brainonvideogames Você sabe muito bem como nós, no Parliamo Di Videogiochi, nos preocupamos com a cultura dos videogames em todas as suas formas e expressões. Embora às vezes não compartilhemos alguns títulos e escolhas técnicas de várias equipes de desenvolvimento, não podemos trair absolutamente o conceito de que o próprio videogame não passa de uma expressão artística contemporânea. Através do qual muitas vezes, além da técnica de realização, histórias e paixões profundas e envolventes são transmitidas. É precisamente por esse motivo que estamos extremamente cansados ​​de ler e observando que há a flor de jornalistas autodenominados, que agrupam e vinculam o videogame, como um dos piores males de onde provém toda a violência possível das notícias contemporâneas. O mais recente e mais absurdo é que o ISIS usa o playstation 4 para coordenar seus ataques terroristas. Em resumo, é realmente um espetáculo indigno, para dar alguns exemplos: sempre que há um assalto ou um tiroteio, é feita referência ao GTA, ou quando um assassinato ocorre, dependendo do método usado para matar, a culpa é do Hitman ou do COD. Como toda essa fúria pode ser justificada? Só porque muitas vezes existem cópias dos títulos acima mencionados na casa dos culpados? Agora, minha primeira oposição a essas palhaçadas é simples e lógica. Estamos falando de obras que vendem milhões de cópias em todo o mundo, portanto, a partir de uma análise fácil, deduzo que é muito provável que, dentre milhões de compradores, possa haver um desequilíbrio de plantão, que além de jogar videogame decide matar ou roubar vizinhos, mas isso não é suficiente para incriminar um jogo como causa dos desconfortos da humanidade; além disso, não sei se outros milhões de compradores se tornaram assassinos, zumbis, exaltados, ladrões de carros ou qualquer outra coisa que lhe vier à mente. não? Cavaleiro da guerra medieval Então, sempre voltamos ao conceito principal. Aproveitar-se dos estereótipos de uma sociedade que não quer nada mais do que um alvo fácil para atirar suas ansiedades e ansiedades, sem analisar criticamente onde está o verdadeiro problema, certamente não é uma boa maneira de se fazer informação. O que é ainda pior é usar essa maneira de fazer para obter cliques fáceis, alimentando inadvertidamente (talvez) um mecanismo perverso de ignorância distribuída.

Com licença, agora estou de volta jogando Farcry 4.