FUKUOKA, Japan– (BUSINESS WIRE) –Het Agentschap voor Culturele Zaken, de Japanse overheid heeft een nieuw initiatief genaamd het 'Japanse culturele media-kunstverspreidingsinitiatief op luchthavens en andere instellingen' voor inkomende toeristen.


Overzicht van de tentoonstelling op Fukuoka Airport

Datum:

Zondag 9 februari tot donderdag 12 maart, het tweede jaar van Reiwa (2020)

Locatie:

Luchthaven Fukuoka (Fukuoka City, prefectuur Fukuoka) International Terminal Building 2F Plaza

Inhoud:

Een tentoonstelling met een videogame gemaakt door kunstenaar David OReilly met het thema "Dazaifu"

Officiële website:

https://jmadm.jp/en/

Met Dazaifu als thema, toont Fukuoka Airport een werk van de wereldwijd geprezen Ierse kunstenaar David OReilly, ontvanger van de Award of Distinction op Ars Electronica, een van 's werelds grootste mediakunstfestivals.

Dazaifu, meer dan 1,300 jaar geleden gesticht, was een internationale stad die niet alleen in het centrum van Kyushu maar in heel Oost-Azië handelde, waardoor het zo'n belangrijke hub van het oude Japan werd dat het "de westelijke hoofdstad" werd genoemd. Als erkenning voor deze geschiedenis en culturele waarde van gerelateerde bezienswaardigheden, heeft het Agentschap voor Culturele Zaken het in april 2015 gekozen als een culturele en traditionele erfgoedsite.

Het motief van het kunstwerk is Mount Homan, een van deze belangrijke oriëntatiepunten die het verhaal van Dazaifu vertelt als een internationale stad die nieuwe culturen accepteert en transformeert met de tijd. De berg Homan wordt vereerd als een heilige berg waar de goden afdaalden, een beschermer van Dazaifu waar nationale rituelen zijn doorgegeven, en een heilige plaats voor Shugendo, Japanse bergascese. De verschillende rollen omvatten ook het vormgeven van de landbouwcultuur en, tijdens de Middeleeuwen, dienen als een militaire functie. Nu met die zich ontvouwende geschiedenis wordt erkend als een erfgoedsite, dient het ook als een lens om de veelzijdige geschiedenis van Dazaifu en de koppeling ervan met de rest van Japan, Oost-Azië en zelfs de wereld te bekijken.

Het kunstwerk van David OReilly is een spel dat de berg beschouwt als een leven zelf. Beginnend met de woorden: "Je bent berg. Jij bent God. ", Het lokt de speler uit om na te denken over de aard van een berg, van onze geschiedenis en van het leven, als iets symbiotisch dat zowel wordt gerespecteerd als gebruikt.

We hopen dat dit stuk niet alleen de interesse van bezoekers in Mount Homan wekt, maar ook in heel Dazaifu en zijn andere historische bezienswaardigheden. Op dit moment is Mount Homan de meest beklommen berg van Kyushu, dus we nodigen je uit om deze te beklimmen als een kans om de waarden, spiritualiteit en schoonheid van Japan tegen te komen.

Het Agentschap voor Culturele Zaken organiseert het "Japan Media Arts Distributed Museum" dat achtereenvolgens op 10 Japanse luchthavens zal worden ingezet als onderdeel van een nieuw project genaamd het "Japanse culturele media-kunstverspreidingsinitiatief op luchthavens en andere instellingen."

De kunstenaars en makers in deze tentoonstelling leggen de culturele bronnen vast die uit verschillende lokale culturen zijn voortgebracht via frisse perspectieven op plaatsen zoals luchthavens, die dienst doen als toegangspoorten tot deze regio's. Door de werken van mediakunst te presenteren, nodigen we bezoekers uit om de ware geest van deze culturen tijdens hun reizen te verkennen.

Fukuoka Airport Exhibition Samenvatting

Thema: Dazaifu
Motief: Mount Homan
Kunstwerk: "Mountain"

"Mountain" is een simulatie-videogame ontwikkeld door David OReilly, met weinig interactiviteit van de speler. Bij het starten van het spel wordt de speler gevraagd antwoorden te geven op een reeks vragen, door OReilly omschreven als "psychologisch invasiever dan alles wat Facebook over jou wil weten."

De game gebruikt die input om een ​​model van een berg te genereren, zwevend in de ruimte, omgeven door een kleine sfeer van atmosfeer. Op dit moment heeft de game geen significante interactiviteit; terwijl de speler het zicht rond de berg kan draaien en in- en uitzoomen, kunnen ze de berg op geen enkele manier beïnvloeden. Het spel wordt op de achtergrond uitgevoerd terwijl de speler andere activiteiten op zijn computer uitvoert.

In de loop van het spel roteert de berg langzaam naarmate de versnelde tijd vordert door dag- en nachtcycli en door seizoensgebonden veranderingen: de speler ziet sneeuw op de berg en smelt en planten en bomen groeien en verdorren. Willekeurig kan de berg worden geraakt door alledaagse voorwerpen die vervolgens voor onbepaalde tijd in de berg worden ingebed. De berg biedt periodiek zijn gedachten aan de speler naarmate het spel vordert. Na ongeveer vijftig uur terwijl het spel is uitgevoerd, ontmoet de berg zijn lot wanneer deze tegen een passerende gigantische ster botst, waardoor het spel wordt beëindigd, waarna de speler het spel opnieuw kan beginnen met een nieuwe berg.

Dit werk van David OReilly gebruikt het formaat van een spel om ontologische vragen te stellen.

Wat is een berg? Zelfs op academische gebieden zoals geologie, ontgaat dit schijnbaar eenvoudige concept definitie. Op de schaal van miljoenen jaren is het constant in beweging, veranderd door de wind, regen en andere elementen. De biota die het oppervlak bedekt, worden gedurende verschillende levensduren vervangen en door de eeuwen heen zijn de menselijke opvattingen over bergen ook altijd in beweging.

De beroemde sorites-paradox vraagt: "Als het verwijderen van een enkele korrel een hoop niet verandert in een niet-hoop, is een enkele resterende korrel dan nog steeds een hoop?" Als een berg alleen een berg is vanwege een complexe interactie van samenstellende delen, hoe verschilt dat dan van ons leven?

Dit vreemde, praktische kunstwerk nodigt uit tot uw verbeelding.

Artiest: David OReilly

David OReilly is een kunstenaar die werkt in ontwerp-, animatie- en videogames. Maker van de baanbrekende animatiefilms "Please Say Something" en "The External World", heeft zijn filmwerk talloze prijzen gewonnen en internationaal het onderwerp van verschillende retrospectieven geweest. Hij heeft gediend als schrijver voor de tv-shows Adventure Time & South Park en creëerde de fictieve videogames in Spike Jonze's Academy Award winnende film "Her". In 2014 bracht hij zijn eerste onafhankelijke game "Mountain" uit en in 2017 volgde "Everything". "Everything" won grote prijzen bij A MAZE & Ars Electronica en werd gekenmerkt als Game Of The Year door WIRED, Polygon, AV Club, The New Yorker en anderen. De trailer werd het eerste interactieve project dat in aanmerking kwam voor een Academy Award.

Creatieve producent: VOLOCITEE Inc.

VOLOCITEE Inc. is opgericht in 2001 en is een ontwerpbureau dat gemeenschappen bouwt en beheert die nieuwe waarden creëren, geleid door conceptontwerper / sociaal beeldhouwer AOKI Ryuta.

Momenteel is hun werk gericht op conceptontwerp, gemeenschapsontwerp, projectontwerp en bedrijfsontwikkeling op het gebied van kunst en wetenschap. Ze zijn gespecialiseerd in het ontwerpen van immateriële structuren die essentieel zijn voor nieuwe waardecreatie.

Fukuoka Airport Tentoonstellingsdetails

Datum & tijd: zondag 9 februari tot donderdag 12 maart, het tweede jaar van Reiwa (2020)
* De weergavetijd komt overeen met de operatietijden van de luchthaven Fukuoka Airport
Locatie: Fukuoka Airport International Terminal Building 2F Plaza
Artiest: David OReilly
Creatieve producent: VOLOCITEE Inc.
Supporter: Fukuoka Airport en Dazaifu City
Organisator: Agency for Cultural Affairs, Government of Japan "Japans initiatief voor verspreiding van culturele media in luchthavens en andere instellingen in het eerste jaar van Reiwa"

Contacten

Yukinori Aoki
Japan Media Arts Gedistribueerd Museum Office PR-team
yukinori.aoki@dentsu-pr.co.jp

Bron BEDRIJFSDRAAD