Verandering is een proces waarbij we allemaal betrokken zijn, vaak voor goed en soms voor slecht. Het uitkleden van bepaalde kleding is iets dat om de meest uiteenlopende redenen kan gebeuren, en echt in elke context. Er zijn echter gevallen waarin het mogelijk is om in iets anders te transformeren met behoud van onze essentiële, canonieke, onderscheidende kenmerken. En dat is precies wat de jongens van Airship Syndicate hebben gedaan Darksiders Genesis. De titel werd al op 5 december uitgebracht voor pc en is nu onderweg naar PS4, Xbox One en Nintendo Switch aan 14 februari. Het is een spin-off prequel van de belangrijkste hoofdstukken van de serie, zodat je de game veilig kunt benaderen, ondanks dat je nooit in eerdere afleveringen hebt gespeeld. In tegenstelling tot de anderen presenteert dit zich echter een isometrisch aanzicht, erfenis van games van het kaliber van Diablobijvoorbeeld.

Het evenwicht tussen engelen en demonen

In Darksiders Genesis, vóór de gebeurtenissen van de hoofdreeks, zijn we getuige van de gebeurtenissen van conflict e Oorlog, twee van de vier ridders behorende bij deArso Council. Dit is een orgaan waarvan de hoofdtaak is om balans en onpartijdigheid te waarborgen in het gevecht tussen hel en hemel, ingrijpend tegen de excessen van beide kanten. Ons primaire doel is daarom om te proberen Lucifer te stoppen, met de bedoeling meer en meer macht te verwerven door verschillende allianties met de demonische gastheren. Het moet gezegd worden, het is zeker geen bijzonder originele plot, en het verhaal lijkt nogal vooraf gedefinieerde, banale en lineaire canons te volgen.

Desondanks wordt het verhaal aangenaam gevolgd, hoewel het niet onder de indruk blijft van wie weet welke diepte. De constante uitwisseling van grappen tussen Conflict en Oorlog draagt ​​in deze zin bij aan een vloeiender verhaal dat zeker niet opvalt vanwege zijn originaliteit en frisheid.

Tussen schoten en schuine strepen

De substantiële verandering die Darksiders Genesis kenmerkt, betreft de formule achter de titel. We staan ​​eigenlijk niet meer voor een open wereld actie maar tot wat men een zou kunnen noemen Hack 'n Slash diablo-achtig. Het vechtsysteem, zelfs voor spelers die geen ervaring hebben met het genre, is dynamisch, bevredigend en, nog belangrijker, verdomd grappig. We kunnen verschillende soorten aanvallen uitvoeren of bepaalde gadgets gebruiken, zoals de Geest haak, om omgevingspuzzels op te lossen of verschillende vijanden voor ons aan te trekken. We hebben dan verschillende vaardigheden beschikbaar, die variëren afhankelijk van het personage dat we gebruiken. Conflict en oorlog zijn inderdaad uitwisselbaar op elk moment, en verschillen ook in termen van vechtstijl.

Terwijl Conflict meer is gewijd aan behendigheid en aan afstandsgevechten met vuurwapens, is Guerra gespecialiseerd in hand-tot-hand gevechten en kan rekenen op lichte en geladen gleuven. Bovendien kan Conflict meerdere uitrusten bullet categorieën zoals die opgeladen of geëlektrificeerd, om er maar een paar te noemen. Guerra is van zijn kant upgrades welke verdere bewegingen die nuttig kunnen zijn in veel verschillende situaties. Hij raakte al snel bekend met het gebruik van de twee ridders, en hoewel het vanzelfsprekend is om een ​​van de twee te verkiezen, is het noodzakelijk toevlucht nemen tot beide om verder te komen in het spel. Iedereen is namelijk in staat om exclusieve gadgets en functies te verkrijgen, die van fundamenteel belang blijken te zijn voor het oplossen van bepaalde puzzels binnen de verschillende niveaus. Combinatie combineren is per saldo een echt plezier, en als je eenmaal je hand hebt genomen, is het moeilijk om het los te laten.

Groei door te vechten

De echte kracht van Darksiders Genesis is zonder twijfel het systeem van progressie en verbetering. De ontwikkelaars hebben het opgegeven de beste van hen en ze hebben zichzelf zeker niet gespaard en een dergelijk systeem gecreëerd breed, gevarieerd en divers dat wij spelers worden verwend met keuze. Eerst kun je door goden vooruit te komen in het spel goden krijgen Kernen van wezens.

Deze zijn onderverdeeld in secundair, die kunnen worden verkregen door normale wezens te verslaan, en hoofd, die in plaats daarvan worden neergezet verschillende bazen en dat levert aanzienlijk meer verbeteringen op. De kernen worden vervolgens verdeeld in drie hoofdcategorieën: Gezondheid, Aanval en Woede en moeten worden toegewezen in slots die volgens dezelfde criteria zijn verdeeld. Door een kern in het slot van dezelfde categorie te plaatsen (bijvoorbeeld Attack-kern in Attack-slot), krijgen we een bonus bekwaamheid aanvullend op statistieken. Het is vanzelfsprekend dat het de speler is die vrijelijk kiest welke combinaties hij van tijd tot tijd overneemt en zijn creatieve ader de vrije loop laat en vooral tactiek.

Om Conflict en oorlog verder te verbeteren, moet je ook reizen Vulgrim op een plek genaamd Void, die effectief de centrale hub van het spel vertegenwoordigt. Deze excentrieke demon, in ruil voor zielen en veermanmunten die verkrijgbaar zijn door vijanden te verslaan, is in staat ons echt te voorzien veel upgrades. We kunnen inderdaad verder gebruik kopen voor drankjes of fragmenten van Gezondheid en toornstenen, die de respectieve kenmerken verhogen. Zonder nieuwe soorten munitie voor conflict en nieuwe upgrades voor oorlog te vergeten. We hebben dan Dis, een andere entiteit die altijd in ruil voor zielen erin slaagt onze moveset uit te breiden, waardoor de twee hoofdrolspelers meer moves krijgen om te pronken tijdens de combo's. Kortom, dit zijn voortgangsmechanismen zeer bevredigend die je zeker aanmoedigen om het avontuur voort te zetten en te experimenteren met verschillende combinaties die het beste bij de aard van de speler passen.

Darksiders Genesis

De moeilijkheid is niet alles, maar bijna

Een constante is de achtergrond van de verschillende missies die kunnen worden geselecteerd uit een speciale portal in de Leegte gevoel van uitdaging. Het wordt echter verder gekenmerkt door het feit dat het echt is goed gekalibreerd. Het moeilijkheidsniveau van een bepaald niveau, hoewel selecteerbaar voordat het wordt gestart, slaagt er altijd in om de aandachtsdrempel van de speler hoog te houden, geroepen om zijn of haar reflexen op de beste manier te ontwikkelen, vooral in moeilijkheden pandemonium. Bovendien is de mogelijkheid om de podia die al met een andere moeilijkheid dan de vorige zijn geconfronteerd opnieuw te spelen een groot punt ten gunste van de herspeelbaarheid van Darksiders Genesis, die aldus een lange levensduur verwerft echt opmerkelijk. Ik kan je verzekeren dat het willen 'altijd beter' te doen bijna vanzelfsprekend wordt, ook dankzij een spelstructuur gewijd aan een uitdaging gezond en gemotiveerd, zonder ooit te eindigen in frustrerende ideeën die de speler vaak op de proef stellen.

Darksiders Genesis

Een kaart om te verkennen ...

Veel lof gaat naar de jongens van Airship Syndicate voor het weten hoe een bepaald niveauontwerp te bereiken verrassend. Alle spelinstellingen zijn inderdaad aangenaam om te verkennen, zowel vanuit esthetisch oogpunt als vanuit louter gameplay. Er zijn ook veel verzamelobjecten om te verzamelen en geheimen om te ontdekken door het oplossen van omgevingspuzzels en puzzels. Elk niveau is aanzienlijk verschillend van het vorige en, te midden van de grote hoeveelheid objecten en schatkisten die erin zitten, gebeurt het vaak dat "iets op straat" wordt vergeten. Niets bijzonders omdat, zoals eerder vermeld, het mogelijk is om elke stage opnieuw af te spelen wanneer je maar wilt. Natuurlijk kan teruggaan in veel titels saai zijn, maar dit is zeker niet het geval met Darksiders Genesis. de backtracking in feite is dit bijna nooit vervelend, en het vinden van een weg die we niet eerder hadden opgemerkt of een passage die we hadden gemist, geeft ons een gevoel van tevredenheid echt niet slecht.

Darksiders Genesis

... met een beetje ergernis

Het moet echter gezegd worden dat Darksiders Genesis zeker niet foutloos is. Deze worden voornamelijk gevonden tijdens de verkennings- en gevechtsfasen. De titel, getest op PS4, staat op 30 FPS, maar slaagt er niet altijd in om stabiel te blijven, worstelt in meer dan een situatie. Het kan ook gebeuren dat ons karakter sluizen op bepaalde tijden binnen een bepaalde structuur van het scenario, ons dwingend om switchare aan de andere ridder om het probleem op te lossen. Hieraan is een camera toegevoegd niet echt collaboratief, wat het soms niet erg gemakkelijk maakt om te begrijpen wat er op het scherm gebeurt. We hebben het niet over ernstige tekortkomingen, maar dit zijn zeker hiaten die de algemene spelervaring ondermijnen. Bovendien zijn de instellingen, hoewel stilistisch genezen, niet erg geïnspireerd en persoonlijk zou het in dit opzicht redelijk zijn geweest om iets meer te verwachten.

Darksiders Genesis

Verander op de juiste manier

Kort gezegd is Darksiders Genesis, afgezien van de hierboven genoemde twijfels en tekortkomingen, dat wel een ervaring om niet te missen. In wezen vertegenwoordigt het het bewijs dat een verandering van formule niet noodzakelijk een indicatie is van iets negatiefs, maar eerder kan leiden tot resultaten meer dan positief. Het laat ook zien dat het mogelijk is om de geest en de geldigheid van een serie te behouden terwijl het in een geheel andere gedaante wordt gepresenteerd. De kwaliteit van het ondertekende Airship Syndicate is ontegenzeggelijken verdient het om in elk aspect te worden gewaardeerd. Zelfs als je geen liefhebber bent van games met een isometrische weergave, is Darksiders Genesis zeker in staat om dichter bij het genre te komen, de inzet en toewijding van de ontwikkelaars is voelbaar. Na een derde hoofdstuk dat niet bepaald opwindend was en dat verschillende kritieken had gekregen, roept de serie vervolgens de kop op met een aflevering die verwonderlijk e plezier. Fans van de saga, maar ook nieuwelingen: de nieuwste inspanning van Airship Syndicate slaagt er zeker in om beide eens te worden en te veroveren. De gebeurtenissen van Conflict en Oorlog slagen erin om te betrekken, zonder pretenties maar met echt veel voldoeningen.