A tradição, e no caso de God Wars Future Past esta palavra é muito recorrente, é algo a ser sábio usar para produzir um bom produto, especialmente em um gênero como esse SRPG que se encontra em suas fórmulas mais conhecidas e "antigas" (falamos de Fire Emblem e Final Fantasy Tactics) seus melhores representantes.

E isso é certo Final Fantasy Tactics que o título de Jogos Kadokawa Ele espalha o olho uma e outra vez.

Embora a jogabilidade seja talvez a parte mais importante de uma jogabilidade SRPG (e voltaremos mais tarde), você não pode pensar em um jogo desse tipo sem uma história de fundo que suporte as longas e contínuas batalhas que nos aguardam durante a nossa aventura.

Ao contrário dos títulos mais famosos já mencionados que usam o cenário medieval de fantasia como base, em God Wars Future Past nos encontraremos catapultados para um Japão feudal "tradicional".

A história contada neste jogo nos diz sobre a antiga terra de Mizuho e suas nações 3: Fuji, Hyuga e Izumo.

O cutscene inicial narra como a Rainha do Reino de Fuji teve que sacrificar sua filha para apaziguar a raiva contra a raça humana e assim salvar o mundo da destruição.

Uma vez que o jogo fica no caminho, nós o conhecemos Kaguya, a irmã da jovem princesa sacrificada, que viveu os últimos anos de sua vida segregada, esperando que ela fosse o novo sacrifício que deveria ter aplaudido quando ela precisava deles.

God Wars Kaguya
Alguém já viu Madara ou Sasuke Uchiha ao redor?

Kaguya revolta e escapa da prisão dourada, ajudada por seu amigo de infância Kintaro e seu companheiro de animal Kuma (na verdade, uma "ex-deidade").

Os três começarão sua jornada, onde encontrarão um grande número de personagens, alguns dos quais se tornarão jogáveis ​​na equipe e, embora o jogo não permita interações entre personagens gerenciáveis ​​pelo jogador, a história é definitivamente interessante, bem escrita e acima de tudo mais do que satisfatório.

Passando, em vez disso, para a jogabilidade, qualquer um com uma experiência mínima de jogos deste tipo, não pode deixar de notar as claras semelhanças com Final Fantasy Tactics (o que, no que me diz respeito, nunca pode ser um mal). Não sei se é uma tentativa de plagiar ou honrar o título de Quadrado (o limite às vezes é difícil de detectar).

O primeiro grande aplauso a ser feito pelos programadores Jogos Kadokawa é definitivamente o sistema de ensino muito abrangente que nos acompanhará em nossas primeiras batalhas, tornando a experiência mesmo para os neófitos não-traumáticos.

Enquanto os mapas e o sistema de combate são muito clássicos, o que o torna muito interessante God Wars Future Past é o sistema de personalização de caracteres individuais.

Além do número de estatísticas não indiferentes (observe a quebra de resistência por tipo), cada PG terá à sua disposição Tarefa de slot 3: primária, secundária e única.

Tela de God Wars Stats
Atravesse e deleite: a tela de estatísticas!

Il trabalho principal determina os itens utilizáveis, crescimento e distribuição de estatísticas (então, se você quer um tanque, é claro, como um trabalho principal, você não pode usar o Mago) e obviamente aprende e usa habilidades relacionadas ao trabalho que você escolhe.

Il trabalho secundário Em vez disso, ele só tem a tarefa de aprender e usar outras habilidades enquanto trabalho único (não modificado) é para o single "exclusivo" para cada personagem e permitirá desbloquear as habilidades peculiares de cada PG.

Cada ação irá atribuir um certo número de Pontos de EXP (usado para aumentar o nível geral do personagem) e Pontos de trabalho (que servirá para aumentar a Nível de emprego até um máximo de 10 e para comprar e atualizar novas habilidades).

No sistema de habilidades, encontramos talvez a parte mais interessante de God Wars Future Past Como cada trabalho tem uma série de habilidades únicas que, uma vez que você atualiza para um certo nível (às vezes até mais habilidades combinadas) desbloqueia novas habilidades.

God Wars Skill Tree
Veja como a árvore de habilidades aparece no início do jogo

Os trabalhos são divididos em categorias 3 (Combate físico, suporte de recuperação e propagação oftalmológica), para um número total de 18 trabalhos diferentes, de fato 19 considerando os dois avanços específicos do sexo na categoria Suporte de Recuperação (tudo isso pode ser combinável entre eles usando trabalhos principais e secundários, permitindo um estudo interessante da combinação de habilidades utilizáveis), para o qual os trabalhos únicos acima mencionados devem ser adicionados.

Se, no início, um pouco se abater com o número de informações a serem manipuladas, esse tamanho de personalização de personagens se torna a verdadeira força de God Wars Future Past.

God Wars Future Past Tree
Um esquema muito conveniente para ter uma visão geral dos trabalhos presentes

Voltando às lutas, o visual é o clássico isométrico (embora com a capacidade de ampliar e girar a câmera como quisermos) e a ordem de turno é executada pela estatística de velocidade dos personagens e inimigos na tela.

Ao contrário de outros títulos, o combate não ocorre em turnos alternados (através dos quais muitas vezes o videogame se vê explorando seus turnos para matar inimigos problemáticos específicos ou definir defesas impenetráveis), mas em uma única sessão e, portanto, ter que estudar cuidadosamente o assunto. Fluxo da batalha para entender a melhor ação a ser tomada no momento (por exemplo, se sabendo que após o turno do curador tocar um inimigo que tem o potencial de matar um de nossos personagens, nós escolheremos tratar ao invés de usar um buff ou uma dissipação).

Bater de posições laterais, costas ou posições altas lhe dará bônus (e vice-versa para sofrer malus no caso de você enfrentar esse tipo de ataque).

God Wars Higher Ground
Talvez nem todos esses bônus, mas a idéia parece clara para mim!

Isso leva a sessões de batalha de longa duração porque a importância estratégica de cada movimento se torna fundamental e não se pode pensar em usar a força bruta pura para resolver confrontos (embora, claro, com níveis crescentes, ambos os personagens de habilidades, a dificuldade geral diminui ligeiramente).

O jogo não puniu cruelmente como Fire Emblem a morte de um personagem, mas permite o uso de habilidades ou itens adequados para a ressurreição antes de um certo número de turnos para reposicionar o personagem caído no campo de batalha.

No decorrer da nossa aventura, nunca haverá batalhas ocasionais, mas em certos lugares você terá acesso a um sistema de quests secundários que, ao mesmo tempo que permite um mínimo de moagem para lidar com batalhas mais difíceis, por outro lado, aumenta consistentemente a duração de God Wars Future Past.

Infelizmente, depois de falar sobre o quão bom este título tem para oferecer, você também deve apontar os defeitos que limitam o que poderia ter sido um verdadeiro aplicativo assassino.

Em primeiro lugar, quando falamos sobre o passado, temos que salientar que a seção técnica também parece ser um bom jogo PS2, embora em um nível gráfico e histórico, podemos apreciar muitas referências a um dos mangás mundialmente famoso como Naruto.

God Wars 9 Tails
Juro que já vi essas espécies de raposas no código 9 ...

Embora em um SRPG Este aspecto é bastante secundário, certamente de um título emitido em consoles 2017, você certamente espera mais.

A segunda grande coisa a fazer é o que é bonito e complicado, mas igualmente satisfatório sistema de trabalho / habilidade, há um problema com o longo prazo, o que é muito irritante.

Praticamente toda vez que um personagem muda de emprego, ele não poderá usar as habilidades previamente aprendidas (a menos que o trabalho antigo seja selecionado como um trabalho secundário) e a eficácia de novas habilidades depende pouco das estatísticas dos personagens, mas mais do nível de habilidade usado.

Isso pode levar a longas sessões de moagem para maximizar todos os trabalhos ou pelo menos usar combinações de habilidades mais avançadas.

A última coisa a fazer é que o jogo não foi localizado em italiano, mas está disponível apenas em inglês (com muitas opções de dublagem em inglês / japonês no menu de opções).

Superando esses dois últimos fatores, God Wars Future Passado é um jogo altamente recomendado para todos os amantes dos SRPGs e, dada a sua natureza clássica e tradicional, mesmo para aqueles que sempre foram fascinados por esse gênero, mas que nunca tiveram a coragem de enfrentar a extrema dificuldade de Fire Emblem ou assustado por sessões de moagem infinitas de Disgaea.