Bem-vindo de volta e queridos leitores de POV, hoje temos um tema que tem sido discutido ultimamente, o alegado "morte"De solteiro jogador a favor da multijogador. Pelo menos, isso é o que foi dito pela Quadrado Enix:

Os dias em que os jogos de um único jogador eram de primordial importância e os jogos secundários multiplayer acabaram. Ultimamente, os jogos multiplayer assumiram e tornou-se normal projetar jogos por um longo período de tempo.

Lema Cosimo Maria "Lyse Acccessor"

Nós fomos, por exemplo, de um Metade vida concebido para o single player mas com a adição de múltiplos (tudo em tudo, ainda aplaudiu), em jogos como Campo de batalha 1 onde uma campanha se esgota em poucas horas como uma "prático"Tutorial introdutório para o verdadeiro coração do jogo,online. Isso é bom Caminhante de Lyed O que eu acho que não é tão bom. Vamos significar, então, venha um jogo para vários jogadores, assim como um grande Irreal Torneio, tem Terremoto ou um Overwatch por exemplo, mas para viver juntos solteiro e múltiplos parece ter se tornado muito difícil hoje em dia. Provavelmente tudo depende da enorme quantidade de trabalho que agora está sendo exigido para jogos de vídeo que são comparáveis ​​a holliwoodiani colossal, com os desenvolvedores que procuram vender seu produto o maior tempo possível para maximizar seus ganhos investindo menos tempo na produção. Na verdade, não é raro ver os jogos nas prateleiras em um acesso antecipado mascarado pela versão ouro.

Pelo ator eu estou inclinado a pensar em jogos de vídeo como deuses presuntos, Eu prefiro olhar o peso por quilo antes de comprá-lo. E talvez aguarde Ofertas. Mas vejamos as opiniões muito pessoais de nossos queridos editores sobre as palavras ásperas faladas por Quadrado Enix.

Bom Katsuragi Ele compartilhou conosco esse pensamento:

Katsuragi

Forte com experiência frutífera com FINAL FANTASY XIV, recentemente promovido em Netflix com o drama "Dad of Light", o SQUARE ENIX está mais do que nunca determinado a continuar no caminho do multiplayer online maciço, e até agora nada de errado. O próximo passo, além da expansão do mundo de Eorzea, no entanto, é estender o mundo de FINAL FANTASY XV à experiência de rede, com o DLC com um pagamento que responde ao nome de COMRADES: termine o caso de um jogador Noctis e parceiros, seremos chamados a criar nosso alter ego e aventurar-se em um "ponto morto" dos eventos da história de Tabata, transformando o RPG de Ação em uma espécie de MMORPG real.

A casa do chocobo, portanto, decide investir o melhor de sua força na criação de jogos que possam entreter o público o maior tempo possível e garantir ganhos constantes para a empresa; Quem adora jogos clássicos de role-playing japoneses certamente não permanecerá seco: Tokyo RPG Factory, dentro de SQUARE ENIX, está prestes a lançar sua segunda ópera após o sucesso de Setsuna: falamos sobre LOST SPHEAR , vindo na Nintendo Switch, PlayStation 4 e PC e pronto para atender às necessidades daqueles que preferem a jogabilidade clássica e a experiência de jogador único.

Por outro lado, o estúdio certamente não é o primeiro apoiado pelo SQUARE ENIX para trazer de volta às mudanças de vida, histórias do passado e protagonistas projetados em um estilo super deformado: há anos Silicon Studio mostrou-nos quanto Nintendo 3DS foi o console mais adequado para este tipo de títulos com o maravilhoso Predominantemente corajoso e sua sequela corajosamenteSegundo. Enquanto todos esperam conhecer as vicissitudes do vizinho FANTASIA FINAL ou a terceira data de lançamento REINOCORAÇÕES (que, estou disposto a apostar, também terá um componente multiplayer), Estou aguardando um anúncio sobre a saga de corajosamente. Enquanto isso, considere os dias que nos separam na chegada Project OCTOPATH TRAVELER, desenvolvido por Adquirir sob o mesmo rótulo SQUARE ENIX.

Vamos ver imediatamente o outro editorial nippofilo o que você acha, ledisengentlmen plis uelcom Joseph "Siral" De Luca:

Joseph "Siral" De Luca

Eu falo de grande amante do MMORPG (então jogos multiplayer por excelência): que idiota! É verdade que muitas pessoas agora o apreciam também multiplayer online (especialmente em um nível competitivo, apenas pense em League of Legends ou Overwatch, apenas para citar alguns, mas também os vários Fifa ou Pes), mas dar crédito a este tipo de jogador pode ser um grande erro por Software House (especialmente para um dos calibres de QuadradoEnix que deve sua fortuna em grande parte a títulos de jogador único).
Então, venha o multiplayer, mas eles têm que ser títulos estudados para este modo com intenção precisa e não uma moda para perseguir a todo custo em todos os tipos e gêneros.

E acredite em mim que se você disser um paciente de World of Warcraft haverá confiança, afinal o único jogador é sacrossanto, você não acha? Vamos ver o que o excelente pensa sobre isso Damiano "Xenom" Pauciullo:

Damiano "Xenom" Pauciullo

Não, por favor, não. Então resumo os meus pensamentos sobre colocar o jogador único no fundo; Claro que estou falando sobre como eu toco meus títulos favoritos, mas a experiência de jogador único sempre deve permanecer o ponto focal de um videogame. Eu vejo muitos títulos que têm um componente multijogador, obviamente, lançados no meio certo, porque essa idéia de "jogar a todo custo" na empresa nasceu, mas isso não deve ser: há títulos que se devem expressar da melhor maneira multiplayer, veja os vários Call of Duty, FIFA Vou buscá-lo, mas eu nunca gostaria de ver aventuras em The Legend of Zelda, Inexplorado o Final Fantasy (principal) feito para ser multijogador e quase "não jogável" em um único jogador. Eu não sou alguém que se opõe a novidades, mas estas devem ser bem pensadas e combinadas em jogabilidade; distorcendo um jogo apenas para torná-lo jogável na empresa, acho que é a pior coisa que você pode fazer.

Um breve pensamento sobre o surgimento de DLCs e o apoio de jogos de longa data: talvez esteja indo contra a corrente, estou feliz com isso, mas é claro que você sempre deve ver como é explorada. Cuttings especificamente cortados para lucre me enviam para a besta, mas pelo contrário, veja suporte duradouro ao longo do tempo, com novas atualizações periódicas e DLCs pagos que realmente reanimam continuamente o desejo de jogar um título que já acabou por um tempo, acho que eles estão certos para para fazer projetos de vida a longo prazo que exigem anos e anos de desenvolvimento.

E eu me encontro em plena harmonia com o pensamento do editorial Xenom, afinal, vamos ser claros, como o desgosto era o multi de The Last of Us? Por último, mas não menos importante, sabemos que temos entediado você, deixamos você com o reflexo do excelente Vincenzo "Yoshisaur" Marino:

Vincenzo "Yoshisaur" Marino

Definitivamente não. Eu sempre sou para o jogador único ou, em sua maior parte, um multijogador que me dá um senso real de progressão dentro de algo. Por exemplo, eu gosto de MMOs, tocando no WoW, mas se eu propor um "bem para mim" para múltiplos jogadores como pode ser um CoD, um Splatoon, mas também um Overwatch, onde o sentido de progressão é dado apenas pelo progresso de um um talhador que indica meu nível de sinceridade, fico cansado ao mesmo tempo, tão divertido e excitante quanto possível.

Além disso, o medo de enfrentar um título com a clássica fórmula free-to-play, pessoalmente desprezado e considerado quase uma zombaria para o usuário, está sempre ao virar da esquina.

E os costumes da Peppina, quem não tem o horror da fantasia Free To Play, mesmo em títulos triplos pagos a preço total? Bah.

Deixe-nos saber o que pensa, agradeço sua atenção e chegou aqui, você também propõe novos tópicos e uma saudação da equipe editorial Estamos falando de jogos de vídeo!