DUBLIN- (BUSINESS WIRE) -

De "Cloud Gaming in Azië" rapport is toegevoegd aan ResearchAndMarkets.com's aanbieden.

De volgende revolutie in gaming, cloud gaming, zal alleen bestaande kosten en platformbarrières verwijderen, maar wordt ook voorspeld als de moordende app voor 5G. Cloud gaming is een enorm voordeel voor gamers die toegang hebben tot een groot aantal titels van hoge kwaliteit zonder dure hardware. Ontwikkelaars, uitgevers en platforms profiteren allemaal, evenals een groter bereik en meer manieren om geld te verdienen, echter, de bedrijven die het grootste deel van de waardeketen van IP tot infrastructuur bezitten. En met zoveel andere gaming-sectoren loopt Azië voorop. Het rapport biedt een analyse van waar te groeien en impact op de Aziatische games-industrie.

Wat is inbegrepen:

  • Een uitgebreid marktmodel en 5-jaarprognose via 2023
  • Trends die onze marktomvang en voorspellingsgegevens hebben gevormd
  • Groeimotoren en -remmers
  • Cloud gaming waardeketen en ecosysteem
  • Topbedrijven
  • Voorspellingen voor de toonaangevende bedrijven in de ruimte

De belangrijkste drijfveren uit de analyse:

  • De omzet van het Aziatische game-platform zal $ 270 miljoen bedragen in 2019, oplopend tot $ 3.0 miljard in 2023.
  • Er zullen 3 miljoen cloudgame-platformgebruikers in Azië zijn in 2019, voornamelijk via abonnement- en B2P-diensten in Japan, oplopend tot 60 miljoen in 2023. Tegen dat jaar zullen de meeste spelers deelnemen aan gratis te spelen of op tijd gebaseerde vergoedingsplatforms.
  • Cloud gaming in Azië zal 500 miljoen gamers door 2028 laten passeren
  • Cloud gaming is een uitstekende gelegenheid om de bestaande kosten en platformbelemmeringen voor gaming weg te nemen.
  • Cloud gaming maakt de noodzaak voor constante hardware-upgrades overbodig en spelers kunnen cloud games op bestaande apparaten, of mogelijk op toekomstige apparaten, consumeren
  • De grootste kans is dat cloud-gaming toegang heeft tot smartphones-gamers, die het grootste deel van het Aziatische gamerpubliek kopen en uiteindelijk zouden kunnen spelen.
  • 5G en onbeperkte dataplannen voor cloud gaming in Azië, zoals de meeste gamers spelen op mobiele apparaten. De 5G-infrastructuurdiensten zijn van cruciaal belang voor succes.

Belangrijke behandelde onderwerpen:

1. Managementsamenvatting

  • Definities
  • Geschiedenis van cloud gaming
  • bedrijfsmodellen
  • Voordelen van cloudgames
  • Nadelen van cloudgames

2. Trends in cloud gaming in Azië

  • De kans voor Azië
  • Cloud gaming vandaag
  • Huidige toonaangevende cloud gaming-services in Azië
  • 2019-2023 cloud gaming
  • Het cloud gaming-ecosysteem van Azië
  • Consolebedrijven en pla9orms zullen hun bereik uitbreiden
  • Uitgevers van pc-games vergroten hun bereik
  • Mobiel is de grootste mogelijkheid voor cloud gaming
  • Waardeketen voor B2P en abonnementen
  • Hoe consumenten hiervan zullen profiteren
  • Hoe bedrijven hiervan zullen profiteren
  • Hoe ontwikkelaars hiervan zullen profiteren

3. Marktmodel

  • Opbrengsten uit gamingplatform Azië
  • Marktmodel uitleg

4. Cloud gaming in China

  • Cloud-spelplatforms in China
  • Opbrengsten uit cloudgames in China
  • Tencent en cloud gaming
  • Huawei en cloud gaming
  • Cloud gaming en internetcafés
  • De Chinese overheid en cloud gaming

5. 5G en cloud gaming

  • 5G en cloud gaming-aanpassing
  • De huidige status van 5G
  • 5G in Azië
  • Barrières voor cloud gaming
  • Cloud gaming na 2023
  • Cloud gaming via 2028

Gegevensvertoningen

  • Geschiedenis van cloud gaming
  • bedrijfsmodellen
  • Cloud gaming vandaag
  • Toonaangevende cloud gaming-diensten in Azië
  • Het cloud gaming-ecosysteem van Azië
  • Waardeketen voor B2P en abonnementen
  • Opbrengsten uit gamingplatform Azië
  • Opbrengsten uit cloudgames in China
  • 5G in Azië

Bedrijven genoemd

  • 3
  • Activision Blizzard
  • AIS
  • Amazone
  • AMD
  • China-uitzendnetwerk
  • China Mobile
  • China Telecom
  • China Unicom
  • DTAC
  • Electronic Arts
  • Ericsson
  • Globe Telecom
  • Google
  • HP
  • Huwawei
  • Intel
  • JD.com
  • KDDI
  • Kingsoft
  • KT Telecom
  • LG Electronics
  • M1
  • Microsoft
  • NC Soft
  • NEC
  • Netease
  • Nintendo
  • Nokia
  • NTT Docomo
  • Nvidia
  • Qualcomm
  • Rakuten
  • Shunwang
  • Singtel
  • SK Telecom
  • SoftBank
  • Sony
  • square Enix
  • StarHub
  • Take Two
  • Telkomsel
  • Tencent
  • Waar
  • Trekken
  • Yahoo
  • ZTE

Voor meer informatie over dit rapportbezoek https://www.researchandmarkets.com/r/krcju1

Over ResearchAndMarkets.com

ResearchAndMarkets.com is 's werelds toonaangevende bron voor internationale marktonderzoeksrapporten en marktgegevens. Wij bieden u de nieuwste gegevens over internationale markten, belangrijke industrieën, topbedrijven, nieuwe producten en de nieuwste trends.

ResearchAndMarkets.com

Laura Wood, Senior Press Manager

press@researchandmarkets.com

Voor EST-kantooruren belt u 1-917-300-0470

Voor US / CAN gratis telefoongesprek 1-800-526-8630

Voor GMT-kantooruren Bel + 353-1-416-8900

Contacten

ResearchAndMarkets.com
Laura Wood, Senior Press Manager
press@researchandmarkets.com
Voor EST-kantooruren belt u 1-917-300-0470
Voor US / CAN gratis telefoongesprek 1-800-526-8630
Voor GMT-kantooruren Bel + 353-1-416-8900

Bron BEDRIJFSDRAAD

Reacties

antwoorden