Como o título diz, estou aqui para apresentar minha opinião sobre o chamado "fator nostálgico"O que está alimentando os vários seguidos / remasterizados e muito mais.

Não me interprete mal, eu gosto de remasterizar e refazer. Bem, venha trazer melhorias para um antigo jogo como, por exemplo, o remake de Wii U di The Legend of Zelda: The Wind Waker onde as missões secundárias de Tingle foram substituídas por uma Game Boy para se conectar a Gamecube para ser substituído por uma mensagem de garrafa em Miiverse, resultando na alegria dos fãs que não podiam pagar um Game Boy para completar o jogo 100%.
No entanto, porque nesta história há uma, no entanto, devemos também dar espaço para novas idéias.

Mas como capturar a atenção dos jogadores que olham novos jogos com seus olhos? Usando uma manobra que um jogo gosta Hacknet (Incluído DLC) e dois filmes como Guardiões da Galáxia Vol.2 e Thor: Ragnarok.

ndR Para aqueles que não viram o filme na foto é Kung Fury, disponível gratuitamente praticamente em todos os lugares, é verdade em nossa opinião

Eles ganharam a estética dos anos 80-'90. Com o fenômeno da onda de vaporwave / sintetizador e outros gêneros similares que aumentam, apontar para este cavalo é uma escolha vencedora porque dá ao jogador algo novo com um ar vintage que o recebe. Sem fazer muitos spoilers no videogame Hacknet, durante a missão final, você ouve uma faixa da trilha sonora de Hotline Miami (para precisão Roller Mobster) e esta é uma boa manobra porque essa pista se encaixa perfeitamente com a missão, mas mantém sua nostalgia ao mesmo tempo.
Enquanto na DLC do mesmo jogo você ouve duas pistas conhecidas de synthwave: Ressonância e Cabeça de sonhoambos do artista INÍCIO. Este é outro exemplo desta estratégia que está ganhando à medida que esses traços se adaptam à atmosfera geral, mas sem tirar a nostalgia.
No caso de Guardiões da Galáxia Vol. 2 a estética do 80 não se torna apenas uma manobra empresarial inteligente, mas uma parte integrante da história como protagonista do universo por um longo tempo.
O que quero dizer é esta: bem, venha refazer / remasterizado, mas os novos jogos que são frenéticos com esse tipo de efeito nostálgico / vintage também são bons. Mas, mesmo aqueles que não possuem esse tipo de estética, não levem em conta as idéias triviais usuais e apenas para espremer a última gota do que resta da franquia para fazer coisas novas. E quem quer entender, entende. Obrigado pela sua atenção, querida equipe de Talk of Video Games.

Ray Jackson

 

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