Tudo nasceu em março 14 quando Chris Charla, diretor de desenvolvedores independentes para Xbox, postou no site oficial da Microsoft carta com as intenções para a Game Developers Conference. Entre estes propósitos, olhe um pouco, como o primeiro aparece apenas o "Cross-Network play": Isso significa que os jogadores que usam o serviço Xbox Live poderão jogar com usuários de outras redes multiplayer. Ele enfatiza, no entanto, que ao encorajar e promover a iniciativa, será a critério dos desenvolvedores apoiar essa adição. Obviamente, os usuários terão a opção de jogar somente com opositores na mesma rede ou plataforma.

Cruz-Network
O famoso jogo apresentado nos Psyonix Studios

Ele conclui a carta anunciando não só que o primeiro jogo em que o recurso será testado é Rocket League, mas que o convite para participar está aberto a todas as redes (Sony incluído).

A notícia, pelo menos pessoalmente, é absurda e revolucionaria totalmente o mundo dos videojogos. A primeira pergunta foi: a Sony aceitará? Economicamente falando, não teria razão para fazê-lo, já que é o console de última geração mais vendido, e todos nós sabemos como é importante ter o mesmo console do melhor amigo apenas para jogar junto com os títulos favoritos. E ainda, contra todas as expectativas, Shuhei Yoshida (presidente da SCE Studios) falou na frente de um entrevistador da revista Eurogamer: "Para nós não há nada de novo, já cooperamos com os desenvolvedores para permitir a inter-rede entre PCs e PS4 / 3, como para Street Figher 5 ou Rocket League. Claro, é mais fácil fazê-lo com uma plataforma aberta como o PC, conectando duas redes diferentes e fechadas será mais difícil: teremos o maior prazer em trabalhar com qualquer desenvolvedor ou editor que pretenda fazê-lo. "

Pur não sem muita escassez, abriu os horizontes para algo totalmente revolucionário. Ou talvez não, quem sabe. Por exemplo, um jogador PS4 pode não querer reproduzir um FPS contra um usuário de PC ou, em geral, você pode não apenas estar interessado em interagir com outras plataformas.

Esta é a entrevista completa de Shuhei Yoshida, boa visão!

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