Square Enix, sem dúvida, enfrentou um período de reflexão seguindo o desempenho medíocre de Deus Ex: Divindade da Humanidade. No ano passado, algumas declarações sugeriram que a empresa estava redirecionando seus próprios modelo de negócio para jogos online e microtransações. O CEO da Square Enix, Yosuke Matsuda, ele oferece esclarecimentos in uma entrevista com o Metro.

Entender videogames "como um serviço" não significa necessariamente adotar um modelo baseado em caixas multiplayer e loot, segundo Matsuda; pelo contrário, o termo é amplo e o espaço que a Square Enix pretende esculpir dentro deste modelo é um mais tradicional. Matsuda fala sobre manter viva uma relação constante entre jogadores e títulos Square Enix, liberando constantemente novo conteúdo para títulos de jogador único. É apresentado, substancialmente, como um programa intensivo de pós-lançamento, incluindo DLC e expansões.

"Nós realmente queremos continuar fazendo jogos para um jogador" declarou Matsuda na entrevista. Claro que esta é uma ótima notícia para a franquia principal da empresa (Final Fantasy), mas também será um alívio para os fãs de Deus Ex. Square Enix de fato, Eidos Montreal, os desenvolvedores da reinicialização da saga do videogame do cyberpunk; e o estudo canadense ele estava apenas considerando para ir online para o futuro da série.