estrela-guerras-battlefront Depois de várias horas de jogo no título da Electronic Arts, é hora de ganhar algum dinheiro. Devemos admitir que ter uma marca como Star Wars em seus ombros é uma grande fortuna e uma grande responsabilidade, a capacidade de vender um produto para uma das maiores e mais ativas comunidades oferece grandes oportunidades, mas nunca devemos trair as expectativas dos fãs caso contrário, o bumerangue da mídia poderia ser letal. O jogo é tecnicamente bem feito, no entanto, a reprodução dos ambientes e dos personagens cria uma imersão no título não indiferente, que sempre empurra para querer continuar jogando jogo após jogo. As possibilidades do jogo são lindas, envolventes e achei particularmente interessantes as formas de assalto dos caminhantes, que acho que melhor reproduzem as reais batalhas observadas nos filmes. Além disso, ser capaz de aproveitar as atualizações heróicas no campo de batalha, de forma aleatória, garante a dose certa de adrenalina a partir de uma reviravolta, o que reaviva o interesse dos jogos. O título, no entanto, não é todo rosa e flores, infelizmente existem algumas escolhas dos desenvolvedores, que eu realmente não consigo entender, estou me referindo em particular à técnica de desovar pós-morte. Não é admissível que um título como este, baseado por razões óbvias nas técnicas de fundição dos atiradores, não tenha pensado em uma solução para a matança de desova. Sim, senhores, vocês acertaram, "Spawn Kill"! Para fazer um exemplo apropriado, durante uma batalha de assaltantes de assalto, no mapa do planeta Hoth, encontrei-me bem morto vezes 3 em uma fileira, assim que voltei para o mapa, só porque não havia uma área de desova protegido ou um temporizador de proteção nos primeiros segundos de retorno. uma guerra das estrelas Isso faz com que a experiência do jogo frustrante, e especialmente em alguns tipos de jogos, como supremacia ou eliminação, torna-se quase impossível ganhar a partida para a facção que enfrenta esse infortúnio. Outro fator que me chocou, por exemplo, é a morte súbita por explosões não explodidas, especialmente no modo de caça do esquadrão. Na prática, pode acontecer mais de uma vez que, por algum motivo, é incompreensível para nós, enquanto você está voando e ninguém está atacando você, explodiu sem qualquer razão aparente, resultando como se estivesse morto por suicídio. Por último, mas não menos importante, a escassez de conteúdo: poucos mapas, poucas armas, poucas naves espaciais e uma passagem de temporada de mares e montanhas promissoras do euro 49,99. É por isso que eu gosto de definir Star Wars Battlefront mais do que uma demonstração que seja bem sucedida. Pontuação final? 6.5 com tanta confiança no futuro e espero que não sejam traídos.