DUBLIN- (BUSINESS WIRE) -het "Het bedrijf van videogames" rapport is toegevoegd aan ResearchAndMarkets.com's aanbieden.

The Business of Video Games kijkt naar de belangrijkste segmenten van de videogamesector. Dit omvat alle belangrijke platforms en geografische gebieden.

De huidige versie bevat een 180-pagina pdf-rapport en een 144-dia PowerPoint-presentatie. Er is een totaal van 120-kaarten en tabellen.

Dit is een overzicht van hoe de game-industrie werkt in de gehele waardeketen. Er is een focus op grote spelers in de industrie, van hardwarefabrikanten tot distributeurs en contentontwikkelaars. Heel veel videogames. Het rapport van de Games Games.

De nieuwste versie kijkt naar de belangrijkste trends in de branche, waaronder eSports, de Nintendo Switch, mobiele games, streaming games, virtual reality, digitale distributie, micro-transacties, Battle Royale-spellen, nieuwe spelsystemen voor 2020 en nog veel meer.

Belangrijkste behandelde onderwerpen

1. Overzicht

Marktomvang 1.1-videogame

1.2 Software-publicatie Waardeketen-overzicht

2. Geschiedenis

2.1 Overzicht

2.2 Arcade Era

2.3 First Home Era en Collapse

2.4 Rise of Nintendo

2.5 Console-competitie

2.6 Multimedia en PC Games Phase One: Rise and Collapse

2.7 Rise of Sony

2.8 Steady Rise of PC Online Games

2.9 Groei in Azië

2.10 Het MMOG-tijdperk

2.10.1 Dungeons and Dragons, Text-Based Games en MUDs

2.10.2 De opkomst van high-end abonnementsproducten

2.10.3 World of Warcraft en de Global Rise of MMOGs

2.11 De WII-consument en opkomst van Microsoft

2.12 Groei van sociale en browsergames

2.12.1 De Duitse verbinding

2.12.2 Zynga gebruikt Facebook om verder te racen

2.13 Groei van mobiele games

2.14 Nieuwe consolesystemen en achteruitgang van Nintendo

2.15 Digitale distributie, indie-ontwikkelaars, virtual reality en eSports

2.16 2017 Naar 2018: Battle Royale, Nintendo Switch en Continued Mobile Explosion

3. Game-industrie voedselketen en bedrijfsmodellen

3.1 High-End Game-voedselketen

3.1.1 High-end bedrijfsmodel

3.1.2-ontwikkelaars

3.1.3-uitgever

3.1.4 ontwikkelaar / uitgever

3.1.5 Straight Developer-uitgevers

3.1.6-ontwikkelaars van gelieerde labels

3.1.7 Publisher / Distributors

3.1.8-dealer

3.1.9 online distributie

3.1.10-consolefabrikanten

3.1.11 Content Providers

3.1.12 PC-titels: omzetverdeling

3.1.13 Console-titels: omzetverdeling

3.2 Games as a Service / Freemium / F2P bedrijfsmodel

3.2.1 Overzicht

3.2.2 GAS / Freemium omzetanalyse

  • Inkomstenmodel 1: bescheiden succes Freemium-spel / optioneel abonnement
  • 2 Revenue Model: Minor Hit Freemium Game / Optioneel abonnement
  • 3 inkomstenmodel: Slow Build Hit Freemium Game / optioneel abonnement
  • Opbrengst Model 4: Solid Hit Freemium Game / Optioneel abonnement
  • Inkomstenmodel 5: Solid Hit Pure virtueel goederenmodel
  • 6 Revenue Model: Massive Hit Pure virtueel goederenmodel

3.2.3 Vereenvoudigde bedrijfsmodellen voor freemium-inkomsten

3.2.4 kostenanalyse bij Freemium

  • Overzicht
  • Ontwikkelingskosten
  • Marketing- en gebruikersacquisitiekosten
  • Leveringskosten van de klant
  • Betaalmethoden en financiële infrastructuurkosten
  • Lopende kosten
  • Freemium kostenmodel

3.4 abonnementsmodellen / streaming gameservices

4. Marktleiders in de gamemarkt

4.1 Overzicht

4.2 marktleiders in spelhardware en -distributie

  • Alphabet Inc / Google
  • Amazone
  • Appel
  • Electronic Arts / Activision Blizzard
  • Facebook
  • GameFly
  • GameStop
  • Gree / Dena
  • Microsoft
  • Nintendo
  • NVIDIA
  • Razer
  • Sony
  • Samsung
  • Tencent
  • Klep

4.3 marktleiders in Game Publishing en ontwikkeling

4.3.1 toonaangevende gediversifieerde gamebedrijven

  • Activision Blizzard
  • Electronic Arts
  • Tencent

4.3.2 toonaangevende premium game-uitgevers

  • Japanse uitgevers: Capcom / Square Enix / Konami / Sega Sammy
  • Take-Two Interactive
  • Time Warner
  • Ubisoft
  • Klep
  • ZeniMax Media

4.3.3 toonaangevende mobiele spelbedrijven

  • Aristocraat
  • EA Mobile / Jamdat
  • Gameloft
  • Glu Mobile
  • GungHo
  • Kabam
  • King Digital Entertainment
  • MZ (Machine Zone)
  • Supercel
  • Walt Disney Company

4.3.4 toonaangevende pc-spelbedrijven

  • Big Fish Games
  • Bigpoint
  • Gameforge
  • Goodgame Studios
  • National Geographic Animal Jam
  • NCSoft
  • Netease
  • Netmarble / CJ Games
  • Nexon
  • Riot Games
  • Klep
  • Wargaming.net
  • WildTangent
  • Zynga

5. Game Consumenten- en spelgenres

5.1 Overzicht

5.2 Wereldwijde game Consumenten per regio

5.3-spelgenres

Voor meer informatie over dit rapportbezoek https://www.researchandmarkets.com/r/bz19cw

Onderzoek en Markten biedt ook Aangepast onderzoek diensten die gericht, uitgebreid en op maat gesneden onderzoek leveren.

Contacten

ResearchAndMarkets.com
Laura Wood, Senior Press Manager
press@researchandmarkets.com
Voor EST-kantooruren belt u 1-917-300-0470
Voor US / CAN gratis telefoongesprek 1-800-526-8630
Voor GMT-kantooruren Bel + 353-1-416-8900
Gerelateerde onderwerpen: Videogames en consoles

Bron BEDRIJFSDRAAD