Mais de cinco anos após o seu crowdfunding original, Estrela Cidadão claro que não é sem controvérsia e examina sobre como eles foram gastos, exatamente, milhões de dólares coletados com vários métodos de crowdfunding de 2012 até hoje. O desenvolvimento mais recente é de natureza judicial: Crytek, na verdade, processou Cloud Imperium Games e Robert Space Industries, os devs de Star Citizen.

O motivo da causa é muito claro: até o ano passado, Star Citizen foi desenvolvido no CryEngine. Agora, duas coisas mudaram: a primeira é que Star Citizen usa um mecanismo diferente, o Amazon Lumberyard. Isso, de acordo com Crytek, é uma violação do contrato concluído entre as partes. Além disso, Cloud Imperium está publicando bem dois jogos, nem um: o Esquadrão 42, nascido como a campanha de jogador único do Star Citizen, será lançado como um título separado. Além da escolha questionável de dividir videogames, Crytek afirma que é um abuso da licença fornecido à Cloud Imperium, que envolveu o desenvolvimento e a venda de um único jogo.

Há mais: de acordo com Crytek, Star Citizen também violou os acordos tomados em promoção de logotipos de CryEngine, e não divulgou as alterações que fizeram ao próprio CryEngine - outra cláusula fornecida pelo contrato original. Finalmente, Crytek afirma que a migração de Star Citizen para Lumberyard não está completo, e que várias partes do código CryEngine permaneceram no jogo.

Crytek solicitou US $ 75.000 em compensação por danos sofridos, além de uma ordem judicial para evitar que o Star Citizen devs use qualquer elemento CryEngine na produção do Star Citizen ou Squadron 42. Cloud Imperium Games respondeu às alegações em um comunicado divulgado em Gamasutra, chamando-os "sem mérito" e afirmando que isso exigirá um reembolso total das taxas legais impostas pelo processo.

A queixa de Crytek foi apresentada em um tribunal distrital da Califórnia e pode ser consultada na íntegra aqui.