Como título, Para Rust, é hora de pagar. Pague pelos muitos pequenos (e grandes) erros cometidos na gestão técnica e comercial do título. Embora, mais que pagando, falamos sobre fazer. Para provocar a notícia é apenas um membro do Facepunch Studios (desenvolvedores Rust), tais como Garry Newman, que publicou no Twitter uma foto longe de ser reconfortante:

https://twitter.com/garrynewman/status/880154963334365185

O que é evidente é simples e direto: 329.970 são de fato as cópias vendidas pela Rust que o Facepunch teve que pagar. Reembolsos que, em termos monetários, equivalente a 4 milhões de dólares. Falando em porcentagens, Newman sempre diz que essas cópias combinariam com 6% das vendas totais; figura provável considerando os dados de Steamspy, que atesta sobre 5.5 milhões de proprietários.

De acordo com o PC Gamer, que contataria Newman diretamente, a motivação mais comum é ser "Não engraçado" seguido de "mau desempenho". Todas as motivações, de acordo com Newman, estão corretas e compartilhadas.
Também é verdade, e deve-se dizer que as políticas de resgate do Steam se tornam, em alguns casos, limitativas, acreditando que alguns usuários que eles podem ter menos de duas horas para decidir a qualidade de um jogo. Nenhum problema técnico que possa ser imediatamente identificado, como o Rust, por exemplo, mereceria mais de duas horas para ser totalmente compreendido e apreciado.

Ferrugem

No entanto, as motivações de Newman, no entanto, são a verdadeira causa do declínio de Rust, nós o conhecemos bem e todos atingimos em primeira mão: o fechamento do servidor PDV, Bastardo de sobrevivência itálica e 10 vs 1. Vamos voltar.