DUBLIN- (BUSINESS WIRE) -het "Asia-Pacific Animation, VFX & Video Games: Strategies, Trends & Opportunities (2020-25)" rapport is toegevoegd aan ResearchAndMarkets.com's aanbieden.

Belangrijkste kenmerken

  • De marktomvang van de Aziatische animatie-, VFX- en videogokindustrie bedroeg in 86 2019 miljard dollar
  • De Aziatische animatie- en VFX-industrie groeit met een snelheid van 2-5% joj
  • 3D-animatie en VFX zijn de snelst groeiende segmenten
  • De marktomvang van de Aziatische videogaming-industrie bedroeg US $ 34 miljard in 2019
  • De productiekosten voor animatiefilms in Azië variëren van US $ 3 miljoen tot US $ 60 miljoen

Wereldwijde consumenten tonen een groeiende honger naar boeiende, high-definition visuele ervaringen. Moviegoers eisen hoogwaardige producties met boeiende visuele effecten en realistische animaties en studio's bevatten meer animaties en VFX-opnamen in films.

Consumenten consumeren meer meeslepende inhoud via kanalen zoals ultra-high-definition tv's, tablets en smartphones naar apparaten op het hoofd. De inhoud van animaties, VFX en games wordt niet alleen op Netflix, Amazon, Hulu en Twitch gebruikt, maar ook op YouTube, Twitter en Facebook. Met de groeiende internetpenetratie en toegang tot multimedia-apparaten besteden klanten meer tijd aan het streamen van digitale inhoud.

Streaming video is het snelstgroeiende distributiekanaal voor animatie en is getuige van dubbelcijferige groei en dit zal naar verwachting doorgaan. Deze groei wordt toegeschreven aan de exponentiële groei van het aantal online videokijkers over de hele wereld.

De vraag naar animatie, VFX en videogaming is uitgebreid met de toename van gerichte uitzenduren via kabel en satelliet-tv, beschikbaarheid van goedkope internettoegang, penetratie van mobiele apparaten en de groeiende populariteit van streaming video.

Bovendien groeit de vraag naar animatie- en VFX-content om meeslepende ervaringen zoals Augmented Reality en Virtual Reality mogelijk te maken exponentieel. Door de snelle vooruitgang van de technologie zijn animatie, VFX en games beschikbaar voor de massa, en deze industrie is een van de snelstgroeiende segmenten op de wereldwijde media- en entertainmentmarkt geworden.

We zien steeds meer animatie, VFX en gameproductie in een wereldwijd verspreide modus. Productiewerk wordt mondiaal met landen en regio's die fiscale prikkels, subsidies, financiële ondersteuning, regionale lage loonkosten enz. Aanbieden. en bedrijven besparen op kosten door faciliteiten in dergelijke regio's op te zetten.

Cloud computing speelt een sleutelrol in het renderen en modelleren van tekens, omdat cloudgebaseerde weergave van animatiefilms effectiever en efficiënter is omdat het de tijd en kosten verlaagt in vergelijking met traditionele weergave.

Cloud Gaming-services die in een exponentieel tempo groeien, hebben het juiste prijsmodel nodig om de acceptatie te stimuleren en voldoende rendement te genereren voor platforms en uitgevers. De beschikbaarheid van goedkope microbetalingssystemen stelt gebruikers in staat om toegang te betalen of kleine hoeveelheden digitale inhoud te downloaden en is de sleutel voor de groei van de online gamesmarkt.

Op kunstmatige intelligentie en op machine learning gebaseerde technieken worden gebruikt voor in-game analyses, klantenwerving, retentie, cross-selling, churn, classificeren van spelersgedrag etc.

Belangrijkste behandelde onderwerpen

Aziatische animatie- en VFX-industrie

  • Animatie in Aziatische verenigingen
  • Oprichting van lokale animatie-industrie
  • Invloed van buitenlandse animatiestijlen
  • Trends in animatieproductie in Azië
  • Animatiestudio's in Azië
  • Aziatische animatie en VFX-marktgrootte en -kans
  • Aziatische segmentatie van animaties, VFX en games door industriële toepassingen

Aziatische televisie Animatie Inhoud Vraagprognose

Aziatische videogamesindustrie

  • Belangrijkste trends in de Aziatische videogamesindustrie
  • Belangrijkste kansen en strategieën voor de Aziatische videogamesindustrie
  • Marktsegmenten videogames in Azië
  • Aziatische videogames Marktomvang en kansen

Aziatische eSports-industrie

  • Belangrijkste trends in de wereldwijde eSports-industrie
  • Belangrijkste kansen en strategieën voor eSports-industrie
  • Belangrijkste voorspellingen voor de eSports-industrie

Wereldwijde eSports-marktomvang en kansen

  • Japan Animatie, VFX en videogames
  • India Animatie, VFX en videogames
  • China Animatie, VFX en videogames
  • Zuid-Koreaanse animatie, VFX en videogames
  • Filippijnen Animatie, VFX en videogames
  • Taiwanese animatie, VFX en videogames
  • Vietnam-animatie, VFX en videogames
  • Thailand Animatie, VFX en videogames
  • Animatie, VFX en videogames in Singapore
  • Australië Animatie VFX en videogames
  • Animatie, VFX en videogames in Maleisië
  • Indonesië Animatie, VFX en videogames
  • Rusland Animation, VFX & Video Games Industry
  • Israel Animation, VFX & Video Games Industry
  • Pakistan Animation, VFX en videogames
  • Animatie, VFX en videogames in Bangladesh
  • Verenigde Arabische Emiraten Videogamesmarkt
  • Markt voor videogames in Saudi-Arabië

Voor meer informatie over dit rapportbezoek https://www.researchandmarkets.com/r/tnom9x

Contacten

ResearchAndMarkets.com
Laura Wood, Senior Press Manager
press@researchandmarkets.com
Voor EST-kantooruren belt u 1-917-300-0470
Voor US / CAN gratis telefoongesprek 1-800-526-8630
Voor GMT-kantooruren Bel + 353-1-416-8900

Bron BEDRIJFSDRAAD