DUBLIN- (BUSINESS WIRE) -het "Chinese gamingindustrie - groei, trends en voorspelling (2019 - 2024)" rapport is toegevoegd aan ResearchAndMarkets.com's aanbieden.

Verwacht wordt dat de Chinese gamingmarkt zich tijdens de voorspellingsperiode 14-2019 zal registreren bij CAGR van 2024%.

Omdat China een mobiel-eerste land is dat 's werelds grootste mobiele abonneebestand vormt en' s werelds populairste toepassing van mobiele games en sport in het land neemt, wordt verwacht dat de markt tijdens de voorspellingsperiode zal groeien.

Belangrijkste kenmerken

  • De gelachte minispellen die in de apps zoals WeChat worden gespeeld en die worden gespeeld zonder een andere app te installeren, zijn getuige van een snelle acceptatie in China. Deze spellen, die meestal sterke sociale elementen hebben en gemakkelijk te spelen zijn, hebben dus veel volgers in het hele land aangetrokken.
  • De opkomst van mobiel gamen zal naar verwachting de komende jaren leiden tot pc-spelconsoles. Bovendien zijn games in de cloud ook getuige van een enorme vraag naar factoren zoals hogere internetsnelheden en de opkomst van 5G-netwerken. Weinig spelers op de markt hebben hun cloud-gamingdiensten de afgelopen maanden al getoond, zoals Google's fase, Tencent's Start, Microsoft's xCloud gelanceerd om de markt te testen.
  • Chinese gaming markt of sponsoring van de teams van professionele spelers, de markt zal naar verwachting groeien in de komende jaren.
  • Een van de belangrijke factoren voor de groei van de computer gaming-industrie in China is de toenemende populariteit van eSports. eSports is een competitief onderdeel van de gamingindustrie, waar veel spelers deelnemen aan gamingcompetities terwijl de game online wordt uitgezonden.
  • Bovendien wordt verwacht dat het tijdens de voorspellingsperiode zal toenemen.
  • De Chinese gaming-industrie leed aan een gratis softwarelicentie van negen maanden in 2018 die de lancering van nieuwe titels aanzienlijk verminderde. De overheidsmotivatie achter de actie was om de inhoud van videogames te controleren. Verwacht wordt dat de regelgeving van de overheid de marktgroei in de toekomst zal remmen.

Belangrijke markttrends

Mobiele gaming bezet het grootste marktaandeel

  • Er is een groot groeipotentieel voor de mobiele gamingmarkt in China, inclusief hoogwaardige uitvoer, voornamelijk van thuisgebaseerde merken zoals Oppo, Xiaomi en Vivo.
  • Een van de belangrijkste drijffactoren van het spel die het belangrijkst is voor de ontwikkeling van het spel.
  • Bijvoorbeeld de Chinese gigant Tencent Holdings, een van de meest populaire gamingplatforms in China. Momenteel heeft het bedrijf een portfolio van ongeveer 147 mobiele games. Een van hun populairste mobiele games is Honor of Kings, met meer dan 200 miljoen spelers in China.
  • Vanwege de eenvoud en toegankelijkheid worden huidige games, mobiele games geadopteerd en gespeeld door gamers van elke leeftijd in het land.

Opkomst van Cloud Gaming en 5G om de markt te stimuleren

  • Met de voortdurende ontwikkeling van de cloud computing-industrie in China.
  • De Chinese technologische gigant Tencent is al begonnen met het testen van zijn eigen cloud-gamingplatform en heeft een groep gebruikers geselecteerd om zich aan te melden en het platform te testen.
  • Met cloud gaming-platform kunnen gebruikers hun favoriete games streamen in plaats van ze op smartphones of gameconsoles te downloaden of fysieke kopieën te kopen. In plaats daarvan draait het spel op de cloud.
  • Door het cloudplatform te gebruiken, kunnen hoogwaardige AAA-games worden gespeeld, zelfs op lagere machines. De beperking die eerder werd veroorzaakt door geheugenvereisten, grafische vereisten en verwerkingskracht neemt af met cloudoplossingen en biedt de gebruiker een uitzonderlijke spelervaring.
  • Qualcomm Technologies op juni 2019 kondigde een gezamenlijke demonstratie aan met ZTE van de 5G-aangedreven gaming cloud op een live 5G-netwerk. De demonstratie maakt gebruik van de cloud gaming-oplossingen van Tencent instant play op 5G-smartphones en wil aantonen dat mobiele gaming-ervaringen van consolekwaliteit via live 5G-netwerken mogelijk zijn. Verwacht wordt dat met het aantal verbindingen in de markt verdere groei zal optreden.

Competitief landschap

De Chinese game-industrie is erg competitief. De markt lijkt gematigd geconcentreerd te zijn bij de belangrijkste spelers in de markt die strategieën zoals productinnovatie, service-innovatie, fusies en overnames hanteren om de concurrentie voor te blijven en hun bereik te vergroten.

Recente ontwikkelingen in de industrie

  • April 2019 - Tencent gelanceerd in Shanghai en de provincie Guangdong in Zuid-China om zich aan te melden voor de test. De beschrijving op de website, geschreven in het Mandarijn, vertaalt zich zoals je op elk apparaat kunt spelen.
  • Maart 2019 - Intel en Tencent werken samen voor een nieuwe game-streamingdienst genaamd 'Tencent Instant Play'. Het werkt vergelijkbaar met reeds aangekondigde services zoals Microsoft's Xcloud en Google's Project Stream.

Belangrijkste behandelde onderwerpen

1 INTRODUCTIE

1.1-studieprestaties

1.2 Onderzoeksaannames

1.3 Scope of the Study

2 ONDERZOEKSMETHODIEK

3 SAMENVATTING

4 CHINA GAMING MARKTINZICHTEN

4.1 Marktoverzicht

4.2 Inleiding tot marktfactoren en beperkingen

Aantrekkelijkheid 4.3-industrie - de Force-analyse van Porter

5 CHINA GAMING MARKT-DYNAMIEK

5.1 Inleiding tot marktdynamiek

5.2 Marktbeïnvloedende factoren

5.3 groeiremmers

CHNESE GAMINGMARKTTRENDS 6

6.1 Opkomst van AR, locatiegebaseerde services en Blockchain

6.2 Cloud Games en 5G

6.3 Investeringsscenario in eSports

6.4 Groei van minigames (WeChat, QQ platforms etc.)

LANDSCHAP VAN DE CHINESE GAMINGMARKT 7

7.1 China Gaming Market Sizing & Forecast

7.2 Gamers Bevolking in China

7.3 Gamers Bevolking naar leeftijd en geslacht

7.4 marktsegmentatie per platform

7.4.1 pc-games

7.4.2-consolespellen

7.4.3 mobiele games

7.5 Top 20 Android-games en -apps in China

7.6 Top 20 iOS-games en -apps in China

7.7 Opschorting van spellicenties in China

7.8 Buitenlandse bedrijven delen in Chinese gamingindustrie

7.9 kansen in de Chinese gamingmarkt

CHINESE WOLKSCENARIO 8

8.1 Chinees cloudgamingoverzicht

8.2 Chinees cloud gaming-ecosysteem

8.2.1 Cloud Computing Ecosystem (Cloud Providers, GPU / CPU, Servers)

8.2.2 Cloud Gaming Services Overzicht

8.2.3 Game-uitgevers en ontwikkelaars Overzicht

8.2.4 Internetproviders Overzicht

Overzicht 8.2.5-toegangsapparaten

8.3 De rol van 5G bij het stimuleren van Cloud Gaming

9 CHINEES STREAMING ECOSYSTEEM

9.1 Top 10 streamingplatforms, per platform en gebruikersdonaties

Top 9.2 10 Streamer Guilds, door Business Value en Active Streamers

9.3 Top 10-games, door # streams en uitgever

9.4 Top 10 Game Streamers, per spel, platform en donaties

10 CONCURRERENDE INTELLIGENTIE

10.1-aandelenmarkt van online gamingbedrijven in China, 2018

10.2 marktaandeel van mobiele gaming in China, 2018

10.3 Gedetailleerde profielen van belangrijke belanghebbenden in China

10.3.1 Game-uitgevers

10.3.2 PC Hardware Spelers

10.3.3-consoleproviders

10.3.4 online gamingplatforms

10.3.5 mobiele game-uitgevers

Voor meer informatie over dit rapportbezoek https://www.researchandmarkets.com/r/1xxa6b

Contacten

ResearchAndMarkets.com
Laura Wood, Senior Press Manager
press@researchandmarkets.com
Voor EST-kantooruren belt u 1-917-300-0470
Voor US / CAN gratis telefoongesprek 1-800-526-8630
Voor GMT-kantooruren Bel + 353-1-416-8900

Bron BEDRIJFSDRAAD