DUBLIN- (BUSINESS WIRE) -het "Latijns-Amerikaanse animaties, VFX en videogames: strategieën, trends en kansen (2020-25)" rapport is toegevoegd aan ResearchAndMarkets.com's aanbieden.

De Latijns-Amerikaanse animatie-, VFX- en videogamesindustrie heeft het potentieel om te groeien als een motor voor groei voor het continent.

Verschillende animatiestudio's in Latijns-Amerika geven hun inhoud vrij via online kanalen zoals YouTube, dat miljoenen abonnees trekt, zowel van het continent als wereldwijd. Studio's bereiken nieuwe wegen door originele lokaal geproduceerde inhoud op Netflix te lanceren. Verschillende lokale contentproducties zijn genomineerd voor verschillende wereldwijde prijzen, waaronder de Oscars.

Er zijn tientallen wereldwijd gerenommeerde animatiestudio's, evenals enkele honderden kleine en middelgrote studio's die inhoud produceren die is afgestemd op de lokale smaak. Aanbod van animatietalent, dat historisch beperkt is, is in opkomst met steun en interventie van verschillende overheden en industriële initiatieven om de animatie te ontwikkelen en te ondersteunen via universitaire cursussen en beroepsopleidingen die theoretisch en praktisch hands-on leren over Animation, VFX en Videogames.

Verschillende landen in Latijns-Amerika hebben beleid opgezet om nauwere participatie tussen overheid, industrie en academische wereld te ondersteunen om de groei van de industrie te stimuleren. Verschillende landen in de regio hebben echter ondersteuning nodig in de vorm van training, financiering, fiscale prikkels, marktbereik, toegang tot hardware en software, juridische ondersteuning om de inhoud IP-toegang tot wereldwijde distributie- en samenwerkingsnetwerken te beschermen, enz.

Brazilië is een leider in de regio en is de grootste producent van animatiewerken. Dit werd gedreven door de beschikbaarheid van overheidsfinanciering, het aanbod van kwalitatief hoogstaand animatietalent en de voorkeur van het lokale publiek voor Braziliaanse geanimeerde inhoud.

Landen zoals Argentinië, Chili, Colombia, Mexico en Peru zijn de koplopers door inhoudsproducties en door samenwerking. Dit omvat inhoud voor films, televisie, games, augmented reality, virtual reality, reclame, webontwerpen en industriële toepassingen zoals architectuur, engineering, industrieel ontwerp, gezondheidszorg, onderwijs, medicijnen en de motorindustrie.

De vraag naar animatie, VFX en videogaming is uitgebreid met de toename van gerichte uitzenduren via kabel en satelliet-tv, beschikbaarheid van goedkope internettoegang, penetratie van mobiele apparaten en de groeiende populariteit van streaming video. Bovendien groeit de vraag naar animatie en VFX-inhoud om meeslepende ervaringen zoals Augmented Reality en Virtual Reality mogelijk te maken.

De snelle vooruitgang van technologie heeft animatie, VFX en games beschikbaar gemaakt voor de massa, en deze industrie is een van de snelst groeiende segmenten in de wereldwijde media- en entertainmentmarkt geworden. We zien steeds meer dat animatie, VFX en games worden geproduceerd in een wereldwijd verspreide modus. Productiewerk wordt mondiaal met landen en regio's die fiscale prikkels, subsidies, financiële ondersteuning, regionale lage loonkosten enz. Aanbieden. en bedrijven besparen op kosten door faciliteiten in dergelijke regio's op te zetten.

Cloud computing speelt een sleutelrol in het renderen en modelleren van tekens, omdat cloudgebaseerde weergave van animatiefilms effectiever en efficiënter is omdat het de tijd en kosten verlaagt in vergelijking met traditionele weergave.

Opkomende trends in de industrie voor animatie, VFX en videogames:

  • De combinatie van live-actie en animatie zal de vorm, evenals de inhoud, van filmanimatie veranderen.
  • Animatie is niet langer een beroep dat beperkt is tot animators met een toenemende deelname van computerprofessionals, programmeurs, technici enz.
  • De evolutie van visuele effecten (VFX), augmented reality (AR) en virtual reality (VR) technologieën verandert dramatisch zowel de creatie als het gebruik van films, video's, games en meer.
  • Augmented Reality en Virtual Reality zullen de vraag naar animatie-inhoud stimuleren.
  • Productiewerk beweegt over de hele wereld - fiscale prikkels, regionale lage loonkosten en subsidies oefenen druk uit op bestaande bedrijven om de kosten te verlagen en faciliteiten op te zetten in regio's met belastingvoordelen of lagekostenregio's.
  • Gewoonten van mediaconsumptie veranderen snel, vensters voor filmreleases worden kleiner en vervolgmarkten verschuiven van televisie, kabel, dvd en verhuur naar streaming en digitale downloads.
  • De internationale filmmarkt in verschillende opkomende markten groeit snel en creëert nieuwe kansen. Regelgeving in verschillende landen beperkt geïmporteerde animatie-inhoud zonder een bepaalde hoeveelheid lokale deelname en studio's werken samen met lokale partners om inhoud te produceren.
  • Hoewel 2D-animatie zal overleven, zal het grotendeels in de vorm van hybride 2D / 3D-animatie zijn. Naast het verlagen van de kosten, zorgt het gebruik van CGI voor achtergronden voor een meer dynamische camera. De training die wordt aangeboden aan animators is bevooroordeeld ten gunste van CGI en daarom zijn kunstenaars met traditionele 2D-vaardigheden steeds moeilijker te vinden.
  • De veranderende kijkgewoonten geven de voorkeur aan korte producties als een vorm van entertainment. De kijkgewoonten geven meestal de voorkeur aan korte inhoud die snel en goedkoop kan worden gebruikt.
  • Merchandise is al een belangrijke vorm van inkomstengeneratie voor animatiefilms en zou in de toekomst een veel groter deel van de inkomsten kunnen vormen.
  • Kunstmatige intelligentie, machine learning en diep leren worden ingezet om hyperpersonalisatie voor videogames te stimuleren.
  • Op kunstmatige intelligentie en op machine learning gebaseerde technieken worden gebruikt voor in-game analyses, klantenwerving, retentie, cross-selling, churn, classificeren van spelersgedrag etc.
  • Micro-segmentatie van fans is in opkomst als eSports-competities en het toernooi consolideert verschillende genres, platforms en kijkervaringen door zorgvuldige klantensegmentatie, targeting en positionering.
  • In videogames kunnen voorspellende analyses worden gebruikt om te voorspellen wanneer een speler stopt met spelen, of een speler van een niet-betalende naar een betalende gebruiker converteert, welke soorten items spelers kopen, het gedrag van spelers classificeren, enz.
  • Cloud Gaming-services die in een exponentieel tempo groeien, hebben het juiste prijsmodel nodig om de acceptatie te stimuleren en voldoende rendement te genereren voor platforms en uitgevers.
  • De beschikbaarheid van goedkope microbetalingssystemen stelt gebruikers in staat om toegang te betalen of kleine hoeveelheden digitale inhoud te downloaden en is de sleutel voor de groei van de online gamesmarkt.

Belangrijkste behandelde onderwerpen

Wereldwijde animatie- en VFX-industrie

  • Geschiedenis en evolutie
  • Differentiatoren in de industrie
  • Industrie kenmerken
  • Competitief landschap van animatiestudio's
  • Wereldwijde animatie & VFX Marktomvang & kansen
  • Marktsegmentatie van animatie, VFX en videogames
  • Global Animation Studios: distributie en mogelijkheden

Animatie & VFX-marktsegmenten

  • Marktsegmentatie
  • Marktkans voor computer gegenereerde afbeeldingen (CGI)
  • Visuele effecten (VFX)
  • Stop-motionanimatie
  • Motion Capture
  • 3D-animatiefilms

Opkomende trends en toekomst van animatie & VFX

  • Belangrijkste voorspellingen voor de toekomst

Wereldwijde en Latijns-Amerikaanse televisie Animatie Inhoud Vraag

  • Wereldwijde televisie-animatie Contentvraag
  • Latijns-Amerika Televisie Animatie Inhoud vraag

Animatie & VFX Content Creation

  • Contentcreatie-workflow in 2D-animatie
  • Contentcreatie doorlooptijdberekening in 2D-animatie
  • Digitale verwerking in 2D-animatie
  • Contentcreatie-workflow in 3D-animatie
  • Tijdlijn van een 3D-productieworkflow
  • Animatie Productiebeheer
  • Cloud computing in animatie & VFX-workflow

Publieksdynamiek

  • Marketingstrategieën voor animatiestudio's
  • Strategieën voor succesvolle animatiefilms

Economie van animatie en VFX

  • Opsplitsing van inkomsten over distributiekanalen
  • Marketing naar tentoonstelling van animatie-inhoud
  • Economie van animatie-auteursrechten

Richtlijnen voor het opzetten van een animatiestudio

  • Investeringen nodig voor het opzetten van een animatiestudio
  • Gespecialiseerde hardware- en software-investeringen
  • Gebruikmaken van cloud computing voor concurrentievoordeel

Een animatie- en videogames-studio beheren

  • Belangrijkste punten van zorg
  • Formuleren van de langetermijnstrategie

Wereldwijde videogamesindustrie

  • Belangrijkste trends in de wereldwijde videogamesindustrie
  • Belangrijkste kansen en strategieën voor de industrie van videogames
  • Kunstmatige intelligentie, machinaal leren en diep leren aangedreven HyperPersonalization voor videogames
  • Marktsegmenten videogames
  • Wereldwijde videogames Marktomvang en kansen
  • Cloud Gaming Market & Opportunities

Latijns-Amerika Animatie, VFX & Videogames

  • Argentinië Animatie, VFX & videogames
  • Brazilië Animatie, VFX & videogames
  • Mexico Animatie, VFX & videogames
  • Colombia Animatie, VFX & videogames
  • Chili Animatie, VFX & videogames
  • Costa Rica Animatie, VFX & videogames

Bedrijven genoemd

  • 1 Eenvoudig idee
  • 100 Stones Interactive
  • 2/4 Producciones
  • 20th Century Fox
  • Fox-animatie uit de 20e eeuw
  • 2dlab
  • 2dnutz
  • 2veinte
  • 3 La Vuelta Stop Motion
  • 37 Interactive
  • 3D produceert
  • 3D Studio Mexico
  • 3dados Media
  • 3dar
  • 3Dimension
  • 3DMX
  • 44 ton
  • 44toons
  • 4JA Games
  • 4K media
  • 4taken Entertainment
  • 5 Minuten
  • 6 golven
  • 99Games
  • 9You
  • A3 Estudio
  • A365 Studios
  • Aardman-animatie
  • ABIGAMES PTE. LTD
  • Abrepalermo
  • Abstracte digitale werken
  • Abstracte knutselaar
  • ACE Team
  • Acriar Pulo Do Gato Animao
  • Activision
  • Activision Blizzard
  • Activision Publishing, Inc
  • Adam 3D
  • Aeria
  • AFDA
  • Na Sky Studios
  • Aiupa Brasil produceert
  • Alcance Digitaal productie- en trainingscentrum
  • Aldeia produceert
  • Aleph Media
  • Alfalfa Estudio
  • Alfiostudio
  • ALMMA Abogados
  • Alopra Estudio
  • Altair-films
  • Verbazingwekkende graphics
  • Amblin
  • Amnesia Games
  • Anaya produceert Culturais
  • Angel Azul
  • Soul Estudios
  • nima Estudios
  • Anima Films & Pyroect
  • Animac
  • Animacion 2D Studio
  • Animact!
  • Animahedron, Estudio De Animacin
  • Animagine Studio
  • Animaking
  • Animal Logic
  • Animalab
  • Animarte
  • Animassauro Creatieve inhoud
  • Animatie Machine
  • Animatitlan
  • Animatropo
  • Animex 2D
  • AnimMate
  • Animuz
  • Anteros-Arte Digital
  • Antdoto
  • AOne Games
  • Apaya
  • Apen in de ruimte
  • Apirio Estdio Criativo
  • Appel
  • Applifier
  • Boogvisie
  • Archeidos
  • Arcum
  • Arcus Animatiestudio's
  • Arkadium
  • Arkane
  • Art In Motion
  • Artan-animatie
  • Artech
  • Artix
  • Aska Animatie Studio
  • Astrolab beweging
  • Astrum
  • Atari
  • Atari, Inc.
  • Atiempo
  • Atlantis Creative Studios
  • Atlus
  • Atmosphera Design
  • Atomic Cartoons
  • Atomaire visuele effecten
  • Atotonilco Estudio
  • Atum Studio
  • Audiovisuele systemen
  • Audiovisuales de Valdes
  • Aureo Studio
  • Autobtika
  • Autodesk
  • AVA Animation & Visual Arts
  • Lawine
  • Ave Mercuri
  • Awafi
  • Azul Estudios
  • Azur Interactive Games
  • Babel
  • Babil Games
  • Bcteria Filmes
  • Baklight Imaging
  • Balam Imagen
  • Bandai Namco
  • BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
  • Bandidoguapo
  • Banzai Films
  • Banzai Studio
  • Barraca Post
  • Barracuda's Animacin
  • Barro Studio
  • Basa Estudio
  • Basilisco produceert
  • Geen Estudio meer
  • Vecht tegen Mango
  • BBC Worldwide
  • Beach Bum Ltd
  • Gedrag
  • Bekhoteam
  • Geloven
  • Mooie Studio produceert
  • Bellolandia
  • Bestiapeluda Visual Studio
  • Bethesda
  • Bethesda Softworks
  • Big Ant
  • Big Bear-animatie
  • Big Fish
  • Big Fish Games
  • Grote enorme spellen
  • Big Idea Productions, Inc.
  • Big Jack Studios
  • BigWorld
  • Birdo
  • Bitr Studio
  • Bits Filmes
  • Bitt-animatie en visuele effecten
  • Biwis eMotions
  • Bixel Studio
  • Blablabla Studios
  • Zwarte Mambo
  • Blackginger
  • Bleed Vfx
  • Blirp Studio
  • Blitz
  • Sneeuwstorm
  • Blizzard Entertainment
  • Blue Sky Studios
  • Bluehole
  • Bluehouse
  • BlueSky Studios
  • Blurr Productions
  • Bombillo Amarillo
  • Bones
  • vreugdevuur
  • Bonker Head Studio
  • Boston Media House
  • Boulevard Filmes
  • Boutique Filmes
  • Boxel-animatiestudio
  • BRB Internacional
  • Brinca Taller De Animacin
  • Bromelia Produoes
  • Bromlia Produoes
  • Buba-films
  • Boeddha
  • Bugbox
  • Bungie
  • Buriti Filmes
  • BV
  • Kabbalah
  • Cabong Studios
  • Cabraful produceert cultureel
  • Cafund Estdio Creativo
  • Cairo cartoon
  • Cali Marta
  • Camel Games, Inc
  • Can Can Club
  • Caner Kara
  • Cangrejo-ideeën
  • Canica Azul
  • Caolha Filmes
  • en meer dan 1,000 meer!

Voor meer informatie over dit rapportbezoek https://www.researchandmarkets.com/r/30shyq

Contacten

ResearchAndMarkets.com
Laura Wood, Senior Press Manager
press@researchandmarkets.com
Voor EST-kantooruren belt u 1-917-300-0470
Voor US / CAN gratis telefoongesprek 1-800-526-8630
Voor GMT-kantooruren Bel + 353-1-416-8900

Bron BEDRIJFSDRAAD