Nestas horas surgiram novos detalhes sobre os eventos que levaram ao fechamento de visceral Games e ao cancelamento relativo do projeto em Star Wars.

Em um relatório detalhado, Jason Schreier de Kotaku falou com vários atores envolvidos no projeto ao longo dos anos. A imagem que saiu da investigação é a de um jogo muito ambicioso, que lutou ao longo do tempo para tentar avançar, bem como para um jogo obscurecido pela grandeza de Uncharted, perseguido pela moral no terreno do visceral, cujo lento progresso e a falta de características facilmente negociáveis ​​foram uma fonte de crescente preocupação para a EA.

gentalha, título do título, era um 'aventura em terceira pessoa focado em Trapaceiro, um ataque espacial no estilo de ego negativo-alter de Han Solo. Ele deveria ter falado sobre gângsteres, mestres e atiradores, e teria sido através dos olhos de vários membros da equipe do Dodger, especialmente para diferenciá-lo de Uncharted, algo que EA queria fazer.

Infelizmente, Ragtag teve problemas quase que imediatamente. A moral dentro do estudo foi baixa devido ao desenvolvimento de Battlefield Hardline, vendas pobres do projeto e insistência da EA em usar o motor Frostbite, que não foi projetado para criar aventuras em terceira pessoa. Esta combinação de fatores certamente não levou a um progresso exaltante, na verdade.

Para complicar ainda mais o assunto, houve o fato de que ter uma licença da Star Wars significava exigir a aprovação da LucasFilm para cada decisão. Então, embora tenha sido dito que a empresa apoiou fortemente o projeto, uma única aprovação pode levar meses. Também o relacionamento entre o diretor Amy Hennig e a equipe de design foi muito difícil.

Tudo isso, misturado, levou ao fechamento do projeto e da casa de software. Um final inglório para uma excelente casa de videojogos.