Nieuwe details over het vechtsysteem van The Outer Worlds zijn gedeeld via een video die is gepubliceerd door Game Informer.

Il hoofdontwerper Charles Staples en mededirecteur Tim Cain tonen enkele stukken gameplay en praten over het ontwerp van een vechtsysteem RPG dat bevredigend is (geïnspireerd door Fallout: New Vegas).

De video geeft met name de tactische gevechtsopties weer die de speler binnen The Outer Worlds wordt aangeboden. Een van hen is de TTD (Tactical Time Dilation) dat, vergelijkbaar met de VATS van Fallout, zal het je mogelijk maken om de tijd te vertragen, zowel om de situaties beter te bestuderen als om gerichte shots te regelen.

Een ander beschikbaar gemaakt hulpmiddel zal dan zijn het systeem metgezel die in de titel wordt benadrukt door middel van eenspecialisatie, de leider. Het zal deel gaan uitmaken van de andere klassieke 3-rollen, in het algemeen gedefinieerd als Combat, Stealth en Dialogue.

Een leidend personage zal teamgenoten moeten veranderen op basis van situaties en in staat zijn te profiteren van hun speciale vaardigheden. Het hebben van punten in deze specialisatie zal echter minder effectief zijn in directe gevechten.