Het langverwachte Laatste editie van Dragon Quest XI S: Echoes of a Lost Era is eindelijk geland op de Nintendo Switch. De JRPG, die vorig jaar met het publiek en critici kon instemmen toen het werd uitgebracht voor PS4 en pc, wordt gepresenteerd in deze nieuwe versie voor de hybride van Nintendo, met veel nieuwe kenmerken en verbeteringen, die deze heruitgave van de game echt maken exclusieve recht voor Switch, en niet een simpele porten van andere platforms.

Reizen naar Yggdrasil

Beginnend met een korte inleiding op de verhalende plot, is het noodzakelijk om het meesterlijke werk van onmiddellijk te herkennen en te waarderen Yuji Horii op trama van dit elfde hoofdstuk van het merk Dragon Quest. Hoewel de diepe verhalen in feite nooit een sterk punt van de JRPG-sage zijn geweest, is het dat wel verhaal vertellen en het ritme waarmee de gebeurtenissen aan de speler worden gepresenteerd, wordt op een uitstekende manier beheerd tijdens alle punten van het avontuur, met onverwachte wendingen en bijna ontroerende momenten.

Onze hoofdrolspeler is een reïncarnatie van de Lucente, de legendarische held die in staat is de krachten van de duisternis te weerstaan, en die zich precies manifesteert wanneer de wereld van Erdrea hij wordt meer bedreigd door de schaduwen. Dit leidt er echter toe dat de inwoners van de verschillende koninkrijken de drager van het merkteken van de Lucent zien als een voorbode van ongeluk, die aldus wordt gezocht en gemarginaliseerd.

Horii slaagt erin om ook in sommige opzichten een verhaal te presenteren volwassener vergeleken met het verleden van het merk, waarin onze hoofdpersoon al zijn zekerheden voor hem ziet wapperen en al diegenen die hij liefheeft verdwijnen, zonder echter af te zien van die snufje luchtigheid en lichtheid die altijd aanwezig is in de Dragon Quest. De enigen waarop de Lucente kan vertrouwen zijn daarom de paar gammele individuen die onze metgezellen worden en die nog steeds vertrouwen hebben in de goede krachten. Het is een kleurrijke groep die om de een of andere reden besluit de held door duizend ups en downs heen te begeleiden Yggdrasil, de boom van de wereld, waarmee de hoofdrolspeler een speciale band heeft.

Hoewel secundaire personages vaak worden geïntroduceerd zonder al te veel achtergrondinformatie of verklaringen over hun verleden, waardoor de speler duizend vragen heeft over onze mede-avonturiers, compenseert de Nintendo Switch Final Edition dit "tekort" in de andere versies van het spel. In de geschiedenis is het in feite mogelijk om sommige te deblokkeren secundaire missies, waarin de focus ligt op de verschillende leden van de groep en ons laat zien wat hen ertoe bracht om deel te nemen aan het epos van Lucente.

De art direction en de technische sectie

Ondanks het ontwerp van het personage Akira Toriyama misschien niet leuk voor de vaak bekritiseerde overmatige eenvoud van de personages past de cartoonachtige stijl perfect bij de wereld van Erdrea. De verschillende locaties om te verkennen in de gamewereld bieden adembenemende uitzichten die allemaal te bewonderen zijn, en de te bezoeken gebieden zijn allemaal extreem verschillend en herkenbaar.

Er was veel scepsis over de game voordat de online game werd uitgebracht stabiliteit van de Nintendo Switch-hardwaretitel, maar Square Enix heeft opnieuw aangetoond dat de hybride van de grote N geen console uit de B-serie is. ottimizzazione het was bijna perfect, en het spel is een geweldig klein wonder, zowel in draagbare als in gekoppelde modus. Uiteraard moesten de ontwikkelaars compromissen sluiten, vooral met betrekking tot dynamische schaduwen, shaders en resolutie (vooral in draagbaar), maar Dragon Quest XI maakt op technisch niveau zijn grote cijfer zelfs met iets minder op de grafische afdeling dan de andere versies . Als iets grafisch is verwijderd, kan hetzelfde niet worden gezegd audio sector. De titel is een echte lust voor het oor, vooral dankzij de toevoeging van de nummers gespeeld door de Tokyo Metropolitan Symphony Orchestra. De symfonische stukken zijn in feite exclusief voor deze Final Edition, terwijl op de andere platforms de soundtrack gewoon bestaat uit MIDI-tracks.

De framesnelheid is stevig verankerd aan 30fps, maar ze komen ook naar 60 tijdens tussenfilmpjes of in 2D-modus. De enige zichtbare lijstdruppels die ik heb gevonden, zijn aanwezig zodra je een grote stad betreedt of wanneer je een redding laadt, niets dat de ervaring op enigerlei wijze negatief kan beïnvloeden.

Een ploegensysteem dat nooit oud wordt

De ware essentie van een JRPG is bekend, is de turn-based gevechtenen Dragon Quest XI slaagt erin deze klassieker succesvol te herhalen vechtsysteem maar met enkele voorzorgsmaatregelen die kunnen moderniseren wat sommigen een oud systeem noemen. De gevechten kunnen inderdaad zijn versneld meteen, zowel vanuit het hoofdmenu als vanuit het gevechtsmenu, om de slijpen minder moeilijk, zelfs voor diegenen die niet gewend zijn aan geslacht. De titel biedt ook de mogelijkheid om onze hoofdrolspeler tijdens het gevecht te verplaatsen, in plaats van de klassieke JRPG-vaste camera te hebben. Onze positie heeft echter geen invloed op de voortgang van het gevecht of op de aanvallen, maar stelt ons in staat om enkele prachtige screenshots te maken, mede dankzij de fotografische modus die aanwezig is in het spel. ander "Kwaliteit van leven functie" erg handig geïntroduceerd in deze Final Edition is degene waarmee we er een kunnen instellen tactiek voor de verschillende partijleden, een beetje zoals het systeem deed Gambit in Final Fantasy XII. Op deze manier kun je gevechten voeren in de modus autopilot, een functie die erg handig is wanneer je je in scenario's vol vijanden bevindt om te verslaan, of zelfs wanneer je moet boeren om een ​​niveau hoger te komen.

Het is duidelijk dat de automatische tactiek af te raden is om te gebruiken tegen Bosses, de enige echte taaie vijanden van het spel. Dragon Quest XI is inderdaad ook vaak te gemakkelijk: tenzij je het tegen sommige speciale monsters opneemt zonder voorbereiding, gebeurt het zelden dat een personage KO gaat, laat staan ​​het hele feest. Hoewel het uitdagingsniveau relatief laag is, wilden de ontwikkelaars ook denken aan de meer hardcore JRPG-spelers, die bij het starten van een nieuw spel enkele straffen konden instellen om de moeilijkheid kunstmatig te vergroten, zoals de onmogelijkheid om koop items van verschillende handelaars. Ondanks alles is het karaktergroeisysteem bevredigend, met de verschillende schaakbord en specialisaties om de verdiende punten aan uit te geven Niveau omhoog, die volledig opnieuw kan worden verdeeld wanneer we de spaarpunten bezoeken die verspreid zijn over de gamewereld.

De meest interessante functie in het Dragon Quest XI S-vechtsysteem is ongetwijfeld degene met betrekking tot i parmantige krachten. Na het maken (of ontvangen) van veel schade, kan elk personage in de modus gaan pimpante, een soort berserker-modus waarin al onze statistieken zijn toegenomen. Als meerdere personages samen parmantig zijn, activeer je ook de mogelijkheid om een ​​parmantig vermogen te gebruiken, een krachtige gecombineerde aanval die naast het toebrengen van ernstige schade aan het doel ook passieve bonussen veroorzaakt, afhankelijk van de combinatie van personages die het uitvoeren.

De ongrijpbare 2D-modus

Een ander exclusief kenmerk van de Nintendo Switch-versie van Dragon Quest XI S is de mogelijkheid om al het avontuur te spelen 2D-modus. De stijl erin 16 bit Het is ongetwijfeld een klap voor het hart van alle oude klassieke JRPG-fans, en in staat zijn om een ​​moderne titel te spelen in deze alternatieve modus is zeker een pluspunt. Het is echter niet alles dat glitters goud is, en hoewel het knipoogt naar de nostalgie-factor, is de 2D-modus niet beter beheerd. Kortom, om over te schakelen van 3D naar 2D en vice versa, moet je naar een opslagpunt gaan, maar zodra je van modus verandert, dwingt het spel ons om speel het hele hoofdstuk opnieuw af helemaal opnieuw bezig, alle objecten en de ervaringspunten behoudend, maar ons dwingen alles te herhalen dat we al hebben gereisd. Het is duidelijk dat als we besluiten terug te gaan naar 3D hetzelfde gebeurt, en de enige "efficiënte" manier om van beide modi te genieten, is om een ​​hoofdstuk in 2D te spelen, en dan een hoofdstuk in 3D, enzovoort.

Gelukkig zijn er in het spel zones (die je niet zult bederven) die de titel ons confronteert noodzakelijkerwijs in 2D-modus: deze dwingen ons niet tot vreemde reddingen of het opnieuw instellen van hoofdstukken, en zijn waarschijnlijk de meest succesvolle secties in de pixelart-stijl, omdat ze je in staat stellen om volledig te genieten van de retro-charme, maar zonder de moderne ervaring te beïnvloeden.

Tot slot, de laatste editie di Dragon Quest XI S: Echoes of a Lost Era, ondanks de complexiteit van de 2D-modus, is een juweel dat alle Nintendo Switch-eigenaren niet kunnen ontsnappen. Of je nu een ouderwetse JRPG-liefhebber bent of het genre nog nooit hebt benaderd, deze titel heeft je iets te bieden. Square Enix heeft ook een echte gemaakt Miracolo erin slagen om deze titel op de Nintendo Switch-hardware te dragen, en ook meer 30-uren aan content toe te voegen aan een game die al de 100-uren overschrijdt die vereist zijn voor voltooiing. Last, but not least, heeft Square in deze versie van de game eindelijk ook de grote vraag toegevoegd nasynchronisatie in het Japans, grote afwezigheid bij de vorige iteraties van Dragon Quest XI.

Reacties

antwoorden