O que queremos tratar hoje se concentra principalmente em quão caro (ou até o contrário, diga-me você) videogiocare.

Caro não apenas em termos monetários, mas ainda procedemos com ordem.

Livre para jogar

O livre para jogar, daqui em diante f2p por conveniência, é um tipo relativamente novo de negócio no campo dos videogames, embora já exista há vários anos, só teve seu boom após o advento de jogos como League of Legends, Dota 2, Warframe e quanto mais você colocou.

Com este modelo, o desenvolvedores procuram atingir uma fatia cada vez maior do mercado, ora com resultados muito mais do que satisfatórios, ora com resultados iguais ao nosso distante trabalho na aula de matemática do 1º ano, sim, só ele.

Mas de que depende o sucesso ou o fracasso dessa fórmula? Basicamente de dois elementos muito distintos, mas tão entrecruzados que, no fundo, são uma coisa única (graças à mãe fava, você diz).

O jogo em si, com todos esses aspectos técnicos e brincalhão também gameplay, gráficos, conhecimento etc. Ouça, ouça,na loja de jogos. A receita certa reside na linha tênue entre torná-lo um jogo pago e um pagar para ganhar (p2w de agora em diante).

Como todos sabemos, praticamente ninguém faz nada pela glória, exceto Madre Teresa e Tony Stark, o desenvolvedor deve, portanto, descobrir como lucrar com seu filho sem prejudicá-lo.

Dano um jogo em alguns passos simples:

  • Se pagar você terá privilégios de que aqueles que não pagam nunca terão;
  • Se pagar Experimentei mil vezes mais rápido do que alguém que não paga;
  • Se pagar Você ficará bêbado pelo seu pai / namorada, algo que não paga nunca terá;

Então, como você não afeta o aspecto técnico de um jogo? Oferecendo melhorias cosméticas, sejam eles só obtidos por meio de pagamento ou grindaggio extremo do coreano (moagem - repetir uma missão infinitamente ou matar um monstro) depende apenas da política da empresa.

O f2p, portanto, pode ser a escolha econômica correta para quem sempre vê a fatídica mariposa saindo da carteira, desde que seja, porém, um modelo sustentável.

 

DLC - Conteúdo DownLoadable

Outra praga que aflige o mundo do jogo hoje, o DLC, o instrumento de tortura comparável ao Virgin of Nuremberg preferido por grandes casas, EA mais do que todos.

Voando sobre o aumento geral dos preços, você quer que seja porque os projetos estão ficando maiores, você quer que seja devido à ganância particular dos andares superiores, pessoalmente acho MUITO questionável comprar um jogo 69.98€ al dia um e me encontro depois de um mês com um pedaço adicional da história, ou um carro ou alguns trajes simples.

Esta prática comercial tem desencorajado, pelo menos no meu pequeno grupo de amigos, a compra de qualquer ação que possa ter levado à "venda" de dlc de natureza industrial como um ato de arrogância por parte da empresa-mãe fabricante.

A triste verdade é que, infelizmente, passamos por um jogos de qualidade para uma quantidade de jogos, muitos videogames por aí, de todos os tipos, todos iguais, todos unidos pela necessidade irreprimível de renda.

Não que antes trabalhassem para a glória, mas tendo crescido a fatia da população gamer, se antes o objetivo era agradar o comprador porque para o bem ou para o mal ele te dava de comer e a reputação era muito importante hoje não é mais, me perdoe a comparação entre um Diablo III, tem Caminho do exílio e um Drakensang.

Chegar às nossas casas nunca foi tão simples como hoje e a cada não dizemos que haverá mais dez mil utilizadores que dirão sim, e também passarão dentro da loja.

Todos começamos a agradar a nós mesmos, quem é o menor, e acho que isso nos prejudica diretamente.

Santo Gabe, em que dia ele caiu?
Santo Gabe, em que dia ele caiu?

Outro ponto focal da minha reflexão vai para o fenômeno de Saldos de vapor, maná do céu para muitos que, como eu, lutam para se manter à tona mês após mês.

Em quantos nos vemos sistematicamente dizendo: "Acciderbolina que jogo legal estou jogando" que pena que custa tanto, é melhor esperar que ele vá à venda.

Na minha opinião, essa tática comercial nos prejudica, consumidores e produtores, por dois motivos simples.

  • Em primeiro lugar, o desenvolvedor, seja indie ou triple A, certamente não deve estar muito feliz em ver seu trabalho vendido por alguns euros, e em alguns casos por alguns centavos.
  • Em segundo lugar, nós, consumidores, levantamos a mão que tem pelo menos produtos 50 em sua conta vapor.

Como eles vão nos prejudicar? Muito simplesmente o desenvolvedor perde o interesse em produzir jogos de qualidade, mais cedo ou mais tarde eles vão acabar baratos, e é melhor vender aos poucos, do que aos poucos.

O outro lado da moeda somos nós, brincalhões irresistíveis que não resistem àquele pequeno logo que menciona PROMO por exemplo, e acabamos comprando toda sujeira que é servida, talvez sem nunca começar ou realmente terminar.

Tudo isso é realmente muito, muito triste, ver essas bibliotecas gigantes, produzidas pela nossa vontade de acumular indiscriminadamente se escondendo atrás do dedo chamado "mais cedo ou mais tarde vou tocar".

Mas não é assim que funciona, não é assim que queremos nos divertir, não é assim que aprendemos a nos divertir.

Console Wars, jogos de escada de cada jogo, a chama é agora omnipresente.
Console Wars, jogos de escada de cada jogo, a chama é agora omnipresente.

 

Relacionamentos de AUS

Um custo realmente enorme que os videogames, veja bem, não os desenvolvedores, esperam de nós é nosso tempo e nossa relações sociais, quanto você está disposto a investir para se divertir?

Provavelmente tanto.

Não que o chama por exemplo, nunca existiu, assim como eu vasculham, mas a tendência comum está caminhando para comunidades cada vez mais tóxicas, que não é absolutamente bom.

Eu entendo competitividade, entendo o desejo de vencer, mas não podemos ABSOLUTAMENTE permitir-nos comportamentos semelhantes, objetivamente você desejaria câncer para seu amigo de infância com quem você jogou futebol?

Nós temos que manter o comportamento civil, nós somos JOGAR para se divertir, nada disso faz sentido.

O jogo está se movendo cada vez mais em linha, mas é on-line sem coração de sua aparência redes sociais que no início era um motivo de agregação em vez de discussões, ainda me lembro com prazer de minha guilda em World of Warcraft, uma família enorme, pessoas de todas as idades, amizades que também ficaram de fora do jogo, sempre presentes um para o outro, RAID de 25 para suar juntos, campos de batalha pré-fabricados.

Hoje, a agregação máxima que temos é uma equipe 5 em qualquer um MOBA ou um máximo de 10 em qualquer FPS.

Ficamos sempre numa escassa cooperação, que não visa construir nada, porque depois do jogo partimos do zero, mas este é apenas o ponto de vista de um pobre tolo.

 

A porca é desenhada

Em conclusão, argumento que a jogos hoje como nunca exige muito mais recursos, tanto económicos como sociais, por vezes afastando-nos uns dos outros, e embora perder 70 € por um jogo seja mau, estou convencido de que perder um amigo por um jogo é excessivo.

Só temos que tentar ser prudentes nas escolhas, gastos e buscar qualidade, sem medo de tomar novos rumos, não devemos ser os melhores, não devemos jogar Quake III Arena porque nunca seremos deuses jogador profissional, temos que jogar para o a melhor diversão possível.