Dois anos após sua liberação e lançamento no XBox One, SOMA será atualizado com um Safe-mode o que tornará os monstros inofensivos.

Muitos jogadores preferiram adicionar o Modo Wuss, o mod mais baixado do jogo, para tornar a experiência menos estressante. O mod de fato inibiu os inimigos, permitindo aos jogadores menos capazes de apreciar a narrativa do jogo. A Frictional Games, o estúdio por trás da SOMA, tomando nota disso, decidiu lançar esta atualização após uma longa reflexão.

"Eu acho que os jogadores devem ser capazes de mudar a experiência de jogo como eles", disse Thomas Grip, fundador do estudo e diretor da SOMA. "Monstros no jogo são bastante controversos e pode-se dizer que o Modo Wuss foi projetado para corrigir esta falha de design. Se você pensa assim, acho que você poderia entender o mod como uma crítica para mim. Eu honestamente não senti isso. Eu gosto quando as pessoas tomam as coisas em suas próprias mãos assim ".

"O medo e a tensão causados ​​por encontros com inimigos são divertidos para criar um certo ambiente". Ele acrescentou. "A intenção era fazer os jogadores se sentirem em um mundo desconfortável, e a maioria dos temas do jogo se baseava nisso".

"Tendo lançado Safe-Mode depois de todo esse tempo, acho que está tudo bem porque tivemos tempo para pesar os vários aspectos do jogo para deixar claro o tipo de experiência que deve ser. Agora é bastante claro que não podemos conceber os monstros como fizemos com eles Amnesia: The Dark Descent. "

O estudo revisou então como os monstros interagem com o jogador: "Devemos imaginá-los como habitantes do ambiente e fazer suas interações com o jogador apto para a atmosfera e a história. Estou surpreso com o resultado. É melhor para o jogo do que eu pensava quando começamos a trabalhar. Com toda a honestidade, eu me pergunto agora se não era assim que devemos lançar o jogo. Mas eu ainda não decidi. "

A Grip concluiu com algumas palavras sobre os próximos projetos: "Eu acho que o maior problema com a SOMA é que a experiência de encontrar criaturas não acrescenta nada aos tópicos tratados. Eles ajudam com a atmosfera, mas as histórias que eles criam não têm muito a ver com os maiores temas de identidade e consciência. A jogabilidade deve criar histórias pessoais que refletem a narrativa, e queremos ter certeza de que isso será alcançado nos próximos dois jogos ".

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