Muitos depois de ouvir as notícias sobre oBlizzard exclusivo No segundo título da saga Destiny, fizemos infinitas questões sobre os vários rumores, incluindo o Possível plataforma cruzada entre PlayStation e PC, em modos multiplayer e gerenciamento de serviços on-line; em particular após a decisão incomum e inesperada de aceitar Destiny 2 entre os títulos de mãe Blizzy.

Destino-2

O jogo parece assim gerenciará o modo online de maneira diferente do primeiro capítulo, então ele nos contou em sua última declaração Matt Segur il engenharia de chumbo diretamente no local Bungie. Entre as mudanças em particular não teremos mais migrações de host, ou quando apenas o script e a lógica das missões ativaram os centros de dados, deixando a responsabilidade da grande hospedagem para os próprios jogadores. No segundo capítulo, de fato, as atividades serão hospedadas diretamente em servidores Bungie com um Unique NetCode e não, como pensamos, a maneira como os servidores dedicados utilizados pela Blizzard Battle.net.

Em essência a física e o estado da missão, Isto é, à medida que o jogo avança, eles vêm ajustado independentemente do servidor, Num Sistema híbrido entre cliente-servidor e ponto-a-ponto, enquanto os movimentos e o progresso das habilidades são gerenciados pelo cliente do jogador. Este sistema, ainda em testes, permite que você tenha o máximo possívelimediatismo em movimentos e disparos, independentemente da origem do jogador ou de seus colegas de equipe. Também com um sistema diferente de peer-to-peer as truques são limitadas que seria imediatamente relatado. destino-2-pvp-Concentra-on-teamplay

A Bungie também pretende lançar o beta do jogo durante o verão, mas ainda não divulgou uma data definitiva. O jogo finalmente chegará em setembro 8 em PS4 e Xbox One, mais tarde (espero que pouco) para o PC.