DUBLIN- (BUSINESS WIRE) -het "Global and China Animation Industry Report, 2019-2025" rapport is toegevoegd aan ResearchAndMarkets.com's aanbieden.

Actueel wordt de wereldwijde animatiemarkt nog steeds gedomineerd door de Verenigde Staten en Japan, gevolgd door Zuid-Korea. De globale outputwaarde van de animatie benadert USD250 miljard, en zoveel als USD500 miljard als er dus perifere producten worden meegerekend.

JPY2 biljoen voor het eerst in 2017, dankzij de buitenlandse animatiegolf en de diversificatie van bedrijven. De animatieverkopen in Zuid-Korea in 2017 werden geschat op KRW1 biljoen (ongeveer RMB6 miljard), waarvan KRW724 miljard (ongeveer RMB4.3 miljard) vanaf animatie waarvan de marktomvang KRW1 biljoen zou moeten zijn van 2020.

De Chinese animatiesector is in de afgelopen jaren snel geëvolueerd, met een outputwaarde van RMB88.2 miljard in 2013 naar RMB174.7 miljard in 2018 en naar verwachting meer dan RMB200 in 2019 en met 375 van RMB2025 miljard

De outputwaarde van animatie wordt grotendeels gedragen door de upstream contentmarkt en de downstream derivatenmarkt, waarvan de markt van derivaten RMB76.4 miljard trof in 2017, een verdubbeling van die van eerstgenoemde. In Japan is de markt van derivaten over het algemeen 8-10-tijden van de uitzendmarkt, wat wijst op een groot groeipotentieel van de Chinese afgeleide afgeleide markt.

De gewoonte van gebruikers om te betalen voor animatie-inhoud wordt nog steeds gecultiveerd. In 2018 werkt betaald werk voor 22% van de top 50-animatie in beeld bij weergave. Gezamenlijke uitzending en exclusieve uitzending van premiumcontent gedeeld met betaalde head-content, waarvan 71% werd gedekt door iQIYI dat goed presteerde op het gebied van de betaling van animaties. In de toekomst zal animatie worden geïntegreerd in de betaalde inhoud met drama's en films.

Met de beste levensstandaard van adolescenten en de wijdverspreide ACG (anime, comics en games) cultuur in China, is er een enorm aantal pan-ACG-gebruikers in China, dat bijna 350 miljoen in 2018 haalt (inclusief meer dan 200 miljoen online-animatiegebruikers ). De enorme gebruikersbasis zorgt voor een enorme vraag naar animaties.

De animatiesector was altijd al een hot spot voor investeringen, maar wordt vooral gedomineerd door strategische investeerders (zoals Tencent, iQiyi, NetEase en Bilibili) en een film- en televisiebedrijf (voornamelijk Enlight Media en Wanda Media). Onder hen zijn Bilibili en Tencent belangrijke spelers op het gebied van animatie-investeringen geworden en hebben ze geïnvesteerd in een aantal bedrijven met mogelijkheden voor IP-capaciteit of animatieproductie.

Het rapport benadrukt het volgende:

  • Definitie, industrieketen, bedrijfsmodel, ontwikkelingskarakteristieken, etc. van de animatie-industrie;
  • Animatie industriebeleid, industriestatus, schalen, etc. van wereldwijde en gesegmenteerde markten (VS, Japan, Zuid-Korea);
  • Ontwikkelingsomgeving, marktomvang, concurrentiepatroon, industriële basis, etc. van de Chinese animatiesector;
  • China's keten van animatiesectoren, stroomopwaartse, midstream- en stroomafwaartse bedrijven en gebruikerspreferentiegegevens;
  • Schaal, structuur, trends, etc. van de Chinese productie- en distributiemarkten (tv-animatie, animatiefilms, anime-games, nieuwe media-animaties);
  • Schalen, patronen, etc. van de derivatenmarkt van China (animatiespeelgoed, animatiekleding, themapark, merklicenties);
  • Bediening, ontwikkelingsstrategie, etc. van 8 buitenlandse en 10 Chinese animatiegerelateerde bedrijven.

Belangrijkste behandelde onderwerpen

1. Overzicht van animatie-industrie

1.1 Definitie

1.2 industriële ketting

1.3 bedrijfsmodel

1.4 economische kenmerken

1.5-ontwikkelingsfuncties

2. Wereldwijde ontwikkeling van de animatie-industrie

2.1 Overzicht

2.1.1 ondersteuningsbeleid

2.1.2-marktpatroon

2.2 Verenigde Staten

2.2.1 Overzicht

2.2.2 ontwikkelingsgeschiedenis

2.2.3 Industriële kettinganalyse

2.3 Japan

2.3.1 Overzicht

2.3.2 ontwikkelingsgeschiedenis

2.3.3 Industriële kettinganalyse

2.3.4 productiekosten

2.4 Zuid-Korea

3. China Animation Industry Development

3.1-ontwikkelingsomgeving

3.1.1-beleidsomgeving

3.1.2 Industry Environment

3.2 Marktomvang

3.2.1-uitvoerwaarde

3.2.2 gebruikersschaal

3.3 Enterprises Analysis

3.3.1 Belangrijke deelnemers

3.3.2-productietype

3.3.3 mediatype

3.3.4 geïntegreerd type

3.4 Wedstrijdpatroon

De lay-out van 3.4.1 voor buitenlandse bedrijven in China

3.4.2 hoofdrente

3.5-industriebasis voor animaties

4. Structuur van en analyse van China's Animation Industry Chain

4.1 industrieketen: stroomopwaarts, middenstroom, stroomafwaarts

4.2 Upstream Producers

4.2.1 Contentproductie

4.2.2-animatieproductie

4.3 Midstream-serviceproviders

4.3.1 Anime-release en -uitzending

4.3.2-afgeleide animatiesector

4.4 downstreamgebruikers

5. Animatieproductie- en distributiemarkten in China

5.1 TV-animatie

5.1.1 schaal

5.1.2-structuur

5.2-animatiefilm

5.2.1 schaal

5.2.2-patroon

5.3 Cartoon Game

5.4 Comic

5.5 Nieuwe mediamarkt

5.5.1 Overzicht

5.5.2-kenmerken

5.5.3 winstmodel

5.5.4 industrieel onderwerp

5.5.5 Market Demand

5.5.6 Marktomvang

5.5.7-trends

6. China Animation Derivative Industry

6.1 Overzicht

6.2 Animatie Toy

6.2.1 schaal

6.2.2-patroon

6.3 Animation Apparel

6.3.1 schaal

6.3.2-patroon

5.3.3 Enterprise

6.4 Themapark

6.4.1 Overzicht

6.4.2 Grote ondernemingen

6.5 merkmachtiging

6.5.1-marktschaal

6.5.2-kenmerken en bestaande problemen

6.5.3-trends

7. Typische ondernemingen in de wereldwijde animatie-industrie

7.1 Disney

7.1.1-profielen

7.1.2 hoofdbedrijf

7.1.3 ontwikkelingscursus

7.1.4 Operation

7.1.5 bedrijfsmodel

7.1.6 concurrerende voordelen

7.2 Bandai Namco Group

7.3 Hasbro

7.4 Toei-animatie

7.5 Anderen

7.5.1 DreamWorks

7.5.2 Pixar-animatie

7.5.3 Sotsu

7.5.4 Studio Ghibli

8. Typische ondernemingen in de Chinese animatie-industrie

8.1 Guangdong Alpha Animation & Culture Co. Ltd.

8.1.1-profielen

8.1.2 ontwikkelingscursus

8.1.3 Operation

8.1.4 R & D-kosten

8.1.5 concurrerende voordelen

8.1.6 strategische lay-out

8.1.7 Prestatieprognose

8.2 Meisheng Cultural & Creative Corp. Ltd.

8.3 Huawei Technology Co. Ltd.

8.4 Fantawild Holdings Inc.

8.5 Taomee Holdings Limited

8.6 Zhejiang Zhongnan Animation Co. Ltd.

8.7 JY-animatie

8.8 Anderen

8.8.1 Toonmax Media Co. Ltd.

8.8.2 Tencent-animatie

8.8.3 CCTV Animation.com

8.8.4 Uyoung Media

Voor meer informatie over dit rapportbezoek https://www.researchandmarkets.com/r/9uucqs

Contacten

ResearchAndMarkets.com
Laura Wood, Senior Press Manager
press@researchandmarkets.com
Voor EST-kantooruren belt u 1-917-300-0470
Voor US / CAN gratis telefoongesprek 1-800-526-8630
Voor GMT-kantooruren Bel + 353-1-416-8900
Gerelateerde onderwerpen: Media en Entertainment

Bron BEDRIJFSDRAAD