanuit de trailer, omdat de kwaliteit van de video's is verbeterd. Ja, er zijn veel, veel nieuwe dingen.

Fraws
We hebben gezien dat het in Super Seducer II mogelijk is om een ​​aantal sequenties met de meisjes te voltooien, dat wil zeggen vanuit het vrouwelijke perspectief, dus het is niet alleen ons probleem!

Richard
Precies, we hebben twee niveaus met een vrouwelijk perspectief: niet alleen ontworpen voor spelers, maar ook voor spelers, omdat we op deze manier de vrouwelijke psychologie kunnen begrijpen in de benadering van daten. Zodat het meisje aan de bar "signalen" kan sturen om benaderd te worden, enzovoort.

Fraws
Ik merkte dat de eerste Super Seducer me hielp begrijpen wat ik miste. Ik zal het uitleggen: ik denk dat ik goed was met meisjes, mijn manier om mezelf te benaderen was correct. Maar Super Seducer heeft me veel geholpen om de mechanismen van het benaderen van verschillende soorten meisjes te begrijpen, omdat ik tijdens het spelen met verschillende situaties en verschillende persoonlijkheden te maken kreeg]. (…) De zakenvrouw, het minzame meisje, enzovoort. Moet er dus vanuit het vrouwelijke perspectief in Super Seducer II niet ook een verschil zijn in het geslacht van de mensen die ze benaderen - dat wil zeggen, de mannelijke tegenhanger?

Richard
Ja, niveaus met een vrouwelijk perspectief zullen mannelijke benaderingen hebben die uitstekend of zeer slecht zijn; het doel van het meisje is om de vooruitgang van de jongen te begrijpen en te besluiten deze af te wijzen of te accepteren.

Fraws
Het zal dus het eerste hoofdstuk zijn, maar je kunt de juiste manier selecteren om je te gedragen, maar aan de vrouwelijke kant.

Richard
Precies. Ook vanuit mannelijk perspectief [er zijn veranderingen]; in de eerste game hing veel af van de [locatie] - op straat, in de bar, in de coffeeshop. In dit spel hebben we geprobeerd om meer antwoorden te geven in plaats van ons te concentreren op het "waar"; we dachten meer [om te antwoorden] over waarom en hoe. Hoe kan een oudere man bijvoorbeeld indruk maken op een jonger meisje, hoe kan een oudere man indruk maken op een meisje in een stripclub of op Tinder? We zijn begonnen vanaf deze locatie, daarna hebben we nagedacht over de locatie in plaats van het tegenovergestelde te doen bij het bouwen van het niveau.

Fraws
Dus is er een andere aanpak voor een meisje dat je kent op Tinder?

Richard
Ja, we hebben een Tinder-expert [en dus] een mooi niveau op Tinder. Het is waarschijnlijk het op één na duurste niveau omdat het veel foto's kostte, omdat we zes verschillende mensen in de cast hebben. Het is een geweldig niveau en zou erg cool moeten zijn voor degenen die Tinder gebruiken.

Fraws
Dus het is anders om een ​​meisje op Tinder te benaderen omdat we weten dat we elkaar kennen om ergens anders heen te gaan.

Richard
Ja, vrouwen stellen het niet op prijs als je aanneemt dat ze op zoek zijn naar seks. Als gevolg hiervan zijn er veel fouten die mannen maken op Tinder, dus laten we op dat niveau beginnen met het kiezen van foto's en profielen. Dit is wat we hebben geleerd van verschillende Tinder-experts over hoe het algoritme van de [app] werkt, enzovoort. We hebben geprobeerd de "wetenschap van Tinder" op te nemen.

Fraws
Dit doet me denken aan een vraag die je jezelf tijdens het eerste interview stelt, namelijk hoe sentimentele relaties in het internettijdperk zijn veranderd.

Richard
Het is allemaal heel anders, met als resultaat dat veel mensen interpersoonlijke vaardigheden in de echte wereld hebben verloren. Dus ik heb het niveau op Tinder opgenomen omdat ik weet dat de jongens van vandaag Tinder gebruiken, maar ik moedig je altijd aan om sociaal te zijn en veel vrouwen in het echte leven te ontmoeten.

Fraws
Super Seducer II heeft Italiaanse ondertitels als eerste [game]?

Richard
Je hebt [ondertitels in] de Italiaanse taal, maar niet wat betreft de eerste game. In de eerste game produceerde iemand ondertitels voor een bescheiden bedrag, ongeveer 500 euro voor het hele spel. Italiaanse spelers vertelden me dat de vertaling slecht was ...

Fraws
Ik ook!

Richard
zeer dom. Dus deze keer hebben we een heel duur gespecialiseerd bureau ingehuurd, het zou heel, heel efficiënt moeten zijn. Het is erg duur, maar ik investeer om goede resultaten te behalen in Italië. De eerste vertaler was klaar om ondertitels te produceren voor de tweede game, opnieuw tegen een bescheiden prijs, maar deze keer betaalden we 7.000 euro voor de Italiaanse vertaling.

Fraws
We stellen het op prijs!

Richard
Ik hoop dat het echt beter is.

Fraws
We zijn aan het einde van het interview. Is er niets grappigs gebeurd na de release van Super Seducer?

Richard
Bijvoorbeeld?

Fraws
In mijn gemeenschap, onder vrienden, is de Strawberry Field-test bijvoorbeeld erg populair geworden.

Richard
Ik denk dat Mahmud het beroemde personage [van de eerste game] is. Ik citeer snel, Mahmud, in de eerste game; Het is een populaire meme geworden. Zelfs toen ik de trailer voor de tweede game plaatste, waren er enkele opmerkingen zoals "Waar is Mahmud?", "We willen een Mahmud DLC!", En zo verder. Als gevolg daarvan heeft [Mahmud] een eigen niveau in het spel. Ik kon andere speciale momenten na Super Seducer I niet onderscheiden; veel gekke, grappige, positieve en negatieve dingen zijn gebeurd. Niets dat opvalt.

Fraws
Als je een vervolg publiceert, stel ik me voor dat de meeste [van de gebeurtenissen] positief waren.

Richard
Ja, ik bedoel, er zijn twee redenen waarom we een vervolg hebben. De eerste game verkocht goed genoeg, maar we wisten ook dat we het beter konden doen. Dus wat we deden met Super Seducer I was een poging, we hebben ons best gedaan. We hebben veel fouten gemaakt, samen met dingen die we beter hadden kunnen doen. Met Super Seducer II ben ik echt heel blij met hoe we hebben gewerkt; in die tijd hadden we Super Seducer 3 * alleen gedaan als de vorige erg succesvol was geweest. Super Seducer II wil iets zijn waar ik trots op ben. Ik ben min of meer trots op de eerste game, maar ik had beter kunnen doen, daarom zijn we doorgegaan met de tweede.

Fraws
Zoals altijd gezegd: "De tweede keer is altijd beter".

Richard
Yeah.

Voor degenen die het eerste interview met Richard willen herstellen, ze kunnen het hier vinden.