Rainbow Six ... Rainbow Six sempre foi uma das etiquetas fps nos consoles de console (no PC a competição é muito mais marcada). Rainbow Six Siege, no entanto, foi cercado nos últimos dias por muitas opiniões discordantes; diferentes são os prós e contras deste título: vamos analisá-los nesta revisão.

Sejamos claros, desde o que foi apresentado pelo famoso E3 2014 até hoje, nós certamente esperamos um pouco mais; parecia ter chegado, finalmente, o título fps todos tático sonhou: Ambientes totalmente destrutíveis, formas interessantes reféns e metas para atacar e defender ... bem, a apresentação deste título foi definitivamente um dos que fez o mais falado naquele 'E3.

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Agora, no entanto, temos um título com um conteúdo inovador, mas definitivamente ruim. Vamos começar com os modos: 4, apenas o modo 4 e muito parecido um com o outro certamente não são suficientes para saciar as bocas mais famintas e quem poderia ter esperado esse título há alguns anos. 20 são os operadores a serem desbloqueados com vários armamentos e acessórios para modificar (2-3 para armas e algumas pele), que são divididos em atacantes 10 e defensores 10, todos equilibrados de forma equilibrada com os "Scudomen" que muitas vezes revelam demais invencível para as balas aventureiras, e logo sucumbiu a um "escudo" bonito para fechar o conflito.

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Os mapas são 10 e bem definidos, embora se esperasse um pouco mais para derrubar o muro, a partir do que foi visto no primeiro jogo pela Ubisoft, na verdade, parecia que você poderia destruir todo o edifício, um plano para se deslocar de 'else fazendo um simples buraco no chão com uma carga de arrombamento, mas agora parece que tudo foi substituído com as escotilhas para romper em pontos salas específicas, fazê-lo de tal forma que as acusações só podem ser colocados em alguns pontos no mapa , em que a maior parte do tempo que você não pode passar o seu operador, mas na melhor das hipóteses para disparar um adversário desprevenido pobre com a sua presença, uma vez que haverá "nice" vigas de madeira ostruirvi os operadores passaggio.Tra é um atirador armado com rifle semi-automático, que muitas vezes será quase completamente inútil já que os mapas e as metas serão sempre dentro das paredes com todas as janelas barricadas trazendo assim conflito quase sempre por dentro.

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Outra desafortunada, infelizmente, é a incapacidade de mover metas e especialmente refém; Muitas vezes você será forçado a torcer o seu plano de defesa apenas porque o objetivo é colocado em uma área desconfortável e desfavorecida, muitas vezes trazendo jogadores dispostos a tentar acabar com o jogo no estilo deathmatch e não seguir o conjunto de objetivos reais ( quase sempre os jogos terminam com o assassinato de uma equipe inteira).

Graficamente o título é aceitável, mas você certamente poderia fazer algo mais; em vez disso, no que diz respeito aos efeitos visuais, como fumaça e várias explosões, eles foram recriados de maneira notável; o mesmo se aplica ao setor de áudio, que em geral é bom e razoavelmente bem mantido em espaços fechados. Ponto a favor, no entanto, vai para o cuidado das armas e suas características: efeitos como recuo e impacto foram levados quase fielmente da realidade, tornando-se muito complicado para baixar uma revista inteira com uma 'arma automática em um só lugar. Talvez um pouco 'exagerado os 'esboços' de sangue saindo dos corpos ao impacto das balas, vai quase inteiramente para pintar as paredes foi nem mesmo um filme de Tarantino.
O enredo neste título está faltando completamente, além de algumas missões de um único jogador chamadas "simulações" que parecem ter sido colocadas lá como uma açucarada para os mais veteranos do R6, que poderia ter gostado de uma trama como em títulos anteriores .