Het moment is eindelijk aangebroken. Na uren en uren besteed aan de persmap die ons door Ubisoft is geleverd, is het tijd om de nodige aandacht te schenken aan de nieuwe Tom Clancy's The Division 2. Laten we beginnen.

Team Clancy's The Division 2, ontwikkeld door Massive Entertainment en gepubliceerd door Ubisoft, is een third-person shooter voor de open wereld. Gevestigd in een post-apocalyptische Washington DC, bevindt de game zich ongeveer zeven maanden na de gebeurtenissen van het eerste hoofdstuk.
Er is ons welkom als we onze eerste stappen zetten SnowDrop, de grafische engine Ook aanwezig in het eerste hoofdstuk, dat als het in de 2016 garant staat voor topgrafieken, het vandaag (met de aangebrachte verbeteringen) nog steeds lukt om een ​​duidelijk, nauwkeurig beeld te geven zonder specifieke uitstrijkjes. Een speciale vermelding gaat naar het beheer van licht in zowel open als gesloten omgevingen.
De technische sector van het spel is perfect in lijn met wat verwacht wordt van een titel van dit niveau: bijna afwezige bugs, realistische fysica en uitvoeringen (op PS4 Pro) meer dan acceptabel, zelfs in situaties die bijzonder vol zijn met objecten en animaties. Het is absoluut niet nodig om Day One te patchen en dit, hoewel het normaal zou moeten zijn, is zeker een pluspunt. Het enige nadeel om aan te wijzen is de soms erg lange duur van sommige belastingen: een duur die desalniettemin gerechtvaardigd is door de grootte van het spel.

Tom Clancy's The 2 Division

Laten we verder gaan met wat echt lichaam en ziel geeft aan Tom Clancy's The Division 2: de inhoud. Deze open wereld in Washington DC, zelfs als deze wordt vernietigd en ontslagen, is een echte speeltuin voor divisie-agenten die rond kunnen kijken. Naast de secundaire missies, leeft de kaart dankzij de vele willekeurige gebeurtenissen (zoals openbare executies op het plein of plotselinge schermutselingen), verzamelobjecten verspreid over de stad, buitenposten en bolwerken die wachten om bevrijd te worden, naar de geheime buit verborgen in de hoeken meer onverwacht.
Zelfs liefhebbers van knutselen hebben hun werk uitgesneden: enkele van de beste mods voor onze vaardigheden en voor onze wapens, in feite kunnen we ze alleen krijgen met het verbouwen van zeldzame bronnen en deze gebruiken in de "Doe het zelf" -hoek in de operationele centra.
Dan besprekend wapens en capaciteiten, Tom Clancy's The 2 Division spreekt zeker niet terug. De hoeveelheid doodsinstrumenten die aanwezig is in het spel is opmerkelijk, waardoor de gameplay gevarieerd is en ons de mogelijkheid biedt om onze manier van spelen op de best mogelijke manier aan te passen. Sluipschutters, geweren, machinegeweren, machinegeweren, jachtgeweren: elk van deze categorieën heeft tientallen wapens, elk met zijn vuursnelheid, zijn schade, zijn nauwkeurigheid. Je moet gewoon kiezen.
Tot nu toe hebben we een mooi, gevarieerd en compleet beeld beschreven. Helaas verdient de afbeelding die erin staat niet dezelfde mooie woorden. Laten we verdergaan naar de enige echte draai in dit spel: geschiedenis. Wat de rode draad van al deze inhoud moet zijn, is anoniem en zonder diepte. Behalve dat het niet bijzonder lang leeft, is de vertelling banaal en zonder bijzonder briljante ideeën. De karakterisering van de personages is bijna afwezig (we ontdekken een beetje over de verschillende achtergronden alleen dankzij verzamelobjecten op de kaart) en de dialogen zijn vaak saai. Zelfs de architectuur van de missies is buitengewoon eentonig: gaan, binnengaan, breken, uitgaan. Einde van de missie. 
Laat me duidelijk zijn: misschien klopt het ook op deze manier, het is niet de bedoeling om de ruggengraat van games van dit type te zijn. We beschouwen het geen dodelijke fout; contextualisatie en initiële betrokkenheid worden echter sterk beïnvloed.
Ook omdat de schoonheid van The Division 2 waarschijnlijk later komt. Het eindspel. Zodra we het 30-niveau hebben bereikt, kunnen we in feite een specialisatie kiezen en het wapen en de bijbehorende speciale vaardigheden ontgrendelen om toegang te krijgen tot nieuwe spelmodi. Daarna begint het spel opnieuw, dankzij de bekende Dark Zone (al aanwezig in het eerste hoofdstuk) en de nieuwe coop-uitdagingen, waar we eerder ontoegankelijke moeilijkheidsniveaus kunnen aanpakken.
Niet te vergeten de Conflict-modus, die met Schermaglia e Dominio-wedstrijd de beroemde PvP-modi in alle zichzelf respecterende schutters wil simuleren. Het is jammer dat de spellen totaal uit balans zijn, gezien het feit dat ze rekening houden met het niveau en de verkregen game. Een waanzin waarin we, van liv.10, ons tegen de liv.40 kunnen bevinden. Het is niet nodig om iets anders toe te voegen.

Tom Clancy's The 2 Division

Concluderend

Tom Clancy's De 2-divisie volgt in de voetsporen van het eerste hoofdstuk, en brengt daarmee alle positieve (technische sector in de eerste plaats) mee zonder te vergeten toe te voegen wat er ontbrak. De gameplay is aangenaam en vlekkeloos, waardoor inhoud en variatie zijn sterke punt is. Vijandelijke AI laat ons nooit onze waakzaamheid laten verslappen, het uitdagingsniveau verhogen en ons leiden om de spelervaring met andere agenten te delen.
Het hoofdverhaal is echter triviaal en saai, meer gericht op het eindspel en op de landbouw van wapens en uitrusting.
De Divisie 2 is het perfecte spel om te spelen als je genoeg tijd hebt, een goede metgezel voor avontuur en veel zin om te fotograferen.