DUBLIN- (BUSINESS WIRE) -het "China Digital Gaming Market (2018-2023)" rapport is toegevoegd aan ResearchAndMarkets.com's aanbieden.

De Chinese markt voor digitale kansspelen is fundamenteel anders dan andere digitale speelmarkten, met name die in westerse landen. Spelcensuur in China is extreem streng. Ondanks dergelijke beperkingen is China een van de grootste digitale gokmarkten ter wereld geworden en is het de afgelopen jaren exponentieel gegroeid. De Chinese markt voor digitale gaming zal naar verwachting uitbreiden met een CAGR van 15.4% tijdens 2018-2023 en het omzetbereik van USD 83.79 Bn door 2023.

De Chinese digitale gamingmarkt is ingedeeld in drie segmenten - gebaseerd op platforms (pc-games, consolespellen en mobiele games), verdienmodellen (freemium, pay-to-play en reclame) en gamegenres (shooter, rollenspel, arena -bestrijding, en anderen [sport, avontuur, strategie, etc.]).

Belangrijke behandelde onderwerpen:

Hoofdstuk 1. Samenvatting

1.1. Marktbereik en segmentering

1.2. Sleutelvragen beantwoord in deze studie

1.3. Managementsamenvatting

Hoofdstuk 2: Inleiding

2.1. Marktdefinities

2.2. Verschillende verdienmodellen

2.2. Verschillende gamegenres

2.3. Waardeketen van games

Hoofdstuk 3: China digitale gamingmarkt - overzicht

3.1. Marktoverzicht

3.2. Markttrends

3.3. Market drivers

3.4. Marktuitdagingen

Hoofdstuk 4: Marktsegmentatie van digitale gaming in China - gebaseerd op platforms

4.1. Marktaandeel en omvang van China (USD miljard - 2018) - gebaseerd op platforms (pc-games, consolegames en mobiele games)

4.2. China PC-games markt

4.3. Chinese markt voor mobiele spellen

4.4. China console games markt

Hoofdstuk 5: Marktsegmentatie van digitale gaming in China - gebaseerd op verdienmodellen

5.1. Marktaandeel en omvang van China (USD miljard - 2018) - gebaseerd op verdienmodellen (freemium, pay-to-play, reclame)

5.2. China freemium modelmarkt

5.3. China betalen om modelmarkt te spelen

5.4. China advertentiemodel markt

Hoofdstuk 6: Marktsegmentatie van digitale gaming in China - op basis van genres

6.1. Marktaandeel en omvang van China (USD miljard - 2018) - gebaseerd op genres (rollenspellen, schietspellen, arena-vechtspellen, andere [sport, strategie, avontuur])

6.2. Rollende games genre markt

6.3. Shooter genre markt

6.4. Arena-fighting genre markt

Hoofdstuk 7: Chinese digitale gamingmarkt - uitgavenanalyse

7.1. PC-games - gemiddelde uitgaven en betaalde gamers

7.2. Consolespellen - gemiddelde uitgaven en betaalde gamers

7.3. Mobiele games - gemiddelde uitgaven en betaalde gamers

7.4. Besteed analyse

Hoofdstuk 8: concurrerend landschap

8.1. Tencent

8.2. Netease

8.3. KongZhong

8.4. Shanda

8.5. 37 Interactive

Hoofdstuk 9: Marktaandeel van bedrijven

9.1. China digitale gaming markt - aandeel van bedrijven

9.2. China PC-gamingmarkt - aandeel van bedrijven

9.3. Chinese markt voor mobiel gamen - aandeel van bedrijven

Hoofdstuk 10: conclusie

Bedrijven genoemd

  • 37 Interactive
  • China Mobile
  • China Telecom
  • China Unicom
  • Huawei
  • KongZhong
  • Netease
  • Shanda
  • SUBOR
  • Tencent
  • ZTE Corporation

Voor meer informatie over dit rapportbezoek https://www.researchandmarkets.com/r/b3cn9d

Contacten

ResearchAndMarkets.com
Laura Wood, Senior Press Manager
press@researchandmarkets.com
Voor EST-kantooruren belt u 1-917-300-0470
Voor US / CAN gratis telefoongesprek 1-800-526-8630
Voor GMT-kantooruren Bel + 353-1-416-8900
Verwante onderwerpen: gaming

Bron BEDRIJFSDRAAD