LONDEN- (BUSINESS WIRE) -#ConsumerDiscretionary–De wereldwijde gaming-markt zal naar verwachting een CAGR van meer dan 10% posten tijdens de periode 2019-2023, volgens het laatste marktonderzoeksrapport van Technavio. Vraag een gratis voorbeeldrapport aan


In traditionele videogames zijn in-game items en spelerspersonages eigendom van en worden beheerd door game-ontwikkelaars. De integratie van blockchain-technologie in gaming-oplossingen stelt spelers in staat virtuele activa in-game te plaatsen via contracten met andere spelers en maakt peer-to-peer-transacties mogelijk die voor iedereen in de blockchain toegankelijk zijn. GCS (GameChain System) is bijvoorbeeld een dergelijke platformgebaseerde speldistributie in China. Het maakt gebruik van blockchain-technologie om zijn gebruikers een veilig transactieplatform te bieden.

De integratie van blockchain-technologie biedt ook gedecentraliseerde activawisseling, betrouwbare schaarste van virtuele objecten, snelle en veilige betalingsnetwerken en kan spelaanbieders in staat stellen om geld te verdienen met hun gamingdiensten. Daarom wordt verwacht dat de integratie van technologie in de gamingindustrie een enorme groeimogelijkheid zal bieden voor marktdeelnemers tijdens de voorspellingsperiode.

Voor meer informatie over wereldwijde trends die van invloed zijn op de toekomst van marktonderzoek, gratis monster downloaden: https://www.technavio.com/talk-to-us?report=IRTNTR32029

Wat Technavio betreft, zal de groei van het free-to-play-model een positief effect hebben op de markt en aanzienlijk bijdragen tot de groei ervan gedurende de voorspelde periode. Dit onderzoeksrapport zal ook worden gebruikt om markttendensen over 2019-2023 te volgen.

Wereldwijde gamingmarkt: groei van het free-to-play-model

Het gratis te spelen model, ook bekend als een freemium-model, biedt aanbieders van gaming-diensten de mogelijkheid om hun games te promoten. Met dit model kunnen gebruikers games spelen in ruil voor virtuele goederen en valuta. Virtuele valuta worden gebruikt om virtuele goederen te kopen via microtransacties in games. Virtuele goederen omvatten verschillende avatars. In sommige gevallen geven gebruikers echt geld uit om virtuele producten, zoals munten, toverstokjes, huizen, geweren en zwaarden, in videogames te kopen. League of Legends vereist bijvoorbeeld dat een gamer geld betaalt om toegang te krijgen tot extra voordelen, zoals oproerpunten. Het gratis te spelen model is bedoeld om gebruikers naar een bepaald spelniveau te converteren. Aanbieders van gameservices kunnen geld verdienen met hun services door toegang te bieden tot veel freemium-games via sociale media en mobiele platforms. Het zal de dienstverleners helpen hun inkomsten te verhogen

"Bij de integratie van blockchain-technologie, de opkomst van cloud gaming, lachte hij om strategische partnerschappen en overnames en de acceptatie van AR en VR "Zegt een senior analist bij Technavio.

Registreer u vandaag voor een gratis proefversie en krijg direct toegang tot 10,000 + marktonderzoeksrapporten.
Het SUBSCRIPTION-platform van Technavio

Wereldwijde gamingmarkt: segmentatieanalyse

Dit marktonderzoeksrapport segmenteert de wereldwijde gamingmarkt per apparaat (gameconsoles, mobiel gamen, pc-gaming), per component (hardware, software en services) en geografische regio's (APAC, Noord-Amerika, Europa, MEA en Zuid-Amerika).

De APAC-regio leidde de markt in 2018, gevolgd door respectievelijk Noord-Amerika, Europa, MEA en Zuid-Amerika. Tijdens de voorspellingsperiode wordt echter verwacht dat de Noord-Amerikaanse regio de hoogste groei zal registreren vanwege de aanwezigheid van grote leveranciers in de regio.

De voorbeeldrapporten van Technavio zijn gratis en bevatten meerdere secties van het rapport, zoals de marktomvang en prognoses, stuurprogramma's, uitdagingen, trends en meer.

Vraag een gratis voorbeeldrapport aan

Enkele van de belangrijkste onderwerpen die in het rapport worden behandeld, zijn:

Market Landschap

  • Marktecosysteem
  • Kenmerken van de markt
  • Analyse van marktsegmenten

Market Sizing

  • Marktdefinitie
  • Marktgrootte en prognose

Five Forces Analysis

Marktsegmentatie

geografische segmentatie

  • Regionale vergelijking
  • Belangrijke toonaangevende landen

Market Drivers

Uitdagingen markt

Markt trends

vendor Landscape

  • Verkopers gedekt
  • Leveranciersclassificatie
  • Marktpositionering van leveranciers
  • Concurrerend scenario

Over Technavio

Technavio is een toonaangevend wereldwijd onderzoeks- en adviesbedrijf op het gebied van technologie. Hun onderzoek en analyse richten zich op opkomende markttrends en bieden bruikbare inzichten om bedrijven te helpen marktkansen te identificeren en effectieve strategieën te ontwikkelen om hun marktposities te optimaliseren.

Met meer dan 500 gespecialiseerde analisten, bestaat de rapportbibliotheek van Technavio uit meer dan 10,000-rapporten en -tellingen, die 800-technologieën bestrijken, verspreid over 50-landen. Hun klantenbestand bestaat uit ondernemingen van elke omvang, waaronder meer dan 100 Fortune 500-bedrijven. Dit groeiende klantenbestand is afhankelijk van Technavio's uitgebreide dekking, uitgebreid onderzoek en bruikbaar marktonderzoek om kansen in bestaande markten te identificeren en hun concurrentieposities in veranderende marktscenario's te beoordelen.

Neem voor meer informatie contact op met ons mediateam op media@technavio.com.

Contacten

Technavio Research
Jesse Maida
Media & Marketing Executive
VS: + 1 844 364 1100
VK: + 44 203 893 3200
www.technavio.com

Bron BEDRIJFSDRAAD

Reacties

antwoorden