DUBLIN- (BUSINESS WIRE) -het "Wereldwijde consolespellenrapport 2020" rapport is toegevoegd aan ResearchAndMarkets.com's aanbieden.

Waar is de grootste en snelstgroeiende markt voor consolespellen? Hoe verhoudt de markt zich tot de algemene economie, demografie en andere vergelijkbare markten? Welke krachten zullen de markt in de toekomst vormgeven? Dit rapport beantwoordt al deze vragen en nog veel meer.

De wereldwijde consolegamesmarkt werd gewaardeerd op $ 26.81 in 2018 en zal naar verwachting groeien tot $ 31.49 miljard aan een CAGR van 4.1% via 2022. Belangrijke spelers op de markt zijn Tencent Games, Sony Interactive Entertainment, Microsoft Studios, Activision Blizzard en EA.

De markt voor consolespellen is geografisch gesegmenteerd in Noord-Amerika, West-Europa, APAC, Oost-Europa, Zuid-Amerika en het Midden-Oosten en Afrika. De Azië-Pacifische markt is de grootste markt voor spelcomputers en zal naar verwachting de grootste markt blijven gedurende de voorspellingsperiode.

De belangrijkste drijfveer voor de markt voor consolespellen is de snelle toename van het aantal actieve gamers over de hele wereld. In 2017 waren er wereldwijd 2.21 miljard gamers en het aantal zal naar verwachting 2.73 miljard bereiken door 2021. Volgens Nielsen zijn 64% van de algemene bevolking in de VS gamers. Esports door 557 Esports door 2021.

De mobiele / gaming-tablet is snel gegroeid dankzij de introductie van nieuwe smartphones / tablets met verbeterde functies om videogames te spelen zonder verbinding te maken met een extern apparaat / console. Het gebruik van mobiele telefoons voor meerdere doeleinden, zoals berichten, internetgebruik en gamen, heeft bijvoorbeeld geleid tot maximale acceptatie van mobiele telefoons zonder op een vaste locatie te hoeven zitten. Twee voor de mobiliteit die wordt geboden door op mobiel / tablet gebaseerde games, kan de markt voor consolespellen afnemen. Het segment mobiele games lag dicht bij 47 van de totale omzet van de wereldwijde gamesmarkt.

Ontwikkelaars van videogameconsoles gaan akkoord met gaming op basis van abonnementen. Xbox Live en PlayStation Plus bieden bijvoorbeeld licenties voor een paar games op basis van maandelijkse rotatie. Het eerste grote abonnementsprogramma van EA was EA Access op Xbox One en bood kortingen op EA-games, een beperkt aantal uren pre-release play en een kluis met back catalogue-aanbiedingen. Microsoft heeft in juni 2017 een Netflix-stijl genaamd Game-Pass uitgebracht voor zijn first-party games en een aantal titels van externe ontwikkelaars en uitgevers.

Daarom zijn er steeds minder compatibele acties. Het ESRB (Entertainment Software Rating Board) biedt beoordelingen voor videogames en apps, zodat ouders weloverwogen keuzes kunnen maken. De meerderheid van de retailers in Noord-Amerika heeft een ESRB-rating.

In november 2018 heeft Microsoft de overname afgerond van Obsidian Entertainment, een studio voor game-ontwikkeling die bekend staat om Fallout: New Vegas. Naast Obsidian heeft Microsoft ook de InXile-spelontwikkelaar toegevoegd om de basis van game-ontwikkelingsstudio's uit te breiden. Obsidian Entertainment Inc. ontwikkelt rollenspellen en functioneert als een game-ontwikkelingsstudio. Het bedrijf is opgericht in 2003 en heeft zijn hoofdkantoor in Irvine, Californië, VS.

Belangrijkste behandelde onderwerpen

1. Managementsamenvatting

2. Games Markt Kenmerken Console

3. Games Console Marktgrootte en groei

3.1. Global Console Games Historic Market, 2015 - 2019, $ miljard

3.1.1. Aanjagers van de markt

3.1.2. Beperkingen op de markt

3.2. Global Console Games Forecast Market, 2019 - 2022F, 2025F, 2030F, $ miljard

3.2.1. Aanjagers van de markt

3.2.2. Beperkingen op de markt

4. Consolespellen Marktsegmentatie

4.1. Wereldwijde consolegamesmarkt, segmentatie laatste segmenten per type, historisch en voorspelling, 2015-2019, 2022F, 2025F, 2030F, $ miljard

  • Digitale consolespellen
  • Online / Microtransactie-console
  • Fysieke consolespellen

4.2. Wereldwijde consolegamesmarkt, segmentatie laatste segmenten per toepassing, historisch en voorspelling, 2015-2019, 2022F, 2025F, 2030F, $ miljard

  • TV
  • Computer / PC
  • Systeemconsoles zoals Gameboy en Play station portable

5. Games Console Markt Regionale en landenanalyse

5.1. Global Console Games Market, opgesplitst per regio, historisch en voorspelling, 2015-2019, 2022F, 2025F, 2030F, $ miljard

5.2. Global Console Games Market, opgesplitst per land, historisch en voorspelling, 2015-2019, 2022F, 2025F, 2030F, $ miljard

Bedrijven geprofileerd

  • Tencent Games
  • Sony Interactive Entertainment
  • Microsoft Studios
  • Activision Blizzard
  • EA
  • Nintendo
  • Take-Two Interactive
  • Rockstar
  • Ubisoft
  • Valve Corporation
  • 2K Games
  • Gameloft
  • Stoute hond
  • Capcom
  • Mojang
  • square Enix
  • Sega
  • Bethesda Game Studios
  • BioWare
  • epic Games
  • Game Freak
  • Insomniac Games Inc.
  • Infinity Ward
  • Bandai Namco Entertainment
  • Gearbox Software
  • Halverwege
  • LucasArts
  • Telltale Games
  • gamefreak

Voor meer informatie over dit rapportbezoek https://www.researchandmarkets.com/r/bryocd

Contacten

ResearchAndMarkets.com
Laura Wood, Senior Press Manager
press@researchandmarkets.com
Voor EST-kantooruren belt u 1-917-300-0470
Voor US / CAN gratis telefoongesprek 1-800-526-8630
Voor GMT-kantooruren Bel + 353-1-416-8900

Bron BEDRIJFSDRAAD