Om diepgaand over te praten Two Point Hospitalmoet men eerst teruggaan in de tijd om de oorsprong ervan te ontdekken.

Het is 1997 en de Bullfrog Production door Peter Molyneux is een succesvol softwarehuis op strategisch en managementgebied: aandelen zoals Theme Park of de serie volkrijk ze behoren tot de mijlpalen van het genre en hun succes is zo groot dat EA besluit de studie halverwege de jaren 90 te verwerven. Het is in dit kader dat het is geboren Theme Hospital.

Van de speeltuin gaan we naar het management van een ziekenhuis, met intuïtieve maar diepgaande gameplay, een goede variëteit aan situaties en een iconische stijl. Het is een succes: Theme Hospital is een meesterwerk en zal door de jaren heen worden herinnerd hoe de beste medische sim ooit, mede dankzij de scherpe ironie die de tonen kenmerkt. In de daaropvolgende jaren zal Bullfrog de afsluiting bereiken (het lot gedeeld door vele studies kwam in handen van EA) en uit zijn as zullen die geboren worden Lionhead Studios verantwoordelijk voor de Fable saga tot hun ontbinding, in 2016.

En het is op dit punt dat Mark Webley e Gary Carr, aanwezig gedurende de levenscyclus van de twee softwarehuizen, besluiten dat het tijd is om een ​​droom te realiseren die bijna twintig jaar in de lade is blijven liggen: eindelijk een follow-up geven aan Theme Hospital. Het is met deze veronderstellingen dat het is geboren Two Point Studios dat na vele mislukte pogingen in voorgaande jaren (een van deze, ER Tycoon, zal nooit een uitgever vinden) door een publicatieovereenkomst te sluiten met SEGA, slaagt erin om leven te geven Two Point Hospital.

"Hoesten en niezen ... God helpe ons!"

Two Point Hospital volgt sterk de afdruk van zijn spirituele voorganger en plaatst ons in de schoenen van een ziekenhuismanager met de taak om zijn zorgstructuur op te bouwen en te laten groeien, totdat het sectorleider werd in Two Point County. De game biedt een grote verschillende scenario's om mee om te gaan die op zijn beurt geleidelijk introduceren een breed scala aan diagnoses en therapieën uit te voeren op patiënten. We beginnen bij de allereerste, gemakkelijk te beheren met een paar basisstructuren zoals de operatie en de apotheek, om vervolgens te komen tot veel moeilijkere uitdagingen op de chirurgische afdeling van een universitair ziekenhuis, waar excellentie bestaat uit de artsen die we hebben opgeleid en specialist.

Het is precies op de diepte van de gameplay dat het spel het accent legt, want hoewel het niet uit Theme Hospital vertrekt, wordt dit uitgebreid en verdiept: na acceptatie en een eerste bezoek aan de huisarts reist de diagnosefase van de patiënt naar een groot aantal afdelingen, variërend van cardiologie tot de zogenaamde "Vloeistofanalyse", die door een reeks fantasierijke takken van radiologie gaan, totdat ze eindigen met de laatste therapie, die in de juiste kamer moet worden uitgevoerd via de leuke speciale machine. Het spel biedt een groot aantal van hen, met de grote magneet die nodig is om de te genezen Padel leer naar de opzichtige circustent voor de behandeling van de Clowniet, maar patiënten kunnen u pas bezoeken nadat ze een bevredigend percentage diagnostische veiligheid hebben bereikt, beïnvloed door het potentieel van onze apparatuur en de vaardigheden van onze specialisten. In feite breidt de personeelsstructuur, hoewel beginnend met de vier canonieke rollen (arts, verpleegkundige, assistent en ordentelijk), uit in een uitgebreid netwerk van mogelijke specialisaties en vaardigheden die het kan verwerven die tijdens de therapie het verschil zal maken tussen het herstel van de patiënt en zijn dood, met de daaruit voortvloeiende transformatie in een gekwelde geest die graag onze gangen besmet. Zelfs meer dan in zijn voorganger, aandacht voor detail zal essentieel zijn in Two Point Hospital: het proces dat leidt tot herstel van de patiënt is meer genezen en afhankelijk van de effectieve competentie die we in ons ziekenhuis kunnen bieden, die op zijn beurt wordt beïnvloed door wat we hebben geïnvesteerd in de training van onze artsen en in de zoektocht naar machines die kunnen worden behandeld op zijn best een bepaalde pathologie. Deze zorg wordt ook uitgebreid tot het beheer van de economische en communicatieve kant van de structuur, omdat we ook worden opgeroepen om de indeling van de meubels en services in afdelingen en gangen te overwegen, om te reageren op elke fysiologische behoefte van bezoekers en tegelijkertijd onze reputatie te vergroten. Een factor die, ondersteund door de marketinginstrumenten die ons ter beschikking worden gesteld, we ons niet kunnen veroorloven om te verwaarlozen als we niet willen dat de opkomst naar ons ziekenhuis dramatisch daalt.

"We vragen de gek om zo stil mogelijk te zijn"

Two Point Hospital is in alle opzichten een bewonderenswaardige poging om het geliefde Themaziekenhuis erfgenaam te zijn. Een poging over het algemeen zeer succesvol. De titel Two Point slaagt er in feite in alle elementen van succes terug te vinden, waardoor spelers een meer bevredigende simulatie-ervaring krijgen zonder het concept te vervormen of de stijl te vervormen. Ondanks de aanzienlijke inkrimping van de aankondigingen van de receptionist, waardoor de Italiaanse versie van de Bullfrog-titel gedenkwaardig werd (in dit geval is de locatie alleen tekstueel), de sfeer van het spel is voldoende trouw aan die van zijn voorouder, terwijl het op iets meer tonen blijft zacht en het verzachten van die elementen van gesluierde kritiek op het Amerikaanse gezondheidssysteem aanwezig in Theme Hospital. De fantasierijke dwaasheid van de ziekten die moeten worden aangepakt, wordt goed opnieuw voorgesteld, evenals de weergave van de symptomen en de relatieve behandelingsmethoden, en de mooie personeelsdossiers keren terug in een meer accurate en gedetailleerde versie. Om ons dan gezelschap te houden, tussen een dubbele Freddy Mercury door geraakt Rapsodiet en een gattara getroffen door Magnetiet dier, er zal niet de geliefde assistent zijn, maar de county radio DJ die zijn belast met een aantal interverts van oneerbiedige komedie, nuttig om de toon van het spel te verlichten. Een modernisering die geldig en algemeen functioneel is, maar die niet dezelfde hoogten van memorabiliteit bereikt.

"Stilte alstublieft, mensen zijn ziek!"