Menos de duas semanas de lançamento oficial Monster Hunter: o mundo dos consoles, o produtor do jogo, Ryozo Tsujimoto, nos lembrou que as caixas de pilhagem e as microtransações são incompatíveis com a filosofia adotada pela Capcom. Não é a primeira vez que ele fala sobre isso, mas Tsujimoto desta vez caiu nos detalhes que motivaram a decisão.

Em uma entrevista com comentários confiáveis, Tsujimoto explicou que a chave para o funcionamento de um jogo cooperativo como Monster Hunter: World é harmonia entre colegas de equipe, como alguns teriam em seus itens de inventário que não mereciam no campo , perseguindo monstros. Tsujimoto não hesita em defini-lo como pagas para vencer e acredita que pode criar fricções. Não está claro se as microtransações estéticas ou, de qualquer forma, sem impacto na jogabilidade são totalmente excluídas.

Mas quanto à dificuldade, Tsujimoto é muito claro - o objetivo do Monster Hunter: o mundo é incentivar o jogador a resolver problemas táticos com inteligência e habilidade. O produtor define a superação dos obstáculos colocados pela jogabilidade como "uma grande emoção" que não merece ser arruinada ao oferecer um atalho em troca de dinheiro. A entrevista está disponível aqui.

Monster Hunter: World será lançado no 26 January 2018 para Xbox One e PS4, enquanto o lançamento do PC virá com um atraso de sete meses.