Os caras do estúdio de Liverpool, Evolution Studios, são conhecidos por seu trabalho em franquias como Motorstorm e DriveClubmas agora a equipe quer se afastar do mundo do desenvolvimento AAA para virar para o mundo independente com Wushu Studios.

Guiado pelo fundador Alan McDermott, do diretor de design Nigel Kershaw e pelo diretor de arte Stuart Trevor, A equipe dos jogadores 11 pretende criar jogos "Com mecânicas interessantes, conceitos únicos e experiências de jogo refrescantes". Aqui está o que explicou o chefe do estudo Alan McDermott:

A equipe principal de Wushu trabalhou de perto em vários projetos ao longo dos anos, então não houve tempo para descobrir como trabalhar juntos, nós simplesmente caímos em um ritmo que gerou ideias de jogos que nos atraíram como jogadores e "desenvolvedores.

Wushu está trabalhando atualmente em um título de ficção científica não anunciado que começou a prototipagem em setembro 2017. O jogo foi feito usando 4 Unreal Engine e, apesar do que você poderia esperar, não será um jogo de corrida.

Acreditamos firmemente na ideia de que nossos conceitos iniciais deveriam ser as experiências de gamepad mais rápidas possíveis, então recorremos ao Unreal Engine por suas incríveis capacidades de prototipagem rápida. Essa abordagem nos ajudou a entender quais dos nossos conceitos nos permitiriam flexibilizar mais nossa criatividade: certamente não é o que as pessoas esperam ver de nós, absolutamente não é um jogo de corrida.