Monolith Productions, depois do grande sucesso em 2014 de Middle-earth: Shadow of Mordor, está pronto para o segundo capítulo e está disposto a fazer o "bang", tanto para definir Terra-média: Sombra da Guerra como "a verdadeira encarnação da visão original que o estudo tinha ".

Isso e muito mais saiu da boca de Michael de Plater, Creative VP of Monolith, em entrevista à revista EDGE.
"As coisas que não funcionaram são a estruturação e recompensas da história: fomos focados principalmente no sistema de combate e estamos presos na repetição. " diz de Plater, fazendo assim "mea culpa".
No entanto, ele não perde tempo elogiando o sistema Nemesis (considerando-o "O que funcionou"), mas ao mesmo tempo antecipando as mudanças: “Da última vez, tivemos orcs com uma característica chamada 'O Humilhador'. Sempre que eles derrotaram você, eles não acabaram com você completamente: eles se viraram e foram embora. Isso poderia ter sido bom às vezes, mas agora essa característica também será influenciada pelo mundo do jogo. Se ficar vivo naquele momento resultasse em uma história melhor, então O Humiliador o poupará. O objetivo é gerar histórias melhores."

Terra-média: Sombra da Guerra
Gostaria, então, de me debruçar sobre uma declaração muito particular, talvez impopular e, portanto, notável sobre os videogames em geral: "Eu acredito que as seqüelas em jogos de vídeo às vezes podem ser mais fáceis. As coisas ficam difíceis e complicadas quando você se pega jogando tantas ideias na mesa pela primeira vez. A segunda vez geralmente leva à plena realização de todas as ideias que você tinha na cabeça ”.
O raciocínio é terrivelmente sensível... por que então em tantas sagas de "culto" a cultura popular julga o segundo capítulo pior do que o primeiro? God of War, Gears of War, Diablo ou mesmo Uncharted vêm à mente. Resta-nos esperar que as palavras de De Plater sejam sinceras e não desapontem as expectativas.

Terra-média: Shadow of War será lançado em agosto para Microsoft Windows, PS4 e XboX One.

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