Tudo nasceu em março 14 quando Chris Charla, diretor de desenvolvedores independentes para Xbox, postou no site oficial da Microsoft carta com as intenções para a Game Developers Conference. Entre esses propósitos, olhe um pouco, como o primeiro aparece apenas o "Cross-Network play": Isso significa que os jogadores que usam o serviço Xbox Live poderão jogar com usuários de outras redes multiplayer. Ele enfatiza, no entanto, que ao encorajar e promover a iniciativa, será a critério dos desenvolvedores apoiar essa adição. Obviamente, os usuários terão a opção de jogar somente com opositores na mesma rede ou plataforma.

Cruz-Network
O famoso jogo apresentado nos Psyonix Studios

Ele conclui a carta anunciando não só que o primeiro jogo em que o recurso será testado é Rocket League, mas que o convite para participar é aberto a TODAS as redes (Sony incluído).

A notícia, pelo menos pessoalmente, é absurda e revolucionaria totalmente o mundo do videogame. A primeira pergunta era: a Sony aceitará? Economicamente falando, não haveria nenhuma razão para fazê-lo como o console de próxima geração mais vendido, e todos nós sabemos como é importante ter o mesmo console que seu melhor amigo apenas para jogar junto com seus títulos favoritos. No entanto, contra todas as expectativas, Shuhei Yoshida (presidente da Studios SCE) falou assim na frente de um entrevistador da revista Eurogamer: "Para nós não há nada de novo, já cooperamos com os desenvolvedores para permitir o jogo entre redes entre PCs. e PS4 / 3, como Street Figher 5 ou Rocket League. Claro, é mais fácil fazer isso com uma plataforma aberta como o PC, conectar duas redes fechadas e diferentes será mais difícil: ficaremos felizes em trabalhar com qualquer desenvolvedor ou editor que pretenda fazer isso. "

Pur não sem muita escassez, abriu os horizontes para algo totalmente revolucionário. Ou talvez não, quem sabe. Por exemplo, um jogador PS4 pode não querer reproduzir um FPS contra um usuário de PC ou, em geral, você pode não apenas estar interessado em interagir com outras plataformas.

Esta é a entrevista completa de Shuhei Yoshida, boa visão!

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