Monolith Productions, depois do grande sucesso na Terra Média 2014: Shadow of Mordor, está pronto para o segundo capítulo e pretende fazer o "estrondo", tanto para definir Terra-média: Sombra da Guerra como "a verdadeira encarnação da visão original que o estudo tinha ".

Isso e muito mais saiu da boca de Michael de Plater, Creative VP of Monolith, em entrevista à revista EDGE.
"As coisas que não funcionaram são a estruturação e recompensas da história: fomos focados principalmente no sistema de combate e estamos presos na repetição. " diz de Plater, fazendo assim "mea culpa".
No entanto, não perca tempo para elogiar o sistema Nemesis (considerando-o, com razão) "O que funcionou"), mas ao mesmo tempo antecipando as mudanças: "A última vez que tivemos orcs com um recurso chamado" The Humiliator ". Toda vez que eles te derrotaram, eles não acabaram com você: eles se viraram e foram embora. Isso às vezes pode ser bom, mas agora esse traço também será influenciado pelo mundo do jogo. Se naquele tempo permanecer vivo implicaria uma história melhor, será então que o Humilhador o poupará. O objetivo é gerar histórias melhores."

Terra-média: Sombra da Guerra
Gostaria, então, de me debruçar sobre uma declaração muito particular, talvez impopular e, portanto, notável sobre os videogames em geral: "Eu acredito que as seqüelas em jogos de vídeo às vezes podem ser mais fáceis. As coisas são difíceis e complicadas quando você se encontra jogando muitas ideias na mesa pela primeira vez. A segunda vez, muitas vezes leva à plena realização de todas as idéias que você tinha em mente ".
O raciocínio é terrivelmente sensível... por que então em muitas sagas "cultistas" a cultura popular julga os segundos piores capítulos do primeiro? God of War, Gears of War, Diablo ou mesmo Uncharted vêm à mente. Só podemos esperar que as palavras de de Plater sejam sinceras e não desapontem as expectativas.

Terra-média: Shadow of War foi lançado em agosto para o Microsoft Windows, PS4 e XboX One.

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