Steek je hand op als je nog nooit Gothic hebt gespeeld. Oké, nee, stop even, leg je handen neer. Ik had niet verwacht dat het er zoveel waren. Mijn schuld, ik nam de zaak licht op. Welnu, Piranha Bites - en zijn historische saga - heeft in deze twee decennia zeker veel publiek verloren. Te midden van financiële schandalen, herassemblages en overnames is het duidelijk dat het team zijn voorsprong heeft verloren. Het is ook een klein team dat geen - bijna ik - bedoelingen lijkt te hebben om in de gunst te komen bij het publiek of in de voetsporen te treden van het "cookie-cutter" -model dat typerend is voor de branche. Kortom, sommigen zouden kunnen zeggen dat Piranha Bites oude spellen aanbiedt, die zijn achtergelaten. Misschien is dit waar, maar voor mij hebben hun titels altijd een zekere fascino, ook dankzij de grofheid van sommige aspecten, zoals de technische, die echter benadrukken hoezeer het thema de waarde zoekt van de inhoud die het wil bieden en nooit van de vorm. In 2017, de eerste Elex helaas sluw doorgegeven, de naam van Piranha Bites is immers niet dat het vijf jaar geleden veel beter was dan vandaag en bovendien was dat specifieke jaar van uitgave een van de rijkste ooit, waaronder Breath of the Wild, Nier Automata, Destiny 2, Hollow Knight en vele andere grote stukken, waaronder dat Assassin's Creed Origins een paar dagen na de titel van het gothic-team uitbracht en die, al was het maar op medianiveau, de nieuwe Piranha IP heeft overschaduwd. Elex komt terug met een Nuovo capitolo, die weliswaar gericht is op het aanboren van een nieuw publiek, maar in de eerste plaats is toegewijd aan die kleine maar sterke harde kern van gebruikers die rond het merk is gecreëerd.

Nieuwe verhalen

Ik wil geen samenvatting of een bignami maken van de feiten van Elex, hoewel ik denk dat de incipit van het verhaal niet zo geavanceerd is dat de verrassing aan de speler moet worden overgelaten. Ik ben van mening dat het weinig zin heeft om Jax' vroegere of huidige daden te achterhalen bij het analyseren van Elex 2. Dit komt omdat, vooral in de vroege stadia, de plot nogal flauw is, terwijl de presentatie interessante ideeën, en al snel wordt duidelijk dat het "verkoopargument" van Elex 2 allesbehalve is. Toch is het noodzakelijk om op te merken hoe het team heeft besloten het schoolbord niet te wissen, zonder een nieuw verhaal of een nieuwe cast te leveren om spelers te verstrikken die niet gewend zijn aan het verhalende universum dat met het eerste hoofdstuk is gebouwd, maar eerder herlanceert met een bijna direct vervolg, die een korte samenvatting geeft - absoluut niet volledig - en gebruikt een klassieke truc om een ​​aantal speelse en verhalende aspecten te "resetten" die verband houden met de hoofdrolspeler en de wereld die eromheen trekt.

Elex II is een rare science-fantasy-RPG die helemaal niets om jou geeft, en dat respecteer ik | Rock Paper Shotgun

Vanuit het kleine en armoedige kamp waarin we de controle over Jax overnemen, beginnen er onmiddellijk enkele vragen te openen en beginnen we vertrouwd te raken met de spelwereld en de regels die hem in beweging brengen. Vanaf het begin is het duidelijk dat het onderzoek van het ontwikkelingsteam was om een ​​RPG te maken "Ouderwets" in bijna alle aspecten, het afstoffen van een model voor het begrijpen van de westerse open-wereld-RPG die in de laatste generatie verloren is gegaan. Dit aspect is van fundamenteel belang om de essentie van Elex 2, zijn eigenaardigheden en sterke punten te begrijpen, wat maakt het uniek?. Er is een duidelijke neiging tot schrijven, met een indrukwekkend aantal dialogen waarin de rol van de speler van groot belang is en vooral vol consequenties. Jax is een reeds bestaand personage maar het is mogelijk om hem uitgebreid naar onze smaak te modelleren, dit geldt zowel qua karakter, kortom we kunnen een charismatisch, sluw en wreed karakter modelleren of bedachtzaam maar minder geestig, met alle nuances van de zaak en met voldoende mogelijkheid om tijdens de race te veranderen, waardoor een soort persoonlijke evolutie van het personage ontstaat.

Op speels niveau verandert er niets, integendeel. Jax kan profiteren van een enorme parafernaliaDankzij de natuur die fantasie vermengt met sci-fi, kun je van de meest klassieke handwapens (hamers, zwaarden, knuppels) gaan en vervolgens jachtgeweren of lasers gebruiken, uiteraard door de mysterieuze kunsten. Kortom, er is een grote vrijheid van aanpak, ondersteund door een intelligent perk-systeem dat kan worden verkregen via gespecialiseerde leraren en de klassieke en onvermijdelijke mechanica van knutselen. Met behoud van een zekere statische - zo niet houtachtigheid - in de gevechten, vooral de melee-gevechten, de grote variëteit die wordt aangeboden en de diepe RPG-fundamenten die ons alter ego structureren, kunnen inpakken een effectieve structuur, rauw en met een heel klassieke smaak maar toch functioneel en leuk, voor wie verder weet te kijken.

pantser

Kettingen

Het vlaggenschip van de productie is het systeem van Quest-keten. We beginnen met een zeer vage en langdurige klassieke eerste doelstelling, maar al tijdens het eerste uur van het spel komen we op een ongelooflijk natuurlijke manier meer dan een dozijn missies en taken tegen die vertakken van de belangrijkste. Dit gebeurt niet lineair maar met een homogene groei die zich in een steeds breder spectrum vertakt, na een zoektocht zullen we altijd minstens een andere vinden die op ons wacht tijdens het ontvouwingsproces. Bovendien lijken de meeste missies, afgezien van wat meer marginale missies, misschien tot slaaf gemaakt om de verhalende achtergrond van de gamewereld te beschrijven, altijd nauw verbonden met het hoofdverhaal. Daarnaast is er natuurlijk de mogelijkheid om de voortgang van de missies vorm te geven volgens de karakterisering die we aan Jax hebben gegeven. Meerdere keuzes die worden gedicteerd door reputatie, maar ook door de ontwikkeling van statistieken, kunnen de resultaten hiervan aanzienlijk veranderen. Het enige nadeel is dat navigatie op interfaceniveau niet altijd gemakkelijk is. De taken zijn talrijk en verdeeld in een trapsgewijs menu dat ja, alles in de juiste "sectoren" verdeelt, maar het is niet altijd onmiddellijk, vooral wanneer de zoektochten enkele tientallen beginnen te worden.

ELEX 2, nieuwe trailer gewijd aan de facties - GamingTalker

Alles wordt ondersteund door een grote en over het algemeen goed gestructureerde wereld op wereldbouwniveau - en zonder enige laadtijd - zij het met enig voorbehoud. De jetpack waarmee Jax kan bewegen, is een uitstekend middel waarmee de kaart om hem heen zich kan uitdrukken met een niveauontwerp dat duidelijk is gewijd aan verticaliteit, maar precies deze vluchtfunctie zo nu en dan het breekt het ontwerp zelf, het creëren van onelegante snelkoppelingen. Er is echter een grote verscheidenheid aan omgevingen, de meeste zeer klassiek maar toch solide qua constructie.

feit

Er zijn echter pijnlijke noten waarop het niet altijd gemakkelijk is om een ​​oogje dicht te knijpen. Zoals eerder vermeld, blinkt de titel op technisch vlak niet uit en is hij inderdaad erg achterlijk in detail: animaties en muffe veelhoekige modellen, met enkele goede texturen die het probleem een ​​beetje verzachten, maar die in ieder geval niet het idee wekken dat, bij althans in die zin is het product "oud". Gezien de hoeveelheid details en inhoud, denk ik niet dat het een groot probleem zou zijn als het werd ondersteund door een uitstekend kunstontwerp, dat in plaats daarvan voor mij een van de zwakste punten van de hele productie is.

elex 2

Afgezien van veel sci-fi-elementen (vooral het pantser) die genieten van een stilistische snit die niet erg fris maar toch boeiend is, is de rest van het "schilderij" geschilderd door Piranha Bites erg fluctuerend en beetje geïnspireerd. Er zijn geldige glimpen en uitstekende scenario's, maar niet erg uitgebalanceerd met de breedte van de kaart. Dit geldt helaas ook voor de vijanden die je tijdens het avontuur tegenkomt, er zijn natuurlijk uitzonderingen maar over het algemeen laat Elex 2 op dit moment zijn sporen niet na. Uitgaande van het banale model van Jax, dat zo klassiek en saai is dat het bijna een parodie lijkt op de 'badass'-hoofdpersoon, die hier een held wil zijn tussen fantasie en sciencefiction en in plaats daarvan goed zou zijn als een schouder in een willekeurige Fast & Furious. 

Historisch bewustzijn 

Elex 2 is een titel die liefhebbers van het genre niet moeilijk zullen vinden. Dit soort westerse role-playing games worden immers steeds zeldzamer, om niet te zeggen onbestaande, en zeker zal de nieuwste poging van de Duitse studio al die mensen aanspreken die "weesjes" van het genre zijn gebleven. Voor iedereen die in plaats daarvan het genre wil benaderen, is de toespraak moeilijker, er zit een klein verborgen juweeltje in deze titel, maar om het te vinden heb je geduld nodig en vooral de goede wil om verder te kijken dan de overduidelijke technisch-artistieke gebreken van een laag -begrotingstitel. Elex vervolgt een pad dat in sommige opzichten blijkbaar was gestopt met het fantastische Fallout New Vegas, en het is goed dat we dit soort ervaringen, van producten, blijven creëren. Helaas is Elex 2 geen spel dat zal kunnen genieten van succes - of zelfs alleen maar weerklank - in zo'n bloeiende periode van spraakmakende titels en het is zeer waarschijnlijk dat het niet de juiste aandacht zal krijgen die het verdient. Het is waar dat we in een tijdperk leven waarin veel producten leven van een tweede leven en herontdekkingen, en met een beetje geluk zou Elex 2 na verloop van tijd in de gunst van het publiek kunnen komen. Tegelijkertijd is het zeer waarschijnlijk dat alle gamers die loyaal zijn aan het eerste hoofdstuk uitkijken naar deze tweede iteratie en op deze manier zou het werk van Piranha Bites al een succes op zich kunnen zijn, aangezien deze game sterk aan hen is opgedragen . Elex 2 is een onvolmaakt spel, vaak niet erg elegant, maar vol met plekken om te ontdekken en avonturen om te ondernemen, vol speurtochten, dialogen en vrijheid die aan de speler wordt overgelaten. En dit alles mag niet worden onderschat.