DUBLIN- (BUSINESS WIRE) -het "Gaming Software (COVID-19 Impact) - Thematisch onderzoek" rapport is toegevoegd aan ResearchAndMarkets.com's aanbieden.

De COVID-19-uitbraak heeft zich nu over de hele wereld verspreid en laat een spoor van vernietiging achter. Dit rapport bespreekt de impact van het virus op toonaangevende bedrijven in de gaming software sector.

Belangrijkste kenmerken

  • Op de korte termijn kan COVID-19 een positieve impact hebben op de gamesector, aangezien mensen die gedwongen worden thuis te blijven zoeken naar manieren om zichzelf te vermaken.
  • De stijging van 39% van de wereldwijde downloads van mobiele games die in februari 2020 werd geregistreerd door app-analysebedrijf Sensor Tower, werd grotendeels toegeschreven aan de in China opgelegde lockdown.
  • Populaire titel Honor of Kings, uitgegeven door Tencent Games, bereikte een recordhoogte voor dagelijkse gemiddelde gebruikers in de laatste week van januari 2020. Naast meer downloads melden game-uitgevers een stijging van de inkomsten uit in-game aankopen, die ze schrijven ook toe aan wereldwijde bewegingsbeperkingen.
  • Het beeld op middellange tot lange termijn is echter mogelijk niet zo rooskleurig. Verschillende grote handelsevenementen op de kalender van de branche, waaronder E3, de grootste spelshow van het jaar die normaal gesproken in juni plaatsvindt, zijn geannuleerd.
  • Deze handelsevenementen zijn van vitaal belang voor de industrie, aangezien ze de plaats zijn waar nieuwe consoles en games worden gelanceerd en baanbrekende partnerschappen worden aangekondigd.

Scope rapporteren

  • Dit rapport analyseert de impact van COVID-19 op de wereldwijde gaming software-sector.
  • Het identificeert de bedrijven die gedurende een periode van 19 maanden kunnen profiteren van de impact van COVID-12, evenals de bedrijven die het zullen verliezen.
  • Het bevat een thematisch scherm dat de toonaangevende bedrijven in deze sector rangschikt op basis van algemeen leiderschap in de 10 thema's die het belangrijkst zijn voor hun branche, waaronder COVID-19. Dit genereert een leidende indicator voor toekomstige prestaties.

Redenen om te kopen

  • COVID-19 is verreweg het belangrijkste thema dat de technologie-industrie in 2020 treft. Het is in feite een stresstest voor het vermogen van bedrijven om extreme schokken het hoofd te bieden.
  • COVID-19 zal de financiële robuustheid van bedrijven testen. Veel bedrijven zullen deze beginfase niet overleven. Bijna alle anderen zullen een aanzienlijke omzetdaling lijden.
  • Dit rapport zal u helpen de impact van COVID-19 op de gamesoftware-sector te begrijpen en te identificeren welke soorten bedrijven mogelijk zouden kunnen profiteren van de impact van COVID-19, evenals welke bedrijven zullen verliezen.

Belangrijkste behandelde onderwerpen

  1. COVID-19 is nu een belangrijk thema voor 2020
  2. COVID-19 Impact op gaming-software
  3. Sectorsoftware voor gaming-software
  4. Thematische briefing

Bedrijven genoemd

  • Tencent
  • epic Games
  • Valve Corp
  • Activision Blizzard
  • Netease
  • Microsoft
  • Razer
  • Zynga
  • Amazone
  • Nexon
  • GungHo Online
  • Electronic Arts
  • square Enix
  • Dena
  • IGG
  • Zee
  • Take-Two Interactive
  • Alfabet
  • Sony
  • Nintendo
  • Boyaa
  • Bandai Namco
  • Changyou.Com
  • NCSoft
  • Ubisoft
  • Colopl
  • Glu Mobile
  • Gamevil
  • Asus
  • Sega Sammy
  • Facebook
  • Konami
  • Kingsoft
  • Capcom
  • Webzen
  • Appel
  • Vivendi
  • Playtech

Voor meer informatie over dit rapportbezoek https://www.researchandmarkets.com/r/u5cbcq.

Contacten

ResearchAndMarkets.com
Laura Wood, Senior Press Manager
press@researchandmarkets.com

Voor EST-kantooruren belt u 1-917-300-0470
Voor US / CAN gratis telefoongesprek 1-800-526-8630
Voor GMT-kantooruren Bel + 353-1-416-8900

Bron BEDRIJFSDRAAD