Remnant: From the Ashes bleek een meer dan welkome verrassing in 2019, dankzij een spelformule die zielen gebruikte als mechanica, procedurele elementen en vooral een uitstekende speelsector. Ook genoten van een goed succes bij publiek en critici, daarom is het niet verwonderlijk dat Gunfire Games een nieuwe glans wilde geven aan Chronos (met de ondertitel: Before the Ashes), actie / avontuur van 2016 eerder gepubliceerd alleen voor de VR-markt. Het is daarom gemakkelijk om sceptisch te zijn over een dergelijk product, soortgelijke herformuleringen worden vaak in haast aangepast, bovendien is er sprake van een product dat al vier jaar op de schouders staat en qua productie beslist bescheidener dan zijn gelukkige opvolger. En in feite vertoont Chronos: Before the Ashes zowel de tekenen van de tijd als de vegen van een low-budget productie, evenals enkele naïviteit die niet onopgemerkt blijft, praktisch op elk front. Toch presenteert Chronos een aantal opmerkelijke films tegelijk, evenals een algeheel leuke en bevredigende formule, tegen een soms overdreven lichtheid in. Bovendien werkt de rol van Remnant's voorloper goed, wat in dit licht bewijst dat het een bijna verplichte titel is voor iedereen die van de third-person shooter van het Texaanse team heeft gehouden, zelfs gezien de verschillende aard van het genre.

Drakenhart

Het juk van de draak heeft ons bestaan ​​veel te lang in toom gehouden. De mensheid, die ooit zwermde in grote steden versierd met glimmende glazen gebouwen en onvoorstelbare machines, is nu op haar knieën teruggebracht, haar zwakke vlam staat op het punt uit te gaan, wat overblijft is een ellendige stam die in het verleden leeft. Het is daarom tijd om af te dalen in de ingewanden van het labyrint en de wrede despoot die onschatbare tijd met ons leven heeft gespeeld, kwijt te raken. Chronos 'is slechts een verhalend voorwendsel, maar hij baseert een aantal interessante elementen op zijn achtergrond die, hoewel ze niet schitteren voor originaliteit, toch zeer fascinerend lijken. Resterende fans zullen zich onmiddellijk op hun gemak voelen, zich verdiepen in de verlaten workshops die bekend staan ​​als Ward en onmiddellijk creëren een goede mix tussen het sci-fi genre en de puurste fantasie, jongleren met mysterieuze stenen en ziekenhuismachines, stenen golems en zoemende computers. Remnant speelde echter dieper in deze termen, terwijl Chronos van een meer sprookjesachtige aard blijft en het futuristische deel slechts tot enkele ogenblikken degradeert, doorslaggevend in hun belang, maar beslist sporadischer.

Chronos: Before the Ashes, een prequel met DLC-smaak

Na het inleidende gedeelte beginnen we dus echt aan ons avontuur, alleen in een vijandige en raadselachtige wereld maar vooral vol botsingen. Chronos: Before the Ashes is tenslotte een actie-RPG en het is daarom logisch dat de titel zich richt op het vechten met vijanden, gelukkig - ondanks een niet erg hoge moeilijkheidsgraad - zijn deze laatste goed verpakt. Chronos is gebaseerd op een heel eenvoudig vechtsysteem, dat knipoogt naar de zielen, zowel wat betreft het in kaart brengen van de commando's als het tempo van het spel. Simpele, zware aanvallen, blokkades en parries, dat is alles. Er is een zekere zwaarte in het beheersen van het personage dat de vroege stadia verzwakt, maar als je eenmaal gewend bent aan het reactievermogen van de bedieningselementen, begint alles soepeler te verlopen. Toch moet je nooit met het hoofd naar beneden gaan en het kennen van de vijanden en hun aanvalspatronen, evenals de gaten in hun bewakers, is de sleutel. Of je nu kiest voor snelle en lichte wapens of voor zware en krachtige wapens, Chronos werkt - ook dankzij goede zorg besteed aan hitbox en hurtbox die slank en nauwkeurig zijn, zelfs meer dan men van een dergelijk product zou verwachten. Op de lange termijn voelen we dat het gebrek aan alternatieven, zoals benaderingen op afstand bijvoorbeeld en de magische stenen die onze wapens de mogelijkheid geven om geheimzinnige vaardigheden te exploiteren, niet voldoende zijn om het gebrek te compenseren, maar in plaats daarvan komt een groot aantal vijanden ons te hulp, met hun verschillende strategieën en soorten aanvallen die erin slagen de speler nooit in een vermoeide fase te duwen.

Wat betreft de baasgevechten, hoewel ze bijna altijd overtuigen op een schilderachtig of sfeervol niveau, zijn ze niet bijzonder geïnspireerd of leuk, maar ze zijn nog steeds een goede aanvulling op de algehele ervaring, zonder verrassend maar zelfs nooit saai, hoewel zeker Ik had in dit opzicht een grotere inspanning op prijs gesteld.

Chronos Before the Ashes Review - Turning Back the Hands of Time (PS4)

Maar Chronos is ook een avonturenspel en het zou ongepast zijn om niet een paar woorden te zeggen over deze tweede ziel van hem. Before the Ashes presenteert inderdaad kaarten die eenvoudig te navigeren zijn, maar goed geconstrueerd, afgezien van enkele nogal fundamentele tekortkomingen, die - vooral in de eerste helft - terugkereneen groot gevoel van ontdekking, altijd het idee wekkend vol mysterie te zijn en vol met geheimen om te ontdekken. De talloze puzzels van het avontuur zijn niet bijzonder complex, maar ze doorbreken het ritme adequaat en passen goed bij het levelontwerp van het spel en de voortgang. Ook in dit aspect zijn de eerste uren van Chronos de meest intrigerende, met in het bijzonder een reeks puzzels gerelateerd aan een mechanica die zowel klassiek als goed ontworpen is, en het is echt jammer dat de titel besluit deze alleen in zijn begin te exploiteren. In feite doorgaan in het avontuur het spel wordt op onverklaarbare wijze meer lineair en natuurlijk minder fascinerend, terwijl het erin slaagt om aangenaam te entertainen tot de aftiteling. Ondanks dat het een niet al te uitgestrekte wereld is, is de constructie ervan opmerkelijk, vooral gezien het feit dat Remnant in plaats daarvan is gebaseerd op bijna volledig procedurele kaarten en juist bij de constructie ervan meer "lui" bleek te zijn en verstoken van beet. Chronos: Before the Ashes heeft veel landschappen om te verkennen en hoewel hun karakteristiek fluctueert, is het toch de moeite waard om te verdwalen in deze kleine odyssee.

Chronos: Before the Ashes Pan Guardian Boss Guide

Kwestie van tijd

De meest merkwaardige en in sommige opzichten belangrijke truc van Chronos is te vinden in de mechanica van de dood. Door verslagen te worden, verliezen we geen enkele vooruitgang en worden we teruggebracht naar het laatste uitgebuite checkpoint, maar ons alter ego veroudert met een jaar. Dood na dood, we zien steeds meer de leeftijd van ons personage - daarom is er geen pg-editor - maar het gaat niet om een ​​simpele esthetische ambitie aangezien vergrijzing ook gevolgen heeft voor de kansspeleconomie. Allereerst krijgen we aan het begin van elk nieuw decennium de keuze uit een drieluik van unieke talenten, waarmee we onze held - of heldin - tijdens haar avontuur helpen specialiseren. Dit zijn vaak substantiële verhogingen van specifieke statistieken, maar in sommige gevallen stellen ze kleine wijzigingen in de spelmechanica voor. Bovendien, naarmate je ouder wordt, kost het upgraden van bepaalde eigenschappen meer ervaringspunten voor een verhoging van één niveau, waardoor het moeilijker wordt om eigenschappen zoals Kracht en Behendigheid te upgraden. Niet alleen dat, op 60-jarige leeftijd, kunnen deze statistieken niet langer worden verhoogd. Kortom, dankzij de krachtige talenten van de afgelopen decennia worden de spelers die het vaakst sterven tijdelijk geholpen, maar tegelijkertijd kunnen op de lange termijn alleen de meest bekwame spelers het maximale potentieel halen uit een level omhoog. IS een eigenaardige en interessante monteur, die zowel op achtergrond- als op spelniveau werkt: het zou interessant zijn geweest om het meer onderzocht en diepgaand te zien, maar zelfs in deze eenvoudige betekenis is het meer dan welkom.

Chronos: Before the Ashes Review | De spellenmachine

Toekomstige archeologie

Op technisch vlak laat Chronos: Before the Ashes de kant zien van zijn low-budget karakter en contextueel een een artistieke volwassenheid die nog niet is bereikt. Hoewel de droge en vierkante snit van de scenario's, evenals de personages, behoorlijk "gerechtvaardigd" is door een stilistische keuze, lijdt het geen twijfel dat de meeste gebieden kaal en niet erg gedetailleerd zijn. In werkelijkheid gaan we van gebieden met een goede blik en met een meer massieve en uitgebreide constructie, naar andere die veel schaarser zijn en met weinig ontwerpwaarde, ook dankzij elementen en rekwisieten die op een te herhaalde en ongedwongen manier zijn gedoseerd. Over het algemeen geeft de game net genoeg beeld, met wat meer succesvolle elementen en enkele misstappen waarop het eerlijk gezegd moeilijk is om een ​​oogje dicht te knijpen. Hoewel de combinatie van kunst en techniek niet volledig wordt gepromoot, slaagt het erin zichzelf te redden dankzij enkele flitsen die erin slagen het product te schetsen en het een eigen karakter te geven. De audio-kant, afgezien van een aantal geschikte stemmen en een paar opmerkelijke nummers, is alleen voldoende maar bijna volledig vergeetbaar. Volkomen onaanvaardbaar is de stijl van de menu's en de verfijning van de gebruikersinterface in het algemeen, misschien wel het meest onvolwassen element van de hele productie. Het zou ook gepast zijn geweest om het product veel dieper te polijsten dan het team deed, dit is misschien wel de grootste fout van de productie.

bosbranden

Doze

Het zou gemakkelijk zijn om Chronos: Before the Ashes hard te bekritiseren en het een middelmatig en oninteressant product te noemen. De waarheid, voor iedereen die een beetje verder kan kijken dan de schijn, is die van een titel die erin slaagt te entertainen, met een absoluut onvolmaakte en soms te afgeleide formule, maar echt grappig. Het is niet een titel om iedereen aan te bevelen, gezien de aard van zowel een VR-game als een 'remaster' die al het gewicht van de vier jaar op de rug voelt, maar iedereen die op zoek is naar een lichte en intrigerende titel, met goede gevechten en fasen. verkennend, allemaal afgewisseld met puzzelsessies die soms overdreven simplistisch maar altijd aangenaam zijn. De 15 / 20 uren nodig om Chronos te voltooien: Before the Ashes zijn de prijs van het ticket waard (wat waarschijnlijk beter verteerbaar zou zijn geweest voor het publiek met ongeveer tien euro minder), op voorwaarde dat je weet wat je gaat ontmoeten en daarom een ​​oogje dichtknijpt talrijke productiefouten, die bovendien voortkomen uit een gebrek aan optimalisatie voor de huidige markt en niet zozeer door daadwerkelijke procedurefouten. De mechanica van veroudering is fascinerend en de vernieuwde verhaallijnen die zijn gekoppeld aan het universum dat door Gunfire Games is gecreëerd, zullen alle Remnant: From the Ashes-fans in vervoering brengen. Een prequel die smaakt naar een spin-off en in sommige opzichten een DLC, maar niet in negatieve zin. Chronos: Before the Ashes is een titel uit de mal old-school, en het is een van de beste complimenten die kunnen worden toegeschreven aan producties van dit type, ook al is het voor sommigen misschien te "oud".