DUBLIN- (BUSINESS WIRE) -het "Console en handheld gaming-software - Wereldwijd markttraject en analyse" rapport is toegevoegd aan ResearchAndMarkets.com's aanbieden.

Te midden van de COVID-19-crisis en de dreigende economische recessie, zal de markt voor console- en handheld-gaming-software wereldwijd tijdens de analyseperiode met naar verwachting 7.8 miljard dollar groeien, dankzij een herzien samengesteld jaarlijks groeipercentage (CAGR) van 2.7%. Console Gaming Software, een van de in deze studie geanalyseerde en gesegmenteerde segmenten, zal naar verwachting met meer dan 2.9% groeien en tegen het einde van de analyseperiode een marktomvang van US $ 42.2 miljard bereiken.

De algemene analyse- en prognoseperioden die in het rapport worden behandeld, zijn 2020-2027 (huidige en toekomstige analyse) en 2012-2019 (historisch overzicht). Er worden onderzoekschattingen verstrekt voor 2020, terwijl onderzoeksprojecties betrekking hebben op de periode 2021-2027.

Een ongebruikelijke periode in de geschiedenis, de pandemie van het coronavirus heeft een reeks ongekende gebeurtenissen losgelaten die elke branche treffen. De markt voor consolegamesoftware zal worden gereset naar een nieuwe norm die in de toekomst in een COVID-19 zal worden doorgedrongen en opnieuw zal worden ontworpen. Op de hoogte blijven van trends en nauwkeurige analyse is meer dan ooit van het grootste belang om onzekerheid te beheersen, te veranderen en voortdurend aan te passen aan nieuwe en evoluerende marktomstandigheden. Als onderdeel van het nieuwe opkomende geografische scenario zullen de Verenigde Staten naar verwachting bijstellen tot een CAGR van 1.6%. Binnen Europa zal Duitsland de komende 175.3 tot 7 jaar meer dan US $ 8 miljoen toevoegen aan de omvang van de regio.

Bovendien zal meer dan US $ 192.5 miljoen aan verwachte vraag in de regio afkomstig zijn van de rest van de Europese markten. In Japan zal het segment consolegamesoftware tegen het einde van de analyseperiode een marktomvang van 2.4 miljard dollar bereiken. Beschuldigd van de pandemie, worden China geconfronteerd met grote politieke en economische uitdagingen. Te midden van de groeiende druk op het gebied van ontkoppeling en economische afstand, zal de veranderende relatie tussen China en de rest van de wereld de concurrentie en kansen op de markt voor console- en handheld gaming-software beïnvloeden.

Tegen deze achtergrond en de veranderende geopolitieke, zakelijke en consumentensentimenten, zal de op één na grootste economie van de wereld de komende jaren met 5.5% groeien en ongeveer 2.6 miljard dollar toevoegen in termen van adresseerbare marktkansen. Voortdurende monitoring van opkomende tekenen van een mogelijke nieuwe wereldorde na de COVID-19-crisis is een must voor ambitieuze bedrijven en hun slimme leiders die succes willen zoeken in het nu veranderende marktlandschap van console- en handheld-gaming-software. Alle gepresenteerde onderzoeksstandpunten zijn gebaseerd op gevalideerde engagementen van influencers in de markt, wiens mening alle andere onderzoeksmethodologieën vervangt.

Belangrijke behandelde onderwerpen:

I. INLEIDING, METHODOLOGIE & RAPPORTAGE

II. MANAGEMENTSAMENVATTING

1. MARKTOVERZICHT

  • Consolegaming blijft nog steeds een van de meest populaire gamingplatforms
  • Hardcore gamers: het belangrijkste klantdoel voor consolegames
  • De strijd tussen pc-gaming en console-gaming wordt intenser
  • Naarmate de gemiddelde gamer ouder wordt, worden Strategy Console-spellen steeds populairder
  • Console Game Giants Kijk naar de Casual Gaming Boom
  • Consoleleveranciers proberen gameplay tussen consoles en platforms voor meerdere spelers mogelijk te maken
  • Consolegaming om een ​​boost te krijgen van het binnendringen van Virtual Reality-technologie
  • Recente marktactiviteit
  • Concurrentie
  • Sony: de onbetwiste leider van de markt voor consolegames
  • Hoe reëel is de dreiging van mobiel gamen?
  • Hoewel een belangrijke factor die verantwoordelijk is voor het versterken van de concurrentiewarmte, is mobiel gamen geen echte vervanging voor consolegames
  • Piraterij in de markt voor consolegames: een recensie
  • Stijgende kosten voor game-ontwikkeling brengen de winstgevendheid van ontwikkelaars in gevaar
  • Market Outlook
  • Wereldwijde marktaandelen van concurrenten
  • Console en handheld gaming-software Marktaandeel van concurrenten Scenario wereldwijd (in%): 2020 en 2029
  • Impact van Covid-19 en een dreigende wereldwijde recessie

2. FOCUS OP SELECTEER SPELERS

  • Activision Blizzard, Inc. (Verenigde Staten)
  • Activision Publishing, Inc. (Verenigde Staten)
  • Arkane Studios SASU (Frankrijk)
  • Atlus Co., Ltd. (Japan)
  • Bethesda Game Studios (VS)
  • Capcom Co., Ltd. (Japan)
  • CD Projekt SA (Polen)
  • ConcernedApe (Verenigde Staten)
  • Crystal Dynamics, Inc. (Verenigde Staten)
  • Electronic Arts, Inc. (VS)
  • Giant Sparrow (VS)
  • Guerrilla BV (Nederland)
  • HAL Laboratory, Inc. (Japan)
  • Huismerk Oy (Finland)
  • id Software LLC (VS)
  • Infinite Fall (VS)
  • Kojima Productions Co., Ltd. (Japan)
  • Koei Tecmo Holdings Co., Ltd. (Japan)
  • Mercury Steam Entertainment SL (Spanje)
  • Microsoft Corporation (VS)
  • Microsoft Studios (VS)
  • NetherRealm Studios (VS)
  • Next Level Games Inc. (Canada)
  • Nintendo Co.Ltd. (Japan)
  • Playground Games (VK)
  • Respawn Entertainment, LLC (VS)
  • Sony Interactive Entertainment LLC (VS)
  • Square Enix Holdings Co. Ltd. (VS)
  • Ubi Soft Entertainment SA (Frankrijk)

3. MARKTTRENDS & DRIVERS

  • Innovatie van niet-gamingfuncties in consoles breidt het publiek uit naar niet-gamers, casual gamers en vrouwen
  • Interesse rond het gebruik van gameconsoles voor revalidatie groeit
  • Continue innovaties in consoles van de 8e generatie om kansen voor groei in de markt te stimuleren

4. MONDIAAL MARKTPERSPECTIEF

III. MARKTANALYSE

IV. WEDSTRIJD

Totaal aantal geprofileerde bedrijven: 91

Voor meer informatie over dit rapportbezoek https://www.researchandmarkets.com/r/gkph05

Contacten

ResearchAndMarkets.com
Laura Wood, Senior Press Manager
press@researchandmarkets.com
Voor EST-kantooruren belt u 1-917-300-0470
Voor US / CAN gratis telefoongesprek 1-800-526-8630
Voor GMT-kantooruren Bel + 353-1-416-8900

Bron BEDRIJFSDRAAD