Vanaf de allereerste trailers en promotionele afbeeldingen van Resident Evil Village het publiek werd letterlijk in tweeën gedeeld. Aan de ene kant hadden we de puristen van het merk, die bij het zien van weerwolven en vampieren, zullen ze hebben gezucht uit angst dat dit achtste hoofdstuk opnieuw te los zou staan ​​van wat de oorspronkelijke formule van het merk was. Aan de andere kant hadden we echter net dat deel van de gebruikers die, na de terugkeer naar de meer klassieke formule van survivalhorror van 7 (hoewel herzien in een moderne sleutel via een visuele in eerste persoon), had veel vertrouwen en zelfs een hype voor Village, dat narratief de zware taak moest hebben om al die vragen te sluiten die zijn directe voorganger had opengelaten.

Het is daarom terecht om het te onderstrepen sinds de introductie van deze recensie, Capcom (of Cap-God op dit punt zou je kunnen zeggen) is er opnieuw in geslaagd om te verbazen met het achtste hoofdstuk van dit merk, allereerst door de gameplay-formule die al in 7 te zien is te perfectioneren en te verfijnen, maar ook door een enorme stap voorwaarts te zetten met wat betreft de overlevering van de saga, zo dierbaar voor oude fans, waardoor Village een fundamenteel stuk is dat niet alleen kostbare edelstenen bevat over het verleden van het merk, maar ook een solide basis legt voor wat de toekomst van het merk zal zijn, en dus fungeert als een Ponte tussen wat is geweest en wat Resident Evil zal zijn voor de komende jaren.

Resident Evil Village

 Een plot vol verrassingen

Het op een spoiler manier vertellen van de plotgebeurtenissen die plaatsvinden in het dorp zou echt een misdaad zijn gezien de verrassingen en wendingen die Capcom in petto heeft gehouden voor spelers, dus in deze sectie zal er slechts een klein deel van het verhalende plot zijn, niet veel verder dan wat is gezien in de trailers en demo's van de titel (die in ieder geval alleen betrekking hebben op de introductie en ga niet verder dan de eerste twee uur spelen).

Resident Evil Village ligt op ongeveer drie jaar later de gebeurtenissen die plaatsvonden in het zevende hoofdstuk en nogmaals volgt op de gebeurtenissen van Ethan Winters, die na het overleven van de nachtmerrie van het Baker-herenhuis in Louisiana, met zijn vrouw Mia en hun kleine Rose in een Europees land woont onder de bescherming van Chris Redfield en zijn werkgroep. Het psychologische trauma van het gevecht met Eveline is nog vers voor de Winters, maar net toen het paar leek te wennen aan hun nieuwe leven als gewone mensen, stormt het team van Chris hun huis binnen, doorzeeft Mia met kogels en ontvoert vader en dochter. . Er gaat echter iets mis tijdens de reis, en Ethan wordt zo naar binnen gekatapulteerd een koud dorp in de schaduw van een somber kasteel, vastbesloten om zijn dochter te vinden en te begrijpen wat er achter de weerwolfachtige monsters schuilgaat die dit nu verwoeste dorp achtervolgen.

Resident Evil Village

Met de voortgang van de gebeurtenissen zal het zowel voor Ethan als voor de speler duidelijk zijn dat er, net als in 7, heel weinig bovennatuurlijk en magisch is in de verschillende monsters en gebeurtenissen die aanwezig zijn in dit Resident Evil, en de ontdekkingen waarvan we getuige zijn aan het einde van Dorp niet alleen sluit de cirkel geopend door het Baker-huis, maar ze sluiten ook op een precieze en nauwgezette manier aan op gebeurtenissen die in veel oudere hoofdstukken van de saga worden verteld, waardoor deze achtste titelhoofdlijn een van de belangrijkste voor de hele overlevering van het merk. de gameplay Resident Evil Village neemt beide handen van het solide systeem eerste persoon schieten experimenteerde in het zevende hoofdstuk, maar voegde functies toe die het nog steeds redden meer arcade van zijn voorganger.

Allereerst zijn deze nieuwigheden de opname van een handelaar rondtrekkend in de verschillende spelgebieden, de hertog (die ook een uitstekende verwijzing heeft naar de Resident Evil 4-handelaar). Deze laatste is niet alleen belast met het verhandelen van middelen en munitie met Ethan, maar hij kan dat ook upgrade wapens van onze hoofdrolspeler, toenemende statistieken zoals schade, magazijncapaciteit en vuursnelheid. Onze vriendelijke hertog is niet alleen een aardige koopman, hij is ook een kok die de gerechten kan bereiden die ze leveren permanente buffs aan de hoofdpersoon als dit hem vlees, gevogelte en vis oplevert dat kan worden verkregen door te jagen op de dieren die in het plattelandsdorp aanwezig zijn.

Il crafting van verschillende kuren en munitie is weer aanwezig, maar ook de voorraadbeheer, belangrijkste kenmerk van alle Resident Evil-hoofdstukken, hier is het "vereenvoudigd" en meer arcade gemaakt, aangezien de knutselmaterialen, en ook de belangrijkste objecten, niet langer de beroemde inventarisruimten zullen bezetten, maar in feite in een magie zullen worden bewaard zak die het beheer van onze apparatuur maakt veel toegankelijker vergeleken met de meer hardcore en overlevingsgeest van eerdere iteraties. Deze noviteit heeft dan ook geleid tot de verwijdering van de iconische groene behuizing aanwezig in de veilige kamer, die niet langer een bestaansreden heeft omdat de problemen bij het dragen van te veel belangrijke voorwerpen of materialen om te knutselen niet langer bestaan.

Hoewel het vuurgevecht in Village vrijwel ongewijzigd is gebleven in vergelijking met Resident Evil 7, in deze nieuwe titel je schiet veel meer, vooral in de laatste fasen van het spel. Deze meer actie-afdruk verstopt echter niet overdreven, aangezien de verscheidenheid aan vijanden in en rond het dorp is veel groter dan de gebruikelijke mycomorphs die we in het Baker-herenhuis hebben geschoten. Fans van de rol meer horror ze moeten niet wanhopen, aangezien er in Resident Evil Village veel fasen zijn waarin de spanning erg hoog is, en in andere waarin zelfs Ethan zich ontwapend en hulpeloos voelt tegenover gevaren.

De meer arcade- en actie-impressie die in sommige gameplay-secties aanwezig is, mag de survivalhorror-puristen absoluut niet voor de gek houden. Het kenmerk van Resident Evil, dat wil zeggen de griezelige sfeer en de angst voor wat er achter een hoek ligt, waar sinds het einde van de jaren 90 veel fans van Villa Spencer en Racoon City verliefd op werden, is zelfs in dit achtste hoofdhoofdstuk van de Capcom-serie constant aanwezig en urgent. De instellingen zijn de echte hoofdrolspelers van Village, en elk van de vier macrogebieden die in de campagne aanwezig zijn, biedt niet alleen verschillende soorten instellingen en vijanden, maar ook heel verschillende spelsituaties, om laat het tempo van het spel op geen enkel moment dalen, wat nog nooit zo kleverig is.

de puzzels, hoewel ze geen hersenproblemen vertonen die moeten worden opgelost, zijn ze aanwezig tijdens de hele progressie, net als de backtracking zo eigen aan de essentie van Resident Evil zelf. In feite heeft het dorp verschillende mechanismen en vergrendelde deuren die hendels of krukken vereisen, waardoor de speler moet terugkeren naar het bezoek zodra het specifieke sleutelobject in een ander spelgebied is verkregen.

Wat de technisch profiel, opnieuw weet Capcom iedereen te verbazen en zijn veelzijdigheid te vergroten als nooit tevoren Eigen RE Engine. Als we al hadden geproefd van het potentieel van deze tool met Resident Evil 7 en Devil May Cry 5, dan zou je in The Village de geur van de next-gen overweldigend kunnen voelen, met reflecties, schaduwen en deeltjes die zouden hebben geleken science fiction tot een paar jaar geleden. Het verrassende is echter ook extreme stabiliteit wat betreft Resident Evil Village FPS, dat erin slaagt om op 30 solide frames te draaien (behalve in sommige meer opgewonden situaties buitenshuis), zelfs op hardware zoals die van PlayStation 4-basis, die nu zijn mooie jaren op zijn schouders draagt. Up PS4 Pro Bovendien stelt de prestatiemodus Village in staat om 60 fps op 1080p te houden, terwijl het duidelijk is ingeschakeld PS5 de titel kan zelfs met actieve Ray Tracing opnemen in 4K / 60 FPS.

Een goeie geluid design het is essentieel in elke zichzelf respecterende overlevingshorror, en zelfs op dit moment vertoont de nieuwste inspanning van Capcom geen kwaliteitsverlies, dankzij de dringende en angstige soundtracks gecomponeerd door Shusaku Uchiyama, historische componist van de muziek van het merk sinds de allereerste hoofdstukken. . Het advies om de onderdompeling te vergroten is natuurlijk om met een koptelefoon te spelen, aangezien de 3D-audio het spel ook kan helpen om lycan op de loer te horen of zelfs de zware voetstappen van Vrouwe Alcina Dimitrescu die ons door de kamers van zijn kasteel jaagt.

Het is misschien ook de moeite waard om een ​​paar woorden te besteden aan deze ongrijpbare matrone die het internet letterlijk opblies sinds het werd onthuld in de eerste trailers van het spel, en die in feite ook was gezicht van de titelmarketingcampagne. Zonder al te veel spoilers te maken om de verrassing te bederven, volstaat het om te zeggen dat het in Capcom letterlijk genieën waren om op de golf van Lady Dimitrescu te rijden, omdat ze daarmee bijna niets anders onthulden van de vele andere verrassingen en vijanden die verborgen zijn in de in de game, die vol zit met echt onvoorspelbare gebeurtenissen, maar die alleen oudere fans en degenen die deze historische saga voor het eerst benaderen, kunnen glimlachen.

Tot slot moet natuurlijk ook een van de vaak genoemde aspecten worden genoemd meest bekritiseerd door Resident Evil, de lang leven. In feite vereist de eerste run van de campagne er ongeveer één tien uur te voltooien zonder al te veel te rennen, en dit zou zeker een deel van het publiek hun neus kunnen laten opduiken. Het concept van Resident Evil is echter om een ​​goede herspeelbaarheid te hebben, en niet alleen voor speedrunners. In het dorp is er in feite een NewGame + die de unlockables en de wapens die via de verschillende runs zijn verkregen, behoudt, evenals natuurlijk de terugkeer van de geliefde modus Mercenaries, een reeks getimede uitdagingen die zelfs nog meer arcade in staat zijn om zelfs de meest hardcore geest van de spelers te testen die besluiten om ze onder ogen te zien. Ten slotte moet eraan worden herinnerd dat de Village-prijs ook is inbegrepen Resident Evil Re: Verse, een echte stand-alone multiplayer PvP-titel die deze zomer wordt uitgebracht en die zonder extra kosten kan worden ingewisseld door de eigenaren van het achtste hoofdstuk.

Resident Evil Re: Verse

Samenvattend kan dat worden gezegd Resident Evil Village vertegenwoordigt de volledige rijping van de first-person-formule ervaren met het moedige zevende hoofdstuk, knipoogend naar zowel dat meest nostalgische deel van het publiek van Villa Spencer en Umbrella, maar ook naar degenen die de grondleggers van het genre niet hebben kunnen ervaren survival horror, nadert voor de eerste keer dit type videogame, ingehuldigd door de eerste Resident Evil. In sommige situaties neemt de arcadecomponent misschien een beetje te veel de plaats in van de overlevingscomponent in deze achtste titel, maar dit heeft absoluut geen invloed op de ziel van de nieuwste poging van Capcom, die met het oog op de toekomst stevig verankerd blijft in de principes die deze franchise in staat hebben gesteld om de Olympus van de geschiedenis van het medium zelf te betreden.