Phil Spencer, chefe do Xbox, foi recentemente entrevistado pela Wired no lançamento do mais novo Xbox One X. Falando sobre o console, ele lembrou-se de um dos valores que desde o Xbox 360 liderou os consoles da Microsoft: a importância da compatibilidade com versões anteriores. Se analisarmos alguns dados, só podemos concordar: cerca de metade dos jogos Xbox e 400 sobre o 360 são jogáveis ​​diretamente no One.
Do pensamento espontâneo, Spencer deu-lhe tantos. Comecemos com as frases mais salientes.

"Os jogos são uma forma de arte que pode ser perdida com o avanço do hardware. Como jogador, seria interessante entender como nossa forma de arte progrediu ”.

"O novo hardware não precisa invalidar o trabalho de software que criamos. Nas gerações passadas, houve uma manipulação para interromper a compatibilidade de back-up de forma a forçar qualquer um a comprar o novo. O conteúdo deve ser o que impulsiona nossa indústria. Eu quero fazer o conteúdo central pelo maior tempo possível ".

Comparar jogos de vídeo com uma forma de arte poderia ter sido trivial (embora profundamente correto). Spencer, no entanto, não se limita a isso e faz um contributo significativo para a questão: como uma forma de arte, os videogames merecem ser estudados.
A segunda parte, além de manter setas claras, reverte completamente a concepção comum do mundo do jogo, de modo que esteja no centro de todo o videogame. O conteúdo, como ele chama.
Fazer o conceito padrão de que o jogo pode durar e correr para sempre é talvez um dos melhores passos que o mundo do jogo pode realizar. Quem mora verá.